自走棋官方近日连更补丁,自走棋环境因此产生了很大的变化。我们请来了两位营地的自走棋写手,让他们来谈谈对于新版本诸多职业的看法。
1.兽人法
单行ar:
兽人buff惨遭削弱,前期兽人的战斗力有了明显的下降,兽王攻速下调,比之前更难放出技能,2星萨尔技能伤害降低,不过无伤大雅,电棍技能范围变小,但是伤害不变,有人说是加强,其实就是能打中的人比之前伤害要高一点,但是少打到的人,就少了很多伤害,而且更不容易秒掉对方后排,其实还是削弱了。
削弱了这么多,兽人法还怎么玩?但是残酷的事实告诉我们,兽人法还是爸爸,中期成型了以后还是强,特别是现在版本节奏快,都打不到兽人三法的后期乏力期,所以兽人三法依旧强势。
耶梦丶:
作为上个版本的版本之子,兽人法的仇恨算是拉满了,被砍是板上钉钉,区别只在于砍多砍少的问题。
补丁出来,前排加起来被砍了400血,现在兽人法的前排后期有些顶不住,更加依赖9人口的船长3战羁绊。萨尔伤害大砍,现在一星伤害感人,2星也没之前毁天灭地的效果,兽王也被砍了一刀攻速,值得注意的是电棍虽然被砍了范围,但由于伤害机制的问题,实际伤害其实是更高了,当然前提是能打到。以及最最关键的2娜迦加强,这导致面对很多阵容的时候第一波aoe打不出大战损了。
整体来说还是被砍得挺伤的,另外电棍被砍完范围之后兽人法缩团的代价更高了,经常会出现缩团后AoE打不到对方后排的情况,所以要谨慎调整站位。
总结:依旧可以打,而且比想象中还要强不少,但是从上版本T0位置上滑落是毫无疑问的。
2.精灵刺
单行ar:
精灵三刺整体基本没有改动,增加的新精灵单位白虎实际使用后感觉差强人意,中期六精灵过度尚可,后期难堪大用。在仅仅小削了三刺可buff(10%的3.5倍伤害改为10%3倍伤害,公告和攻略上都没有,经营地小编提醒才知道的)且版本节奏更加快的现在精灵三刺(三龙)的强度不用多说,比以往更加强大,但是感觉卡池中的德鲁伊卡比以前更少了(没有公告和数据依据,个人实战感受),不过影响并没有大到影响了阵容的整体强度。
耶梦丶:
多了一个白虎,精灵更好凑了,但是考虑到之前8选6也不是很难凑,而且白虎的身材属性不佳,费用偏高,技能更是迷一样,因此提升比较有限,9精灵目前还没在路人局看到人玩,其实也很好理解,9人口是个正常阵容都在aoe狂暴洗地了,闪避能有多大提升令人怀疑。
另外由于多了一张橙卡炸弹人被搜到的概率更低了,这对精灵刺来说是最大利好。
总结:没有太多消息就是最好的消息,精灵刺客依旧是一流阵容,空城哥的好伙伴,但是怕炸弹人的缺点也依旧致命
3.地精流
单行ar:
之前地精被三法打得毫无还手之力,但是此次更新以后兽人三法削弱,地精有了史诗级的增强,特别是六地精后两星炼金强度直逼ta,强度可以比的上t1阵容了,不过还是那句话,搜不到炸弹人你还是弟弟。
耶梦丶:
这次更新地精比较隐身,但是实际上对地精的影响很大,1星的炼金术士现在已经变成了一个睿智,这让地精羸弱的中期更加乏力。
此外橙卡又加了一张,由于独立卡池的机制(不懂什么叫独立卡池的可以看我的上篇文章),现在地精抽炸弹人的概率又下降了大约17%左右,本来就很难搜到了,以后各种9人口搜50块找不到炸弹爹的惨案会更加常见。
现在地精处境非常尴尬,前期大家都拿地精你没优势,中期不胡挂什么都弟中弟,后期还被炸弹爹卡的死去活来。
总结:新版本很不看好地精,当然,你能天胡当我没说。
4.巨魔骑:
单行ar:
巨魔骑没有改动,只有亡灵buff的削弱对巨魔骑有一点微小的影响,但是因为新增了死亡先知(一星没有回蓝装的死亡先知技能释放慢,作用一般,一般作为挂件使用,两星后技能释放快,伤害爆炸,可以成为主力输出位),十人口四亡灵三术士的体系成为可能。从环境分析,七人口成型的巨魔骑比以前强度有所加强,且电魂的削弱让巨魔骑后排的输出环境变得更好了,缺点依旧是混沌月骑三星前战斗力低下,总体来说比之前强了一点有限,也还是那句话,不开盾还是谁都打不过。
耶梦丶:
上版本的巨魔骑已经明显感到了了后期乏力的迹象,这版本后期估计依旧打不过最强的那几套阵容。新版本巫医略微增强了一点控制能力,很舒服但是也没有太多的影响。由于巨魔骑士的10个人口都被预定好了,因此2娜迦对它的意义并不是很大,所以巨魔骑在新版本几乎没有什么改变。
总结:依旧是一线守门员的存在,前期来了巨魔可以考虑转型,但是想吃鸡必须要胡,不胡大后期打不过很多阵容。
5.六骑三龙
单行ar:
