观战新赛季团长速散。
常规选点木屋,抓阵容中相对弱的先知。一个阵容两个报点,不是速散即是女巫这种。假如速散追击古董这种角色,外面有先知给鸟节奏会更加不好。速散假装捏伞给外面压力,通过耳鸣判断先知偏理。
先知现在漏了视野,假伞风走位就绕路走。速散想凭借极限刀气拿刀,先知贴里面模型不给这个机会。翻窗加速用出,速伞想拿刀还是需要假伞风位置。这边没有好的交互点,先知被迫又回来。插眼减下移速,距离上跟进第一刀就有了。
先知选择交鸟保的状态,但是这个擦刀不够转走,只能进前面一板一窗区,看怎么和速散博弈散了。现在张狂好了,先知又被迫回到插眼区域。吸魂一开跟近先知,先知因为赢弱插眼被骗到,一分钟拿两刀属于速散不错的开局。
先知之刀转进前面单板区,速散可以传伞过去变小黑摇铃击倒。再补上插眼,先知大概率就要倒地。速散这个角色虽然前期追击弱,配合插眼架点,点位不好的角色还是牵制不动的。这个击倒时间不算很快,再看电机加起来两合半左右。
先知这种角色下椅子没二溜,就看求生两个双ob能否发挥,让先知多吸出一只鸟。前锋赶过来的位置刚好被看到,想要突破就必须拉大球过去,前提别被打断。古董赶过来一起救,那速伞只能回防。
古董给前锋创造救人空间,卡半救问题不大。打前锋的同时开出二阶,满状态古董断后。速散顺势打一刀古董,削弱求生状态。
假伞没预判到位置,只好上前先逼迫前锋。如果不主动找一下前锋,前锋就会反过来烦你。
先知想拉走废墟,毕竟废墟有用板子已经没了。现在这个情况古董前锋可以互摸,保证二舅有人能救。求生想赢必须得打架让速散犯失误,保证先知有鸟才行。反反过来,先知无处可走,时间上足不够两人互摸。
先知拉走废墟本意是好的,但最终也是没撑太久,没耳鸣可以直接出去排。先知还想着被救一下,求生保道具保平更好一点。排了一小圈耳鸣预判前锋位置,再看其他人位置想绕路赶过去时间上不够,所以宿伞笃定追击前锋尽快为二手节奏做准备。前锋交球进的点一般,这刀给的不应该。
现在先知挂飞前锋半状态压力可在前锋身上,继续追下去律师修的很猖狂,得赶过去治一下。废墟中场三连目前看来中场电机似乎比废墟安全一点。宿伞只能尝试再拿律师状态,打求生的信息差。假伞逼迫律师翻回来,摇铃方便距离上跟近。
如果不是律师多5%移速需要精妙计划,估计早拿刀。插眼继续干扰电机,现在求生还差主要一合,通常这种局宿伞打一刀状态就换抓,不能给大机会。宿伞预判前锋逃跑方向,这预判绝了。前锋拉球已经交过,这样求生难打,宿伞可以凭借这个地下室出去打,有插眼有伞的情况下律师绝对不敢绕过来偷人。
再加上古董商亮机暴露方向,宿伞已经在赢得路上,古董必须卡满等机子压好才行,宿伞可以施压不断逼迫之魂。如果前锋那波摇铃选择拉废墟,可能现在不会这个局面魂。插眼继续架住古董,翻出来就吃刀。这一刀打完古董的道具已经不够赶路,这个人救是不可能,只能看能不能多撑一会走。
古董商想偷溜根本没机会,吸魂再把人压回来。古董最后的道具交完大概率牵制不动。宿伞想靠插眼和假伞架住,古董可以转进板区。这波击倒古董处理不够好,但挂飞前锋目的还是达到继续拖下去电击也就压好。宿伞想管一下律师,律师想苟一下瞒天过海,宿伞直奔附近排位置。很多时候废墟苟也会在角落,其实不难排。
现在击倒律师,古董点门又很慢,古董商选择打反心理救人,救了人两个都不好走。投降成功,即将返回庄园。
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