本文作者:夜游者-止酒
前言继《圣战群英传》正统续作《圣战群英传3:重生》发售至今,其开发团队在后续因为各种问题被迫解散,已经过去了整整7个年头。当《圣战群英传》的粉丝几乎已经快对这一经典策略战斗游戏类IP的延续不抱任何希望之时,发行商Kalypso Media却突然联手开发商Frima Studio,宣布将要为玩家带来了该系列的最新作——《圣战群英传:解放》。
该系列曾经由于第三代正作中数不胜数的BUG而口碑骤降,如今却不可思议地借新开发团队之手涅槃重生,这一经典游戏又能否吸取先前的教训、在新作中力挽狂澜?而时隔七年的卷土重来,它又能带来多大的改变、会为玩家准备了怎样的惊喜?2021年10月22日,《圣战群英传:解放》终于在众多粉丝期待之下正式上线Steam商城,我也是于第一时间体验了这款游戏,下面就来谈谈我的个人感受。
黑暗奇幻的故事《圣战群英传:解放》的故事发生在充满了隐秘和魔法的黑暗大陆纳文达,曾经在历史中留下了浓墨重彩一笔的矮人如今已不见踪影,人类、精灵、恶魔、亡灵……多种多样的文化和种族在这块大陆生根发芽,并交织和碰撞在一起;当然,还有诸多的隐秘和故事,正埋藏在那些不为人知的、危险而伟大的遗迹之中,等待着探险者们前来发掘。
这一代的故事起始于一场刺*,女主角艾薇安娜最初只是一个无名小卒,她与自己从小到大的死党——放弃了优厚贵族生活的朋友奥莱恩在大陆四处奔走、处理各类委托——当然,价格允许的话,他们也不会介意去取走某些人的脑袋,就比如这一次。
两人的目标是看似道貌岸然、实则尸位素餐的神父塞巴斯蒂安,他们从下水道潜入城市的供水系统,借此偷偷来到了神父所在的教堂,似乎这一笔诱人的委托已经势在必得。不料,在他们表明身份后,神父却呼唤出了他暗藏许久的护卫队,这时二人才明白自己掉入了陷阱。危急时刻之下,艾薇安娜的身体突然产生了异变、浮现出一道不知通往何处的传送门,二人慌乱之下不得已逃进传送门逃跑,并误打误撞地来到了被遗忘的城市——伊利安。经过一番商议过后,二人决定以此处为据点,前往大陆的各地寻求可以帮助自己的盟友…….
《圣战群英传:解放》游戏前期的剧情发展大致如此,不过序章通过以后,玩家就可以自行选择想要前往的地区、结交不同阵营的盟友,他们分别是精灵、亡灵、恶魔和人类。玩家在这四个阵营各有一个声望系统,通过任务和贡献便能与这些种族交好,从而获得报酬和优待,并解锁新的故事与能力。不过值得注意的是,游戏初期的四张地图的战斗难度并非是一致的,比如,亡灵盘踞的地区比较安全,而精灵所在的领土却是守卫森严、强者林立,相对而言更加具有挑战性。
总的来说,这一作《圣战群英传》仍然维持了系列一贯的黑暗奇幻风格,许多地方都透露出了宗教、强权、战争对于世界带来的残酷影响,十分具有看点。而相对而言,整个主线故事还是显得有些平淡了,少了一些波澜壮阔的桥段和令人惊讶的剧情反转,令人略微感到遗憾。但即使如此,本作的文字水平依然有着保障,段落的处理非常舒服,再配合上这一代不错的画面效果与动作演绎,还是优大于劣的。
多元化的对话交互在玩家剧情推进的过程中,会遭遇到许多需要进行抉择的地方。此时玩家控制主角艾薇安娜的说话态度与方式,往往能够决定一部分任务的后续走向;而玩家与对话角色所处阵营的声望地位,也同样会对这些NPC产生影响,这样的设计颇有些TRPG的味道。
并且,为了防止部分玩家(毕竟不是所有玩家都想要通过阅读生涩的文本来了解剧情)对语句的理解出现偏差,《圣战群英传:解放》在每个对话选项上都给予了玩家提示,通过图标的形式来表现角色的态度以及可能的后果,这让玩家不至于难懂话中真意,进而一遍遍地存档读档。就像带有恶魔双角标志的对话选项一般都带有恐吓、威胁与惊吓的意味;而天使光环的图标则象征着玩家会用更加理智和善良的方式来对待其他角色。
除此以外,在这次奇幻的冒险过程中,玩家还会遭遇许多重要的伙伴,他们性格各异、观点不一,玩家可以通过在基地进行对话来了解他们的故事,也可以去完成这些角色的个人任务来挖掘他们性格和行为背后的秘辛。并且,本作的女主艾薇安娜有着丰富的“打桩”经验、在谈情说爱的方面显得极为大胆,许多NPC都是可以睡的,大家可以多尝试一下。
