在《最终幻想 14》中,你能够看到多少来自系列作品的元素?

在《最终幻想 14》中,你能够看到多少来自系列作品的元素?

首页角色扮演帝王烈斩更新时间:2024-04-24

作者:雪豆

疫情期间,宅在家里的我似乎被《最终幻想》给包围了。

除了在刚发售的《最终幻想 7 重制版》HARD难度里反复煎熬以外,《最终幻想 14》(以下简称FF14)的每日日常也成为了每天晚上八点饭后的“电子功课”之一。

只不过平时经常在游戏中骑着“SDS芬里尔”(因为自带一级加速)的我,看着来来往往带着“迷你蒂法”宠物、亦或是幻化成克劳德模样的其他玩家们时,总会多多少少感觉到一些奇特的“融合感”。

玩家们的各种脑洞

虽然同属于《最终幻想》IP下的两作,从世界观设定到故事展开是千差万别,但作为网游的FF14在整个“最终幻想”系列中却像起到了“百科全书”一样的作用——在这个充满魅力的“艾欧泽亚大陆”中,竟然还容纳了每部作品中的那些多姿多彩的元素。

也多亏了制作人吉田直树所创造的天马行空、包罗万象的世界观,所以即便是在游戏中所加入了完全不同于其他世界观的作品元素,也能够恰如好处地在游戏中与之浑然一体,丝毫未有突兀之感。那些埋藏在故事背后的“深梗”,也足够值得让熟悉全系列的老玩家们挖掘一番。

比如津津乐道的水晶塔

《最终幻想 14》在作品之间相对独立,但许多元素却是自上而下传承下来的。耳熟能详的《水晶序曲》自不必说,手指图标和经典音效也是历代不可缺少的重要元素之一。历代作品中的老朋友们也悉数登场。

在FF14中竟然还有一个手指图标的宠物,让人忍俊不禁。

且不说游戏里有着大量来自其他作品中的装备和道具,FF14竟然在剧情方面竟然都能做到与其他作品有或多或少的关联。作为持续运营的一个重要手段,加入其他作品的元素不但会让《最终幻想 14》焕发新的生命力,也更能让那些系列的粉丝们时不时地发售“眼前一亮”的感叹——至少在2.0故事线中那句“野玫瑰”的暗号让我确确实实地感受到了为“系列老粉丝”所准备的惊喜。

那么在跨越了五个大版本的《最终幻想 14》中,还包含了哪些系列作品的元素呢?

最终幻想 1

传说的起源。于1987年在日本发售的FC平台RPG游戏,之后重制在其他的平台上。

游戏讲述了四个称为光之战士的年轻人一起旅行击败这些邪恶势力,让水晶重新放出光芒,并拯救世界的故事。

FF1中的玛托雅长这样

FF14中的卡奥斯

FF1的格鲁格火山

左:光之战偶,右:光之战士

最终幻想 2

一年之后(1988年)发售的《最终幻想2》讲述了四个父母被帕拉美琪亚帝国军队*害的年轻人合力消灭重生成为恶魔的皇帝,拯救世界的故事。

陆行鸟在本作中首次出现,而游戏没有使用系列前作中传统的经验值升级系统,取而代之的则是熟练度系统。

图片来自IOS重制版FF2

没有仙子,不用怕

最终幻想 3

《最终幻想III》于1990年在FC游戏机平台发售,是第一部使用职业转换系统的《最终幻想》,也是第一部在最初版本即取得百万以上销量的作品。

故事讲述了是受光之水晶引导的四个孤儿青年动身探索,找回世界的平衡的冒险之旅。

洋葱剑士套装还有宠物

来自IOS版本的FF3中的暗之战士们

FF14中的万全棒,太丑了(个人观点)

钓 场 之 皇

最终幻想 4

《最终幻想 4》于1991年在SFC平台发售,后于多个平台移植或重制。和系列前作前作不同,游戏使用了“即时战斗”(ATB)系统。

游戏讲述了主角暗骑士塞西尔,阻止法师高贝兹占据毁灭世界的故事。在故事的旅程中,不断有新面孔加入,也有不少老面孔的离去。

FF4的封面意外的很可爱

在3.0的片头动画中也出现过经典的龙骑Pose

每天都要互相问候“啦哩吼”哟

你们喜欢的球儿在FF4中长这样

最终幻想 5

《最终幻想 5》于1992年的SFC发售,后略作修改移植到了PS和GBA平台。 因角色定制高自由度,职业系统大幅扩展而获得玩家的好评,销量超过200万份。

FF5的故事跨越将近千年,讲述了光之四战士为了阻止大反派艾克斯迪斯妄图侵占世界的阴谋,而与之作战最后将其封印的故事。

当时肝欧米茄的时候每晚都能梦到一个爬行的机械蟑螂

FF14中的艾克斯迪斯

是不是跟你印象中的可露儿区别很大?

