第五人格:观看S1昆虫对局,发现一个翻盘点,学会应该能上分

第五人格:观看S1昆虫对局,发现一个翻盘点,学会应该能上分

首页角色扮演第五人格昆虫学者更新时间:2024-05-01

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在当下的第五人格游戏版本之中,“求生者·昆虫学者”应该是四十多位游戏角色里头最为名副其实的冷门角色,而且排行榜上的认知分数相对于超一线的角色阵容有着明显的分段落差。但令人感到意外的是,认知榜上的昆虫玩家胜率其实是要比,前锋或佣兵这类角色还要高出一些的。

换而言之,顶尖级别的“昆虫学者”应该是可以跟热门监管者同台竞技的,只不过这个角色相对于当下的野人而言似乎还不够强势,所以在阵容方面一直上不了顶尖。

S1昆虫的五场战斗

据了解,顶尖的昆虫学者玩家在游戏对局当中所持有的干扰能力,其实给到监管者的压力是要比另一位求生者·野人还要高出不少的。对此,我一开始倒也不是很相信。毕竟,野人骑上猪那可就是实打实的“鸡毛带子”,打不着又欺负不动很搞心态。

可当我观看了S1昆虫五场战斗后?俺信了!因为,在游戏对局之中的昆虫玩家表现,确实要比野人所带来的难受程度更为难受,甚至可以说是头皮发麻。

观看的第一场对决是昆虫对阵宿伞之魂,这场战斗力从头到尾宿伞之魂被压着打,宿伞切白,昆虫就推自己,宿伞切黑,昆虫就翻窗户,这样的道理大家其实大洞,宿伞切白后攻击距离很远,但抬手动作很慢,昆虫用虫群推自己,一方面可以抵挡伤害,另一方面也是尽可能地远离白宿伞的攻击距离。

至于小黑?虽然他的攻速变快了但距离却变短了,而昆虫翻窗却有“油”可以加速。当着你面翻,小黑都打不出震慑,这一场让我感觉昆虫好像特别克制宿伞。

第二场和第三场的对决均是昆虫对爱哭鬼,这两场战斗中昆虫没有用来牵制,前期都在安心修机,只不过在队友倒地后昆虫就开始搞心态了,爱哭鬼牵起队友后昆虫利用虫群去推爱哭鬼,因为队友带着三层摇,硬生生给摇了下来不说,队友距离爱哭鬼的距离已经差不多快要超出耳鸣范围了,当时我就被这一幕所惊讶到了,昆虫还能用来这么恶心人。

第四场战斗的对决是昆虫对约瑟夫,前期昆虫很不顺,镜像被找到而且转牌也被找到了位置被挂了起来,后来被队友帮助后昆虫直接溜了起来,翻窗有“油”加速更快,转角处就用虫群推约瑟夫,三个窗户玩得约瑟夫一愣一愣的,后来尽管还是没能防得住一手闪现,但队友却三跑了。

第五场战斗的对决是昆虫对红蝶,这一场对局里红蝶非常难受,前期昆虫依旧是安心修机,后来队友倒地后昆虫又来搞心态了,好在这个红蝶是带着巨钳没能摇下来,但后来被救下来昆虫又用虫群去推红蝶,悲伤的是红蝶想飞,但是就被虫群推的往后退,后来又试图想飞然后就被“拉回”了,再然后这局没了。

五场战斗,分别搞了监管者五次心态,虽然很多求生者玩家会感到大爽特爽,但总觉得监管者玩家比较悲催,遇到谁不好,非要遇到了S1昆虫,还要被这么虐。

昆虫的翻盘点

通过对于昆虫的观战,我发现了在她身上有着一个能够翻盘的点,只要和队友交流通畅,顺便队友带上三层摇就算开局秒到,其实也很容易在虫群的帮助下,能够顺利摇下来,当然了前提是监管者不带“巨钳”。

顺便中期的时候如若队伍中还有前锋,队友倒在附近更是昆虫的节奏翻盘点,监管者不敢随意牵,害怕被前锋撞,又担心地上的人爬起来,此时队友能够沟通好利用自启,虫群推队友,前锋连续两拨撞就能够彻底断监管者节奏,效果和祭司大洞如出一辙。

而且最主要的是这个套路没有什么成本,就是道具消耗而已,效果很强,但一定要记住昆虫的前提一定是“沟通畅通无阻”,如若是单排,这个角色是没啥尊严的。

个人观点

老实说,看完顶尖昆虫玩家的操作之后,我还是第一次角色“昆虫学者这个角色被低估了”。毕竟,如若对局的监管者被她带起节奏?那简直难受得不要不要的。

但话又说回来了,昆虫学者被埋没,也是挺正常的。为什么这么说呢?因为在当下的环境中,“只有国家队才是胜利的根本”的这个观念,一直都存于上分奴玩家脑海里头。再加上昆虫学者是个很吃操作与团队配合的角色,所以才说昆虫学者被埋没是挺正常的

好在目前的国际服之中,似乎已经有人开始使用“昆虫”套路,去打高端比赛了。这对国家队的更新换代,应该是个不错的转点,正如当年国际服以“冒险家”为核心一样。

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