版本爸爸阵容之一,法师削弱以后最直接的受益者,因为削弱了兽人法前排的肉度和电棍的距离,六骑三龙打法师相比之前要好打了不少,哪怕被入也不会像之前那样两轮入没血,容错率提高了很多,但问题还是之前的问题,必须前期顺,要快速升8,露娜,混沌需要三星,不容易锁血(输赢全看开盾),不过成型以后非常猛,比以前更猛,顺风局t0阵容,逆风局t3阵容。
耶梦丶:
6骑三龙版本新贵,上版本末期就有崛起的迹象,这版本最大的几个对手都被砍了,6骑士简直翻身农奴把歌唱。这个阵容无论路人局还是高端局,使用者都在稳步增加,有成为新一代毒瘤阵容的趋势,不过害怕谜团的隐患依旧存在,阵容过于依赖龙骑也是一切3龙阵容的通病。此外,由于后期输出过于依赖2星龙骑,存在大后期输出乏力的隐患(不过目前版本还能玩的纯后期阵容真的不多了)。
总结:目前看非常强势,推荐使用,但是玩的人多了龙骑自然卡,没龙骑这阵容非常弱。
6.亡灵猎
单行ar:
亡灵猎史诗级削弱,削弱了猎人攻击加成和亡灵的减甲,虽然增加了新的亡灵单位和猎人单位,但是白虎的强度堪忧,过度尚可,后期还是要换潮汐,死亡先知则是橙卡,不易抓到,虽然削弱对后期影响不大,打到后期亡灵猎依旧强势,但是现在的节奏很快,之前亡灵猎节奏慢的问题被放大了,中期容易被血入,且后期锁血依赖美杜莎和潮汐的控制,害怕被针对,锁血较难,所以现阶段强度较低,至于四亡灵三猎人的各种阵容,暂持观望态度,有开发潜力。
耶梦丶:
后期能力被血砍,虽然看似只是数值的变动,但是在实战中就是对方前排放不放得出技能的区别。加入白虎意味着中期6猎人更好成型了,4亡灵的选择也更加灵活。虽然说理论上加强了中期,但是猎人活到后期依旧很困难,不肥的亡灵猎本来就吃不了鸡,现在砍完后期连很肥的亡灵猎也不一定能吃鸡了。
实践中也证实了这一点,即使中期有6猎人,亡灵猎依旧很难活到后期,新加入的白虎也没有给亡灵猎带来实质性的强度提升,唯一值得安慰的是2星白虎的小兔子还挺可爱的。
总结:新版本最大的受害者,血都被砍出来了,简直猛男落泪。
7.六战士
单行ar:
六战士真的是翻身农奴把歌唱,在四兽三法削弱之后最开心的莫过于六战士阵容,现在环境三法减少,六战士从之前的弟弟职业,变成了现在的有强度的职业,虽然野兽buff回调把六战士从t1职业变成了t2职业,但是依旧比之前的境遇要好上不知多少倍,六战的问题依旧是输出,解决的办法依旧是快速上九转大招流,战士吃前期顺,前期不顺的战士依旧是弟弟。
耶梦丶:
在抱着野兽大腿飞了10个小时之后,战士重新回到地面,不过这个版本看起来还是对战士很友好的,2娜迦buff对战士来说成本很低效果又极好。但是没有野兽大腿可抱之后,纯战士又回到了老问题上——输出哪里来?
没得来,只能老老实实打前期的连胜节奏,由于纯战士提升非常的平滑,中后期基本没有质变的点,想吃鸡就得靠星级和人口碾压,一旦断节奏就容易崩盘。至于其他的外挂战士,基本上都拿战士当坦克用,都是没有灵魂的战士!至于9战士就不提了,没有吃鸡梦想的人才会用这个阵容。
总结:比上版本好了很多,至少6战士的羁绊不像上版本一样是个摆设了,但是依旧难改打工皇帝的本色。总的来说容易上手,但是想玩好需要很高的技术。
8.九精灵/九刺客
单行ar:
九精灵,怎么说呢,比较吃三星ta,没有三星ta都不知道怎么赢。
九刺客,九刺客的羁绊真的很强,非常强,强到爆炸,说是自走棋第一强估计大家也没有意见,但是有一个问题,我有九个刺客那有几个前排呢?我数学不好算不太出来,没有前排吃伤害这些刺客就和碰瓷似的蹦过来就躺地上了,mdzz,娱乐尚可,上分呵呵。
耶梦丶:
9精灵的话,看起来很鸡肋,打起来更鸡肋。
加9刺就加9刺,砍什么6刺呀,,,
本来6刺就很难玩了还被砍了一刀,得,原本中期还能搞事的六刺客现在连唯一的强势期都没了,至于9刺客,且不说怎么防aoe(我不信新刺客真能针对各路法师,除非他开局满蓝),对于刺客阵容怎么顺利过渡到9人口都是一个大难题。
总结:基本上是蛇皮阵容的代名词,但是管他呢,帅就完事了。
9.六法:
单行ar:
六法依然很弟弟,不能做主流阵容。六法对比三法多的三个只能做挂件,buff提供的附加能力不足以弥补单卡质量的低下。
耶梦丶:
火女的加强还是非常实在的,但是只要鬼魅的跳跃躲大还存在一天,火女就别想把自己身上的弟弟标签拿下去。
6法此前最大的问题就是两个,一是冰女砍了之后缺前排,第一波AOe打不出战损就被对面直接冲垮。二是缺残局收尾的英雄,我都不知道多少次残局被CK龙骑ta*全家。
火女的加强肯定没办法解决第一个问题,至于第二个问题我估计也悬。
总结:看不到任何火女能拯救6法的迹象,6法重回主流估计还得等补丁。
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