文/饭团游戏君
技能解析前言:联盟10.6版本现已正式登陆国服,除对一些英雄进行小调整外,备受中国玩家期待的新版齐天大圣终于是上线峡谷,通过多次的调整修改,悟空强度较测试服时虽有所下降,但还是处于一个可怕的水平,凭借着重做后的属性和技能,新版悟空可重回上单T1行列,我们今日就从新版猴子技能出发,详细解析新版猴子技能机制、具体玩法和强弱势点。
一、被动:金刚不坏
新版被动效果为:附近每有一个英雄,悟空都会提升5-11点护甲,每五秒获得0.5%最大生命值回复,而当悟空或他的替身(W技能)攻击敌方英雄或野怪时,加成会提升50%(最多叠加十次至总加成为500%)。
被动新增特效
解析:我们可将新被动和原被动进行对比,猴子原被动是根据敌方英雄个数获得相应护甲与魔抗加持,其一度被称为联盟前期最废被动,对线期间仅能提供不到10点的护甲魔抗,而新版猴子被动可以通过平A进行触发,一级就能获得高达25点护甲和2.5%最大生命值回复,坦度和恢复能力得到很大加强,加强了悟空在线上的对拼换血能力。
原被动
二、Q技能:粉碎打击
新版Q技能:技能基础伤害30/55/80/105/130,攻击力加成为50%额外攻击力,额外攻击距离为75/100/125/150/175,施法时间会随着攻速的增加而减少,当孙悟空或者分身每用攻击或者技能造成伤害时,该技能冷却时间减少0.5秒,冷却时间为9/8.5/8/7.5/7。
Q技能得到加强
解析:本次改动较原版来说,基础伤害略有下降,减少护甲属性被移除,增加减少冷却和施法时间效果,总体来说Q技能小加强,破甲效果的移除使悟空瞬间爆发能力略有下降,而新增的减少CD特效却大幅度加强悟空持续作战能力,悟空现在的Q技能机制类似于蛮王E,待后期攻速和基础CD较短,悟空的Q技能施放速度将会达到一个恐怖水平。
原版Q技能
三、W技能:真假猴王
W技能效果:悟空现在会朝目标地突进300码,而不是用短距离传送的方式(无法穿越墙体),分身爆炸不造成魔法伤害,隐身时间1秒,冷却时间为20/19/18/17/16,法力消耗为80—40。
分身获得攻击能力
新增加效果:分身会模仿孙悟空的普攻和终极技能,但是只造成40/45/50/55/60%的伤害,分身会优先攻击孙悟空的攻击目标,Q技能也会强化分身的下一次攻击,E技能也会提供给分身额外攻速加成,分身模仿大招时,会优先攻击没有被击飞的敌人,防御塔的攻击会立刻摧毁分身。
W配合R双重击飞
解析:同老版W技能相比,新版W技能简直就是神技,虽然CD较长,但新增的被动模仿本体效果实在强力,此技能无疑是悟空本次重做的灵魂所在,W技能不再只是个欺骗性技能,新版悟空团战能力也将因为该技能的改动而大幅度加强,E技能突进敌方后施放W,施放大招后获得双倍击飞效果。
四、E技能:腾云驾雾
E技能效果:悟空冲向敌人,变出最多两个分身,攻击附加的敌人,基础伤害为80/120/160/200/240【魔法伤害】新增80%法术强度加成,攻速加成为40/45/50/55/60%(持续时间5秒),冷却时间为10/9.5/9/8.5/8秒,法力消耗为30/35/40/45/50。
解析:较原版E技能,如今猴子E技能为魔法伤害AP加成,AD装备收益相应会下降许多,攻速加成和持续时间方面稍有提高,E技能攻速效果一样会被继承给猴子W分身,再加上其Q技能CD可由本体和分身攻击敌人减少,新版猴子实战时的Q技能CD或低至一秒,持续作战能力不容小觑。
五、R技能:大闹天宫
技能效果:释放技能后的8秒内,可以再次施放,两次都可以击飞同一个目标,击飞时间0.75秒,技能持续时间从4秒减少到2秒,每次打击时间为0.25秒/次,技能伤害从为目标4/6/8%最大生命值 110%总攻击力。
大招可二段释放
解析:大招重做后新增两个效果,一是可二段施放,两端技能施放都可以打出击飞,这让猴子变得更加灵活,可先E技能突进加W触发第一段击飞,随后再次激活大招完成二段击飞,二是可延长E技能的攻速加成,高额攻速加成可以一直持续到团战结束,还需要提及的是,新版猴子大招可以通过手动取消来使用其他技能,相比于原版大招需要先转一会才能取消来说,该改动降低了猴子的操作难度,熟练度不高的玩家一样可以流畅连招。
