没有脱离于现实逻辑的胡乱打斗,因为在谍战故事里,
个人的生死也许不是最重要的,在高压环境下,也没人能随意打斗、开枪。
但,事关重大,情报往往比子弹威力更大。
有对抗,但言辞的对抗胜过武力的比拼。
出色的辩论能力,可以让你更加被信任,获得优势。
但最终的最终,还是剧本游戏最重要的东西:推理。
总的来说,创作思路还是延续了1的风格,
但是我们做的更加商业化了一点,也算是把这9个月来自己对于剧本创作的理解融入进去了吧。
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