DOTA2卡牌Artifact初探,最硬核的卡牌网游

DOTA2卡牌Artifact初探,最硬核的卡牌网游

首页角色扮演刀塔江湖更新时间:2024-04-10

PAX WEST游戏展如期在9月1日召开,万众瞩目的DOTA2卡牌游戏——Artifact也终于揭开面纱。在官方公布的一段长约20分钟的视频资料中,我们已经可以看到一次完整的游戏对局。看得出来Artifact和他的兄弟DOTA2一样,这也是一款相当硬核的游戏,可见V社这次是动了真格,决心要做出一款可以一统江湖的卡牌游戏。

和DOTA2一样,Artifact的地图也分为三路,每一路都拥有一个40血量的防御塔,当防御塔被摧毁时就会暴露出血量为80的基地,对垒的玩家就在这三条分路上进行厮*。获胜条件为摧毁敌方两座防御塔或者敌方基地,这一点也参考了DOTA2中带线的战术思路。

开局时每方拥有三个小兵,由系统随机分配至三条兵线。每条兵线上都可由玩家派遣英雄上场,但是从目前公布的信息来看无法确定玩家是否可以操控英雄的上场次序。玩家起始拥有1魔法值,并且会随着回合数的增加而增加,三条兵线的魔法值独立计算。

从目前公布的视频来看,战斗时为双方轮流出牌,当双方都不出牌时则会跳转至下一条兵线,三条兵线操作结束即为当前回合结束,颇有些战争中两方统帅见招拆招的味道。小兵与英雄均为自动攻击,攻击的对象为面对的敌方单位。界面中会显示哪些单位会在战斗中阵亡,阵亡的英雄会在一回合后自动复活。值得一提的就是每回合一次的购物时间,金钱可以通过击*对方英雄和小兵获得,进而购买更多对战斗有利的道具。合理的利用资源,可以达到以战养战的效果。

Artifact脱胎于DOTA2,不仅在取胜条件和地图设置上相似,在英雄特点上也有着诸多借鉴。目前了解到的英雄一共分为四类,其中红色英雄代表肉盾,黑色英雄代表刺客,蓝色英雄代表法术攻击,绿色英雄代表各类BUFF。联想到之前的取胜条件,不难推测会有在一条兵线上派遣诸如斧王等肉盾英雄顶住,而在其他两路主要进攻的战术思路。

视频展示的对局中,位于画面上方的为天辉方,下方为夜魇方。天辉在左路依靠开局派遣的绿色英雄狼人提供BUFF(每个队友提升两点攻击力),布下重兵大举进攻,后续又抽到骨法(视频中没有看到骨法的具体技能,但是大致猜测可以对塔伤害),在第五回合成功拆掉防御塔。

天辉方在后续的作战上,因为已经手握一路优势,选择基本放弃中路防守,将属性非常强大的斧王放在右路,手握人数优势的同时又打出一张决斗牌(选择友方一位红色英雄与对方决斗),卡牌效果和背景音效都与DOTA2中军团的决斗相近。当斧王将对方守塔英雄小牛击*后,天辉方顺利破掉右路,拿到比赛胜利。

从这一对局来看,先行破路的一方在行动上占据非常大的优势。而天辉方前期在另外两路采取守势,集结兵力在拥有狼人的左路这一战术思路也最终帮他取得了胜利。考量两种获胜条件,拆掉两座防御塔总共需要80点伤害,而拆掉基地则总计需要120点伤害,相较而言还是拆塔比较经济划算,但是具体到比赛中,是取得两路优势拆掉防御塔还是进攻一路彻底打穿,就需要玩家来自行斟酌了。

Artifact在氪金点设置上分为两部分,第一是买断式的20美元,第二是2美元一包的卡包,其中必然包含一张稀有卡牌。虽然表面上公布的消息说是所有卡牌强度合理,言外之意就是不鼓励玩家大量氪金。但是联想到"免费游戏DOTA2"的种种,不管你信不信,反正我是不信。(那个发牌的小精灵我一定要氪一个最好看的出来!)

Artifact,V社五年来的第一款新游,最硬核的卡牌网游了解一下

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