在FF5的沙斯塔夏溶洞中能遇到陆行鸟bobo和koko一家

最终幻想 6

《最终幻想 6》于1994年在SFC平台发售,也是最后一款在该平台发售的作品。游戏发售后大获好评,成为日式RPG的里程碑之一。

故事设定在一个科技水准相当于第二次工业革命的架空世界中,讲述了反抗组织成员蒂娜推翻帝国独裁统治的过程。整个游戏共有14位玩家角色可供操控,是历代最终幻想本传系列中最多的。

原汁原味

来自FF14设定集中的魔列车

出自GBA版本的FF6

左:宠物,中:原版形象,右:重制版的形象,看起来确实很像……

赛策的同人图里面少不了的就是兔子

最终幻想 7

《最终幻想 7》于1997年在索尼PlayStation平台发售,是系列首款使用3D技术的作品。FF7的PS版本销量在全球累计突破1000万套,成为了系列中最畅销的作品。

故事讲述了主人公克劳德·史特莱夫最初以雇佣兵身份加入生态恐怖主义组织“雪崩”,企图以武力阻止持有能源专利的特大企业“神罗”为汲取资源而耗尽星球生命,后来随着情节推进,进而对抗世上著名的英雄——萨菲罗斯的故事。

还挺还原

游末邦解放后,这地方还能开下去吗?

气势上也像

FF14的武僧三段LB

我故意找了个FF世界的截图,因为可爱

专 业 团 队(指伤害)

在最终幻想零式中也有巴哈姆特零式(怎么这么拗口呢?)

感受一下

最终幻想 8

《最终幻想 8》在1999年于PS平台发售,在本作中首次使用了现实比例的角色造型。游戏系统取消了使用魔力来发动魔法的系统,而是改为抽取魔法。游戏讲述了主角斯考尔成为SeeD佣兵团后执行首次任务,后被卷入一起刺*魔女伊迪亚的阴谋之中的故事。本作的PS版本的全球累计销量达800万套以上。

顺带一提,主题曲是由中国歌手王菲所演唱的《Eyes on Me》,在日本发行的CD单曲销量超过40万,创造了当时日本电子游戏音乐唱片销量纪录。

为什么FF14里就不这么酷炫(哭)

FF8的雷鸟“克察尔科亚特尔”,与FF14的完全一致

最终幻想 9

《最终幻想 9》于2000年发行在PS平台,也是该平台的最后一部FF正装作品。《最终幻想 9》和《最终幻想 8》是同时开发的,但游戏却回归了早期的传统风格。游戏为系列引入了“即时事件”和“莫古通信网”等全新的要素。PS版本在全球售出530万套。

在游戏中,玩家扮演年轻盗贼吉坦及其伙伴,本意是想阻止发动战争的亚历山德里亚女王布拉奈,结果却发现幕后隐藏的更深的阴谋。

最终幻想 10

《最终幻想 10》于2001年在PS2平台发售,本作首次采用了从“预先渲染背景”转向“全3D运算场景”,并首度为游戏中的角色启用配音。FF10以“计算时间战斗”(CTB)系统取代了即时战斗(ATB)系统,并使用名为“幻光球盘”的新升级系统。FF10的PS2版本全球销量超过800万套,大获成功。

游戏讲述了主人公,也是水斗球运动的球星提达,在家乡札纳尔坎德被辛毁灭后发现自己身处异世界的史匹拉,后来他加入了召唤士尤娜的队伍,为击败破坏性怪物“辛”而踏上旅程的故事。

上吧,大五郎!

