虽然采用了D&D的经典世界观,但游戏表现让人难以接受。
尽管现如今的玩家可能已经对雅达利这个名字没什么感觉,但它毕竟是曾经独霸一方的业界王者,“雅达利崩溃”只是对其造成了难以恢复的沉重打击,并没有将它彻底赶出游戏圈,作为软件商的雅达利还会时不时跳出来刷刷存在感。
由旗下Atari Hunt Valley工作室(2007年已独立)制作的《龙与地下城:英雄(Dungeons & Dragons: Heroes)》于2003年9月17日发售,是一款Xbox平台独占的俯视视角ARPG,从名称也能看出来采用了欧美地区十分常见且经典的“龙与地下城”世界观,玩家需要从矮人牧师、精灵法师、人类战士和半精灵游侠四种固定组合里选择一位展开冒险,在探索各种迷宫的过程中不断打怪和搜集宝物。
全3D的俯视环境让游戏能够自由旋转视角,可以借此发现一些比较隐蔽的道具或地点,配合还算流畅的即时战斗机制,整体游戏感受在当时欧美地区一大批类似游戏中达到了合格标准。但如果仔细观察一些动作细节和人物表情,就会发现这部作品并没有使用动作捕捉技术,一举一动都显得比较僵硬和死板,特别是双脚和地面贴图之间的契合度相当糟糕,有一种飘浮在半空中的感觉。
Interplay曾在2001年推出一款名叫《博德之门:暗黑同盟》的全3D动作RPG,取得不错的销售成绩,后来业界就涌现出许多模仿者,《龙与地下城:英雄》显然是其中之一,只不过光有“龙与地下城”的系统框架,从故事情节到动作设计全都只有二、三流水准,与雅达利的名号实在不相匹配。
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