1109新版本解读|重心团队增益|万磁王新增玩法|英雄...

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首页角色扮演抖音本宫已上线更新时间:2024-06-19

嗨,小伙伴们大家好,我是思思。今天给大家更新十一月九号为会了,本次调整一共涉及到八个英雄,分别为:快银、刚力士、万磁王、古一、惊奇队长、隐形女侠、黑寡妇、x教授。这八个里面只有一个削弱,那就是万磁王,真心搞不懂策划为什么还在放纵手势。

我们来看详细调整。

·我们发现前中期快银的伤害,低于大部分其他游走型英雄,这让他在清水或者干客上都显得有些乏力。然而冷却装备成型以后,精神力的消耗对快银限制又有些过高了,此我们提高了快人。前中期的部分伤害,并降低了后期技能使用的消耗,同时强化了终极技能的免伤效果,希望快人在面对高爆发敌人时有更大的空间使用终极技能。

英雄特质看似是加强,实际是削弱,他只是提升了前期的刷野能力。中后期的伤害肯定是没有以前高一技能精神力消耗全等级下调了八秒,这个调整对快人来说真的蛮好的。

·二技能伤害上调精神力,下调终极技能技工之馆期间以及终极技能颜值区间,快银都会获得百分之三十的伤害见面。也就是说现在的快银按下大招,那一刻就可以享受百分之三十的伤害见面。这个调整直接给快银上升了一个梯度。

简单举个例子,大家就更加清晰了填满六层被动的防火。立即释放大招以后,快银就可以立即按下大招,利用百分之三十的伤害减免来抵挡伤害。这样确实给了快银更多的可能性。钢力士使用技能后的真空期有些过长了,因此我们下调了钢力士的部分技能冷却时间,并延长了终极技能护盾,对他的保护时间。

二技能由全等级九秒下调至全等级七点五秒,终极技能护盾垂时间由二点五秒上调至三点五秒。这次调整对于喜欢钢力士的玩家来说,真的太棒了。

·内饰的二技能分为两段,第一段开启是有一个二点七秒的移速加成,第二段可以将敌人击倒零点三五秒。这次降低了二技能的冷却时间,意味着刚力士在前期就可以实现二技能全程加速,让他的强势期大大提起。

·中后期冷却装备一旦成型,一二技能搭配大招可以完美实现无缝衔接再加上大招护盾持续时间延长至三点五秒,这让原本就很硬的刚力士更加能扛。刚力士绝对是一个被严重低估了的英雄。万磁王增强了万磁王炮火属性,并调整了部分被动效果。

·希望他的三级在对线和团战中有着更高的使用频率,僵硬的我们下调了他的部分爆发伤害,避免敌人在面对他的长十把距离时难以反之英雄特质。一技能多次命中敌人时,现在也会叠加,增强效果,被动这里明显是增强同一技能指的也就是一 g和三gcd 较短的这两个技能、二技能伤害下调,这次二g砍了大概有百分之十以上,对他的前期影响较小,后期影响很大,本体能伤害有百分之八十,下调至百分之六十,冷却时间有十秒,下调至八秒,能量消耗由四十,下调至三五万磁王的二 g和三g伤害全部下调。新版的万磁王,综合伤害大概砍了将近有百分之二十,三g 只减少了两秒的冷却时间,对它的提升并不是很大。

新版的万斯王虽然说在伤害上面有所下调,但是新增了玩法和打法。t一大法师直接沦为了t二古一作为一名作战距离较短的法师,古一的生存能力在一种高爆发敌人面前显得比较乏力,因此提高了它的护盾和生命回复量,同时缩短了被动阵法的爆炸延迟。

基础生命上调成长生命上调,被动阵法爆炸延迟有一秒,下调是零点七五,现在处于非巅峰状态的一技能命中敌人时会获得一个护盾巅峰状态的一技能,命中敌人时护盾量增加,这次不仅增加了护盾,而且它的伤害也提升了百分之十五以上。二技能生命回复提升,伤害提升,这次调整对古一来说绝对是史诗级,增强基础生命值上调,延长生命值上调一、二技能伤害增加很多一技能又增加了护盾。

这次调整让它有了更大的生存空间和输出空间。he这个英雄操作难度极高,会玩的少。新版的小草我觉得直接可以升到t一乃至t零点五,因为新版本buff想要针对它不仅要出减免策略,还要出一个坦克一套秒不掉,迎来的就是团子经济队长,调整了经济队长的部分伤害结构,希望这个高跨度的打野英雄能从额外生命值中获得更多的收益。

二技能加成有百分之八十的额外物理攻击,调整为百分之四十的额外物理攻击,加上百分之五的额外生命值上限。新版下调了百分之四十的物理攻击,肯定的百分之四十的物理攻击需要八千点生命值才能换回原来的伤害。

也就是说前中期的英雄队不但没增强反而削弱了终结技能伤害提升,精队二技能前中期削弱后期增强,再到这里拿神装一半点。生命值计算增加了百分之七十的额外物理攻击大招,这里直接提升了原来的百分之七十伤害属实有点恐怖,等明天更新以后我会第一时间来测试一下。

隐形女侠一技能的护盾,仿颜值让隐形女侠在进攻和防御时节奏显得有些拖塔,因此放弃了她获得护盾的速度和频率,同时强化了终极技能,部分功能性一技返回者获得的护盾速度加快,冷却时间下调一技减了冷却,加盾的速度加快,速度加快。

我觉得不如把一技直接改成一段扔出去的瞬间就可以被自己和队友加长护盾,这样保护能力反而更强。终极技能敌人受,经过期间增加伤害提升百分之二十,这个功能性提升的相当不错,也就是说只要它大到敌方英雄,哪怕队友攻击经过的敌方英雄也能提升百分之二十的伤害。

这就很不错,黑寡副强化了黑寡妇的终极技能的回复效果和移动能力,希望这个技能在团战中能发挥出真正的作用,终极技能伤害上吊释放大招期间一速从百分之三十五下调至百分之二十五,看了这次调整只能说策划,你真不懂寡妇。寡妇这个英雄我在打野的梯度排行中已经说的清清楚清楚了,单纯的加,强素质对他来说是没有任何意义的,改变不了下水道的结局,给他的大招加一个霸体或人免控,试一试随便一个技能就可以中断,而且还能被自己的技能中断。

这就很离谱,寡妇这个英雄实在不行,删了吧。x教授,我们对 x教授的被动进行了一次小型调整,希望他能够更稳定的触发,减少双抗效果。英雄特质:新增每隔八秒 x教授会获得一次强化本宫,距离增加并对敌人造成额外伤害,同时会降低目标百分之二十的流速和百分之十的双抗,叫我持续两秒,别有成功。

控制敌方英雄后减少的双抗有百分之二十五下调至百分之十五,新增的这个技能我觉得对于教授来说是非常强烈的,这样教授可以获得一个很好的先手先使用被动减速,然后二三技能直接上控制,这样他的减速和减双抗效果更加稳定,新被动的伤害也不低。

自我总结一下,可以看出这一期的英雄改动策划的重点,放在了下路辅助位八个英雄,三个辅助。我发现辅助这里更偏向于团队的功能性,比如增加加盾减速等等。策划的这些改动,我觉得蛮好的,给团队增益,这才是软辅该有的样子。

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