从“德国BOY”到“跳跳乐”,人们就是这么喜欢幸灾乐祸

从“德国BOY”到“跳跳乐”,人们就是这么喜欢幸灾乐祸

首页休闲益智暴走大冒险更新时间:2024-04-09

最近,又有一股迫害主播的风潮来临。

相比3月份的“打铁达人”《只狼》,它简直有过之而无不及,只有当年的“抡大锤”才能与之抗衡。

它就是《Jump King》,中文名《跳跃之王》。

和“抡大锤”相同,《跳跃之王》也有着极其简单的操作方式,玩家只需蓄力跳跃即可。

然而它难就难在你没法直观地了解自己蓄了多少力,只能依靠经验预估。

再加上和“抡大锤”一样一不小心就会回到“快乐老家”,主播崩溃机成了。

看着主播们气得抓耳挠腮,观众们乐得笑开了花。

"我练功发自真心!"

其实观看其他玩家吃瘪来取乐,早已不是什么新鲜事。非要说最早的话,应该还是在网吧里,或者在玩游戏的兄长身旁。

但那时笑了会被打,不够安全。

所以真正能放开大笑还是“播客”时代,各类创意视频给人们的生活增添不少笑料。

这期间便诞生了鬼畜区著名红人——德国BOY。

那是一个02年的视频,主角德国BOY想要玩上《虚幻竞技场》这款游戏,但电脑却出了问题,于是暴躁的他便对键盘鼠标释放了“无能狂怒”。

这个视频能流传至今,除了德国BOY的暴躁,网友们的空耳也功不可没。

“有节操!有节操!”、"我练功发自真心"、“一切UP主都是比利!”……这些由德语谐音成中文的短句配合无能狂怒的德国BOY,让人忍俊不禁。

虽然这只是一个表演视频,不过迫真的演技还是让不少观众信以为真,甚至有人去抨击作者玻璃心。

看来坐在舒适区,观看别人受苦并幸灾乐祸,是真的爽。

宫崎英高的恶意

说起“受苦”,宫崎英高这个名字对于各位玩家一定不会陌生。作为最成功的游戏人之一,宫崎英高的作品都有不俗的销量和极高的评价。

然而他身为制作人的处女作《恶魔之魂》,却并不像如今的《血源》,《只狼》那样刚出来玩家就买爆。

老实说,这部作品最初的销量可以用惨淡来形容。恶意的关卡设计,并不讨好亚洲人的世界观,没几个人能坚持通关。

救了老贼的还是“播客”们,《恶魔之魂》在YouTube的大火出乎大家意料,而且火的原因和德国BOY也如出一辙。

大量YouTuber上传了自己游玩《恶魔之魂》的视频,被老贼折磨的他们成了大家快乐的源泉,没什么比看别人受苦更有意思了。

也正因这些视频的欢乐元素,观众才会去深入了解宫崎英高的“魂世界”,才能见识到宫崎英高天才般的游戏设计。

如今,无论是高手还是菜鸟,直播宫崎英高的游戏都有不同的节目效果。游戏主播与宫崎英高互相成就,造就了一个个“受苦”传奇。

当“坑爹”成为创意

网络新时代中,一批更有创意的年轻人占领了高地,许多曾经想都没想过的玩法被他们开发了出来。

比如对玩家做恶作剧。

《Humbug》,国内一些小游戏网站翻译成《骗子齐吉》又名《坑爹诈骗犯》,算是对“坑玩家“的一次尝试。

看似是一个横板动作游戏,但《Humbug》却有着各种奇怪的设定。

你可以通过暂停键,暂停其他周遭的事物,此时敌人攻击你的子弹甚至可以成为你的阶梯

或者绕到高塔的背后,从看不见的路线爬上塔等。

各种奇怪的设定下,《Humbug》更像是一个解密游戏。

而我国的游戏人们也尝试过这种类型的作品,比如手机上的《奇怪的大冒险》,《正常的大冒险》以及《比较简单的大冒险》。

其中第一部还被换皮做成了《暴走大冒险》,相信很多朋友都听说过这个游戏。

这个系列由ThankCreate制作,也是利用各种奇怪的规则制成的解密游戏。每个关卡目标简单,但你需要不同寻常的脑洞才能通关,正常玩法肯定是死路一条。

总之,对于这两款游戏,不守规矩就是它们的规矩,打破常规就是它们的玩点。感到吃惊,那你就算没白玩这个游戏。

然而以上两个还算是真正的游戏,起码能让你笑着玩下去,下面这款就不那么友善了。

《I Wanna Be The Guy》是一款平台跳跃游戏。它不仅很难,还包含着大量的“坑爹”要素,各种隐藏的陷阱让人欲仙欲死,不好好体验完作者的恶意,休想通关。

这种恶趣味的游戏设计,加上免费分享,反而积累大量粉丝,也让《I Wanna Be The Guy》衍生出了大量粉丝作。《I Wanna》系列逐渐成为了像《RPG Maker》作品一样极具特色的游戏,养活了不少“抖M”UP主。

对于《I Wanna》来说,做游戏的人享受玩家被他坑到的样子,其实也属于“玩游戏”。这种游戏理念可以说和任天堂的超级大作《超级马里奥制造》完全相同。

除了这些之外,如今还有很多这样的坑爹作品。比起“玩”游戏,见识游戏设计者的脑洞才是这类坑爹游戏的趣味所在。

所以对于这种游戏,“云”的体验并不会比自己玩差多少,但看别人被整可比自己遭罪有意思得多。

一个喜剧的舞台

直播时代来临,催生出了一些“主播游戏”。

这些游戏将恶意提升到一个令人发指的地步,如果自己玩多半会气到爆炸。但若给了主播,则成了他们吸粉爆红的利器。

最近《跳跃之王》与之前的《和班尼福特迪一起攻克难关》就是这种作品,其中“抡大锤”的作者还公然说过:我是想伤害某些人才做了这款游戏。

看得出他得逞了,这个游戏确实伤害了不少人。

不过这些主播的苦也没白受,大量的订阅,直播间的礼物,都是他们的战利品。

说来有趣的是,这些看似因“苦大仇深”而做出来折磨他人的作品,恰恰在取悦他人上发挥了最大的价值。

如今的社会节奏太快,大家常常被生活压得喘不过气。而放声大笑,无疑是最好的解压方式。

这些游戏宛如一个个喜剧的舞台,主播们就是上面的主角,他们表演方式就是站在舞台上即兴发挥。

以这种角度看,那观众们的大笑就不再是对主播幸灾乐祸,而是他们最想要的喝彩。

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