最终幻想 11

《最终幻想 11》于2002年5月16日在PS2平台首发,次年登陆PC平台个人电脑。是首款跨平台的MMORPG,也是Xbox 360的首款MMORPG。FF11的诞生奠定了日式MMORPG的基础。

FF14的游戏故事设定于名为瓦纳·迪尔的奇幻世界,玩家可以选择各种职业,继而完成游戏的主要情节。自游戏2002年发售以来,还追加了五部资料片和六部附加剧本。截至目前,游戏依然在运营之中。

顶着日式名字的小女孩“菖蒲”

怎么这个图片还能发出声音?

FF11的典膳

最终幻想 12

《最终幻想 12》于2006年在PS2平台发行。游戏就系列而言有多项开创设计,包括无缝战斗系统、可控镜头、由玩家设定角色自动行动规则的“策略”系统,以及决定角色可用能力和装备的“执照”系统。

游戏设定于虚构世界伊瓦利斯,帝国阿尔卡迪亚和罗扎利亚常年处于战争。在地处两国间的小国达尔马斯卡被阿尔卡迪亚吞并后,王国公主艾雪展开了抵抗活动。艾雪在抵抗活动中,结识了梦想成为飞空艇头领的年轻冒险者梵。很快又有数名同伴加入队伍,共同反抗阿尔卡迪亚帝国的暴行。

可太好了

FF12中的拉巴纳斯塔,但是在FF14中玩家所看到的只有残垣断壁

老熟人了

有一说一,审判长们的盔甲真的太帅了

最终幻想 13

《最终幻想 13》与2009年在PS3平台发售,2010年5月在台湾和香港发行正体中文版,是系列发行23年来的首部官方中文版游戏。本作使用了快节奏战斗的新系统,并通过“水晶盘”决定角色能力的发展。截至2017年,本作的PS3与Xbox 360版本的全球累计销量超过750万套。

游戏发生在一个名为茧的浮空世界,原圣府军中士的主角雷光,为了拯救被下界力量留下烙印而成为茧之敌人的妹妹,与同伴们寻找被赋予的任务,并和圣府展开对抗。

FF13的霍普我觉得在FF13-2里面长残了(泪)

但在FF14里面不堪一击

第13世界莫非就是……?

最终幻想 15

《最终幻想15》于2016年11月在PS4、Xbox One和PC平台推出。游戏采用开放世界设计,战斗方式为动作式即时战斗系统(AXB)。和系列多数正传不同,游戏战斗画面和场景无缝接合,没有载入画面和过渡。截至2019年10月,本作的全球累计出货数超过了890万份。

《最终幻想15》以新的水晶神话为基础,但和系列其他作品无直接关系。故事讲述了路西斯王国王子诺克提斯与3名友人驾驶“雷迦利亚”,游走世界各地寻找先王的陵墓获取王家武器与诸神的启示,并为了打倒帝国和光复祖国而战。

其实看FF15地主角们穿FF14的衣服还挺逗的

兜风吗老铁

结语

除了正传以外,还有许多来自于其他作品的例子,例如“欧米茄时空狭缝”中的陆行鸟阿尔法,形象是来自PS时代的游戏《陆行鸟之不可思议迷宫》;《最终幻想 零式》中的几位主角的发型也随着版本更新不断加入到了游戏中;甚至连曾经大爆死的电影《最终幻想 灵魂深处》,在骑士的技能“深奥之灵”中也有体现……

灵魂深处的英文写作:The Spirits Within

然而FF14与其他作品的联结却远远不仅限于此。吉田曾经毫不避讳地说过“想要让FF14成为FF系列的主题乐园”,除了游戏中的那些让人眼前一亮的小桥段,就连历代传承下来的大大小小的敌人也各有说法,那些埋藏在里面的诸多线索也同样拥有着无限的考据乐趣。

在此我必须强推一波b站“子言姐姐”做的FF14系列相关的考据视频,我之前开荒全靠她了!

在玩游戏的时候突然能够看到让人会心一笑的语句或是装备的感受,倒还真有些妙不可言。只不过在FF14的世界观里,却还有还有许多谜团未曾解开:13个世界的镜像、一些相同又不同的元素、来自异世界的穿越者们……或许在某个未来,FF14所肩负的,就是统一“最终幻想宇宙”的重担吧。

在这个像百科全书一样的艾欧泽亚大陆里,还会有多少埋藏于其中的小小惊喜呢?

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