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彭博社近日发布的世界前500富豪排行榜显示,Epic(堡垒之夜的开发商)创始人兼CEO“ Tim Sweeney”首次登榜直接以71.6亿美元的身价冲上195名,而我们熟悉的G胖以44.8亿美元的身价排在第368名……
要知道“Epic”在几年前濒临*,之后被腾讯以3亿美刀收购近一半股权,现在市值已经超过150亿美刀(约千亿人民币),一跃成为世界级大厂, 利润超30亿美刀,盖过育碧、动视暴雪、R星!
造成这一切改变,就因为背后站着腾讯的“指点”!Epic只用了三招就一飞冲天了.......
第一招:虚幻4引擎一统江湖,收费改提成已见成效
国内玩家对“虚幻引擎”都不陌生,当今市面上一大批端游和一小批手游都声称自己是“虚幻4引擎打造”,并以此为卖点!而创造出这个引擎的正是Epic游戏公司.....
Epic说大不大,说小不小,游戏产量也很低,除了《战争机器》系列外,就没有一款特别出名的大作!所以在过去十数年,公司的重心一直是琢磨着怎么靠虚幻引擎来赚钱!
在虚幻1、虚幻2引擎时代,虚幻引擎其实并不赚钱,归根结底是市场占有率太低,大厂各自有自己的引擎,小厂根本用不起昂贵的虚幻引擎(虚幻2买断费用为75万美刀,当时的汇率约600万人民币)!
虚幻引擎作为商业引擎,根本没法摆脱“收入不好→售价高→卖的少→收入不好......”这一恶性循环!而Epic作为游戏商,公司要开张,员工要吃饭,到了虚幻3时代初期,公司运营那叫一个不景气,Epic差点*......
直到2012年,Epic濒临*,被腾讯以3.3亿美元的价格收购,在腾讯的“英明指导下”,Epic竟然在数年之间起死回生,第一个拿来“开刀”的自然就是“虚幻3引擎”的....收!费!模!式!
虚幻3引擎的收费模式大改,由原来高额的买断制改成了相对便宜的授权制,成品游戏利润5000美元以下,开发者只需要缴纳99美刀,超过5000美元以上,额外缴纳超过5000刀利润的25%!
这次改革之后市场反响非常好,无数因为引擎贵开发不起游戏的独立厂商纷纷点赞!Epic借坡下驴推出虚幻4引擎,并且再次修改付费模式:虚幻4免费(划重点)给所有开发者使用,但是后期游戏营收他们要5%!
这个价格对于小团队来说几乎等于“免费”,从此虚幻4引擎以风卷残云之势席卷全球游戏市场,在中高端商用引擎界一统江湖!这样免费给人用,拿营收提成,反而赚的更多!正合腾讯“免费 轻氪”之道……
第二招:打造世界最火吃鸡游戏,人气超十倍于绝地
近两年来,吃鸡大逃*玩法火遍全球,枪战吃鸡、武侠吃鸡、办公室吃鸡、希腊神话吃鸡......总之万物皆可吃鸡!Epic也赶上了这波吃鸡潮,把自己手上盖房子的沙盒游戏《堡垒之夜》改成吃鸡游戏!
谁成想吃鸡和建造的相性如此之高,《堡垒之夜》的人气以爆炸般的速度剧增,这款原本接近“凉凉”的游戏竟然摇身一变成了“全球最火的吃鸡游戏”。是的,先“借鉴”后“创新”,小弟看到了一套腾讯熟悉的手法……
和《绝地求生》近期100万的在线峰值相比,《堡垒之夜》足足有他的十倍以上,在线峰值接近千万,现在说是第一网游也不为过了!
要知道,《堡垒之夜》海外版仅仅2018年一年,利润就达到了30亿美元(约210亿人民币),具体的营收虽然公开,但根绝外媒统计,总营收超过《王者荣耀》,堪称2018最赚钱的游戏!
第三招:一手捶G胖一手捶主机,打破业界分层规则
Steam平台称霸PC游戏圈数年以来,G胖只忙着数钱,却碰上了史上大危机——欧美大厂纷纷脱离Steam,成立自己的游戏平台,企图从G胖嘴里夺食!Epic更是高调跳反,要和Steam势不两立......
Steam平台和其他主流游戏平台一样,都是三成的游戏提成,而Epic商店只要12%,厂商们要交的“保护费”连Steam的一半都不到!
而且使用虚幻4引擎原本需要交纳5%提成费用,如果你登录Epic平台就不需要!打个比方,如果你用虚幻4做了款游戏登录Steam,要白白交掉营收的35%作为提成,而登录Epic只要12%!
Epic为了吸引开发者入驻自己新平台,承诺给厂商“最低收入保障”,俗称“发低保”!就是说你的游戏如果卖的不好,Epic管你吃喝!
这样的举措让Epic吸引到了一大批独立游戏厂商入驻,游戏阵容越变越多。
这就不用说了,腾讯就是做平台发家的……
三招之后,Epic在2018年的纯利润远高于30亿美刀,要知道去年EA、动视暴雪、育碧这样的世界最顶级大厂利润也只有二三十亿,现在Epic竟然做到了与他们分庭抗礼!也算是游戏界的一个传奇了。
小弟嘎绿共:腾讯那笔3.3亿美刀的投资,现在至少回报在100亿美元以上,几十倍的回报率,也是强无敌!
一个正惊问题:腾讯做游戏实力,和投资眼光,你更佩服哪个?
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