符文推荐符文方面推荐精密系加启迪系,碎片符文点两个攻击力一个血量,主系符文点出征服者,然后依次点出凯旋、欢欣和坚毅不到,凯旋可以帮我们在对拼后及时回复血量,防止被敌方点燃或其他持续性伤害强行换掉,至于欢欣则是为猴子提供攻速加成,提高线上对拼能力,坚毅不倒则是目前最契合主流上单战士的符文,血量越低伤害越高,其在站撸对拼时的性价比远高于致命一击。
副系符文点出饼干配送和星界洞悉,新版猴子线上作战能力大幅提升,恢复能力却稍显不足,而饼干配送可以帮助其及时恢复血量,星界洞悉提供的额外冷却缩减则能为后期猴子带来更为强大的作战能力。
分析:老版猴子QE技能伤害足,AD加成很高,但自身坦度不够,符文方面选择电刑走爆发流,团战时充当刺客秒*敌方后排C位,而新版猴子Q技能伤害下降,且移除破甲效果,E技能直接变为魔法伤害,相比于老版,新版猴子爆发大幅度被削弱,但持续性伤害得到很大提升,再加上其被动的存在,新版猴子应该走的是类似于诺手的上单战士路线,再加上猴子自身技能都能用来叠加征服者,故将征服者作为基石符文是最好的选择。
装备选择出门选择腐败药水加强线上续航能力,回家第一件装备选择小木槌,随后合成第一件大件黑切,黑切是新版猴子的核心装备,全面的属性加成再加上被动破甲,既满足了猴子对血量、攻击和冷却缩减的要求,也补足了猴子在破甲方面的缺失;第二件装备选择血手,加强猴子中期团战的坦度,新版猴子在团队中充当主动开团角色,血手的属性和被动可以帮助其在激烈的团战中生存下来;第三件装备选择石像鬼的板甲,其被动提供的高额双抗再加上猴子被动,其对坦度提升的效果有多高自然是不必多说。
剩余两件装备可选择守护天使和振奋铠甲,前者提升猴子开团的容错率,后者提供新版猴子较为缺失的魔法抗性,同时为猴子提供更强力的恢复能力。
鞋子方面根据敌方阵容进行选择,若AD英雄较多则选择布甲鞋,AP英雄或控制类英雄过多则选择水银鞋。
对线及团战思路首先技能方面选择主E副Q,新版猴子E技能基础伤害和攻速加成提高,主E对推线和对拼的帮助都更大。
对线思路:新版猴子前期单挑能力远强于老版,前期对线时以压制对手为主,二级为猴子的一个强势点,拥有E技能和W技能的猴子相当强悍,玩家可把握这一时间点与敌方进行对拼换血;对线期间注意敌我打野位置,目前打野三级都会来上河道争抢河蟹资源,这时候我们肯定是要去支援的,为确保我们去的比对面上单快,实战时可先利用E技能推线抢夺线权,把兵线推过去,然后直接往野区赶;拥有良好的控线思维,不管玩什么上单英雄都应该对兵线有深刻理解,控线时优先击*近战小兵,留下远程小兵控兵线,而推线时一定要快,这样在下一波兵线来临时,前一波兵线已经被防御塔全部击*,兵线会再一次回到线中部区域,方便我们再一次控线或推线。
团战思路:如上文所说,新版猴子在团队中充当开团角色,开团方法与老版基本无差,尽可能从侧面进团,在拥有闪现的情况下,猴子可闪现靠近敌方,随后E技能再一次突进(与老版猴子不同的是,新版猴子的W技能非常重要,我们需要将其留至突进后使用),突入敌方人堆后直接开大完成团控,随后取消第一段大招,Q技能打伤害后再次施放大招完成二段击飞。
英雄克制在英雄克制方面,猴子因为被动提供的高额护甲加成,在面对一众上单AD战士时都可以打出很不错的效果,但因为自身魔抗属性增长速度慢,且被动并不增加魔抗,猴子在面对AP型英雄时将稍显弱势,其中最为难对付的当属上单铁男,铁男伤害全部都是魔法属性,E技能还提供高额的魔法穿透,新版猴子引以为傲的护甲加成在铁男面前基本无用,此外铁男大招能直接偷取英雄属性,直接就把猴子辛辛苦苦打起来的被动给偷走。
若玩家使用猴子和铁男对线,对线打法方面应以发育为主,把握兵线位置,不要给铁男找到机会,铁男技能都非指向性技能,对线时尽量走位,避免被其用技能消耗,第一件装备就不要出小木槌了,转为小饮魔刀,但个人建议还是不要给自己找罪受,BAN选时直接BAN掉铁男才是上上策。
总结10.6版本猴子由爆发流刺客成功转型为前排战士,前期对线在面对AD型英雄时压制力非常强,但会被AP型英雄克制,中后期团战时充当主动开团选手,把握W技能和大招的衔接,将控制效果打满,总而言之,新版猴子绝对是10.6版本上单T1级别的存在,待国服更新后,玩家可速度操练起来,可别浪费这一上分利器。
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