剧本杀测评 | 大侠来也:废话少说,出招吧

剧本杀测评 | 大侠来也:废话少说,出招吧

首页角色扮演大侠快出招更新时间:2024-04-13

测评:鹿鸣

发行:故事王国工作室

类型:古风 · 架空 · 欢乐 · 武侠 · 阵营

人数:8人(5男 3女)

时长:4-5小时

难度:玩家可自主控制

【剧本背景】

天苍苍,野茫茫,侠客少年郎。

闯江湖,游四方,豪杰竞锋芒。

刀剑拼,结知己,红颜多薄命。

恩与仇,难算清,不如随风去。

每个人都是一滴水,聚而成湖,

汇而成江,寒来暑往,春去秋来。

江湖之大,可以容身,然则身不由己。

江湖之小,不足立心,是以初心总负。

人在,江湖就在。

【玩本建议】

适合懂点三国*原理的玩家。

适合喜欢对抗性十足的玩家。

适合喜欢的武侠风、江湖气的玩家。

弱推理,超级适合欢乐戏精玩家。

【游戏体验】

测了很多关于武侠、江湖的题材本子,比如《漠上红尘》《白衣倾城》等等。今天收到了一个如江湖般洒脱自由的剧本,真是剧本如名,潇洒欢乐到不行:《大侠来也》,造起来!

(一)道具

《大侠来也》哦吼,这是一个城限改盒子的精装版!一个道具的价格高于本子价格的剧本哟~

道具是真的多啊... 看到堆满在桌子上,玲琅满目的道具,真的不得不先被这玩本前的准备震惊到~

(二)阅读量少

薄薄几页,看完本子就可以放到一边,鹿鸣提醒:记住自己的身份才是关键!

what?没出现其他人名?没关系场上你能认识一半的人就够了,然后欢乐的开启我们的大侠游戏啦!!

(三)机制

类似于跑团机制,游戏自由,没有线索卡!没有独立凶案!没有*人手法!

江湖之大,只有门派+传言+秘籍,来一场真正大侠的较量叭~

各自为营,各自为战,当然如果你找到了自认为可信赖的队友也可以保护Ta,为Ta而战!

(四)反转

鹿鸣泯完面相,就知道大家各自都有隐藏身份!隐藏故事!隐藏秘籍!

开启新环节:强制自曝!(这个环节真的太狠了)

就在大家自认为身份能够隐藏到底时,DM开始说:现在公开你的身份和你知道的故事~

哇哦~ 高潮来了!基本上每位玩家爆出的身份和故事,都会让其他人惊呼一声?“你竟然是Ta?!”、“居然是你*!??”

最最重要的欢乐的环节,这part公开完之后:原来小丑竟是我自己!??

维护了半场的的妈妈不是妈妈!

怼了半场居然给我玩爸爸去哪儿?!

身家彩礼都给出去才发现房子塌了~

同宗派门人总有一个算正常的叭?

(呵…你想多了)

大侠搞不死别人,但总能集中搞疯一个

(小心呦,这是一个小丑对对碰环节

(五)游戏

鹿鸣教你们玩大侠游戏!可有两种打开方式:和平模式和结仇模式

和平模式:玩家本本分分的按照游戏设定来玩,该打工赚银子就去打工;该泡在青楼里当大爷就去潇洒;该人生里有机遇就去碰贵人得秘籍;该命里倒霉就去赌场里房车变摩托;不要牵扯其他玩家,先做完自己的任务。

结仇模式开始搞人!搞人!就是搞人!一边做自己任务的同时,留意其他玩家的进度,然后看准时机,出手就搞一波~

可以把两位甚至多位以上的玩家送进牢房!!进牢房的玩家就要等其他玩家结束任务才能放出!!自由人能剩几个看你们任性发挥咯~

PS:在牢房里的玩家可以顺便讨论讨论剧情、对对故事、谈谈恋爱啥的,不然可就太无聊了哈哈哈

由于没有线索卡,因此办案是由DM演绎口述线索。此外,向DM询问线索,还会搜到宝藏呦!这可是得秘籍+银两的好机会!!认真办案,好好调查。

分三组探案,各组分析合组的案情,因此玩家的自由和随机性非常高~之后也可以通过玩家私聊再对案情进行深入的推理。

当我们的私聊环节,伴随着各种丰富的游戏环节结束之后,马上就进入到一个牛刀小试的切磋环节了!!

拿出我们刚刚获得的各种武林秘籍和初始招式牌开始比武咯!

大侠牌可是创作团队为了剧本自制的桌游游戏,最强大脑颁给此大侠牌啦~原创周边,先给心动的我来一套。

接下来开始1V1的玩家PK(类似于三国*的玩法),随机抽取,两两组队,PK获胜的一方则有先机进入下一轮的任务里

当然如果你像鹿鸣一样输红眼了也可一招制胜,直接进入决赛圈,但必须要付出惨痛代价的(鹿鸣建议:千万别急红眼,小小的输一次是为了后面大局的翻盘)。

不过有一说一,遇到不会玩三国*的玩家此part太容易掉线,没什么存在感,你可以去赌坊欢愉一番。提醒此环节的纸牌游戏时间>剧情时间,因此DM需把控好游戏时长与玩家的在线状态~

最后的大侠战牌,鹿鸣建议玩家打大侠牌顺序为:W打法或者二二的十字打法,会对产生3V5或者2V6的情况公平一些(1V7都是有可能的,哈哈...)

[ 总结 ]

整体感觉《大侠来也》NPC的人性光辉掩盖了其余主角的光环。让玩家产生错觉,对于NPC的正面描述多于人物之间的关系,主次之分没有平衡好,部分情节冗长,细节铺垫粗略。剧本个人角色性格部分的细节描述确实非常打动人,泪点低的可能代入起来还会哭,但是与主线故事没有太大联系,玩家会脱离剧情。

其次,《大侠来也》感情线有点像《花千骨》的设定,好人把坏事做完了,坏人除了地位高,蒙在鼓里,对江湖外面的事情好像一无所知。

之后呢,对于刺客的定义来说:古往今来,越出名的刺客就越失败,TA不是一个好刺客,真正的刺客都是平平无奇,与常人无异。在《大侠来也》的核心故事里,刺客是游离于庙堂和军队之间,兵对兵,将碰将,倘若真能放下身不由己,这世间也就谈不上“大侠来也”!

如果说有些剧本更适合体验人物情绪或者剧情反转,那么《大侠来也》更适合玩家体验欢乐的游戏机制、感受激烈的阵营对抗性。

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