策略性十足的战斗作为一款策略类RPG游戏,《圣战群英传:解放》还是采用了较为经典的战旗形式战斗玩法,并在该基础上进行了许多创新。比如,游戏中所有角色的行动次数都由行动点数来决定,而这些行动点数又被分成了三种不同的类型,每一种都有着各自独特的效果和用处。蓝色的行动点能让角色在格子间进行移动,其最大距离等同于该角色移动属性的区格数;红色的行动点则被用于施展角色的专属技能,部分技能除了行动点数之外还将受到冷却回合数的限制;而较为稀有的黄色行动点则算是前两种类型的结合,既可以用来移动也能施展技能。
如果一个角色的行动点数被消耗殆尽,那么他将自动结束行动回合。当然,玩家也可以选择等待时机、按兵不动,主动结束一个角色的行动回合,此时他剩余的行动点将作为消耗品,立刻恢复该单位至多10%的最大生命值并获得对应类型行动点所附带的特殊属性。不仅如此,玩家还可以暂时跳过一个角色的行动回合,将其行动时间滞后来施展出不同的战术,策略性极强。
而除了回合策略以外,《圣战群英传:解放》还为玩家带来了能够自行构筑的派系系统。当玩家通过序章来到传说中的伊利安城之后即可解锁四座派系建筑,这四座派系建筑都可以供玩家招募单位以及训练单位,但它们带来的战斗人员却存在很大的差异。例如,所属于精灵的巨石圆环可以招募来能够为玩家提供强力远程输出的法师单位,而帝国旗下的神庙则将抗性和血量十足的肉盾士兵作为其人员主力,这些招募来的成员都可以加入玩家的探险小队,为玩家提供更加丰富的战术选择。
而当玩家招募来的佣兵使足够强大之后,在面对那些肯定无法招架自己军队攻击的敌对势力时,可以直接对其进行征服从而规避掉漫长的战斗环节,这样的设计既是对前期战斗时间过长问题的有效缓解,也让玩家刷角色经验和地图资源的作战效率显著提高了。
当然,除了依靠这些强大的伙伴与盟友以外,对于游戏主角艾薇安娜的培养同样能够提升玩家队伍的强度。艾薇安娜可以通过不同的装备来改变自身的属性,并且在当艾薇安娜到达一定等级后即可进行转职。《圣战群英传:解放》提供了四种风格迥异的战斗职业以及对应的天赋树系统,玩家可以根据爱好以及队伍的特点来对艾薇安娜进行深度定制,颇为有趣。
略显不足的系统设计前面说了这么多《圣战群英传:解放》的优点,现在就不得不提出一些游戏流程中影响我体验的设计了。这其中首当其冲的就是游戏的战斗速度问题,虽然本作内置了加速选项,但该参数改变的只是角色的移动速度,而技能释放和效果触发等动画却依然按照原速率播放。这让阵容搭配简单的游戏前期显得异常的漫长,往往一盘势均力敌的战斗要花费十几分钟甚至更久的时间才能有个结果。希望后续的更新中能对这一点有所改善。另外,本作的另一个系统上的不足就是探险和战斗时的视野问题。如果能够对于地图进行缩放,那么玩家的体验会变得更好。
另外,游戏中的迷宫是不能进行传送的,也没有退出按钮,玩家一旦遭遇了超过自己队伍能力上限的敌人就只能选择读档重来,而在该迷宫前面探索过程中付出所有的努力全都会功亏一篑,这种设计太过硬核了,我认为值得做出修改。要么玩家能够获得退出迷宫的道具,要么在进入迷宫前就能够看到迷宫的敌人强度与分布,否则真的遇上了这种进退两难的情况会很让人头大。
结语总的来说《圣战群英传:解放》作为一款经典IP的重启作品,绝对称得上是优秀的,特别是在隔壁的“某无敌系列”和“某恩赐系列”都相继选择了拉跨的情况之下,这样一个制作精良、流程充足的策略类角色扮演游戏的出现就像是对该类型游戏热爱者和粉丝群体们的一粒速效救心丸,真的是既难得又关键。
本作带给我们的庞大故事线、足量的文本、自由的探索与交际、有趣而深度十足的战斗、丰富的角色养成等等要素,完全能够值回前往纳文达大陆的票价。并且这一代还拥有着我尚未体验到的线上联机模式,你可以邀请自己的小伙伴进行激情互殴、在这一过程中磨合队伍、提炼战略。如果你是这一类游戏的爱好者,强烈推荐你加入到探索纳文达大陆的行列之中,来《圣战群英传:解放》之中亲自书写你独一无二的动人史诗。
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