《暗黑破坏神》最让人称道的就是极度让人上瘾的刷刷刷,各种各样的随机事件,俗话说,未知是人类的恐惧来源。所以,暗黑破坏神的大火是必然的,它掀起了一个时代的狂欢,至今仍然被人所铭记的。
《暗黑破坏神4》距离放出预告已经过了几亿年了,在被那种惊悚刺激的画风吸引,游戏的一段实机演示也是十分让人期待。笔者为了能够在有生之年玩到暗黑4,至今吃斋念佛,日夜养生,戒烟戒酒,就是为了有朝一日能够玩到暗黑4。
十几年前,国人也做出了暗黑破坏神,甚至超越了它实际上,提到暗黑,笔者就总是联想到一款由我们国人制作的游戏。要知道,暗黑这种国外游戏,再怎么好玩,也不可能贴切国人的玩法,毕竟,同样土生土长的我们,国人对于玩法和文化的考究绝对是国人更懂国人。
在十几年前,一款借鉴暗黑破坏神玩法又进行创新的游戏,出现了,它就是《刀剑封魔录》
《刀剑封魔录》刚问世凭借其过硬的实力和超越暗黑的玩法,一下子打遍天下无敌手,横扫所有同类型产品,直逼封神!
游戏故事取材自国人熟悉的封神演义,周武王伐纣灭商,纣王必败,商朝太师闻仲企图再度复活纣王,让妖魔鬼怪开始在人间再次横行,玩家则是扮演,除魔卫士,还天下一个朗朗乾坤,天下太平。
同样是游戏,国人的游戏背景就自带一股熟悉感有没有?
《刀剑封魔录》作为一款动作类ARPG游戏,创新性的融入了新奇的格斗玩法,在游戏中,快意恩仇,一招一式一技,不同招式还能有不同的组合衔接,这种浓浓的武侠风格,能受到国人追捧,并不奇怪。
另外,《刀剑封魔录》带给了我们不同于暗黑的新鲜爽快感,连招编辑系统可以让我们用出自己最顺手的连招方式,最后通过鼠标就能释放出来。笔者那时那懂这些,都是跟着身边的大佬一起改设置,也是在摸索了好久之后,才懂得如何玩,一懂之后,是越玩越爽快,乐此不疲。
除此之外,《刀剑封魔录》的怪物也非常人性化,完全没有现在游戏带给笔者的死板没有生命力,是的,他们会扎堆还会用阵法,这智慧,真的是AI吗?简直都快称得上是人精了。
而且,游戏的怪物也非常“小强”,怪物只要不死,即使被砍断腿脚依旧会扑向我们玩家,不屈不挠,光是这股精神就很值得佩服,而且很难相信,十几年前的游戏就有这种水平,谁说国人做不出3A大作??
特别是《刀剑封魔录》的宝石系统,这绝对是后世模仿到烂的设计,镶嵌获得更多属性力量,这些游戏的常见讨论,在十几年前,我们国人早就研发出来了。
实际上,这些年,一直有风声说中国做不出国产3A大作,就只会做换皮手游坑钱,面对这种言论,笔者都是不屑去看的。公道自在人心,国人早就有做3A大作的实力了,不做只是市场的压迫。这是不健康的,十几年前就有《刀剑封魔录》这样的佳作,会担心没有3A大作?
而当国内游戏行业步入正轨,那个时候,将是又一个“大唐盛世”
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