《地狱之刃》游戏评测:不按套路出牌的独行者

《地狱之刃》游戏评测:不按套路出牌的独行者

首页角色扮演地狱剑道更新时间:2024-05-28

3A游戏的标准是什么?这个问题的答案在游戏业中甚至现在都没有定论。但如果说游戏画面能达到目前一线游戏的水平就是3A游戏的标准之一,那么我们今天要说的《地狱之刃:苏纽尔的献祭》就已经符合了这一标准。游戏的开发商Ninja Theory是如此形容这款游戏的:“3A独立游戏”,因为它既有3A游戏的某些标准,又有独立游戏的一些特征,比如说售价只有88元。

一言不合就说价格,当然浪浪的游戏评测一向不是用来安利某款游戏的,这款游戏给我的感受如何,且听我一步步讲来。

令你意想不到的游戏类型

在说游戏之前,我们不妨先介绍一下游戏的制作工作室Ninja Theory,这是一家以动作游戏著名的游戏工作室,旗下的《DmC:鬼泣》、《奴役:西游记》、《天剑》等代表作,虽说不是大红大紫,但也受到了很多人的肯定。尤其是在2007年作为PlayStation3 护航大作的《天剑(Heavenly Sword)》,以其当时惊艳的画面、飘逸的动作,特立独行的设定令人印象深刻。那么在预告片中屡屡出现激烈战斗画面的《地狱之刃(Hell Blade:Senua's Sacrieice)》是不是与之相对应的次时代动作史诗呢?

如果你抱着这样的想法,玩到游戏之后,你可能就要有很大的心理落差,游戏中的战斗要素很少,更多的、接近七成左右的篇幅是用在动作解密和赶路拍摄上(伴随着疯狂的耳语)……与其说这游戏是一款ACT,倒不如说加入了战斗要素的互动电影,并且战斗系统也很简单:轻击/重击/破防/躲避/防反,如是而已,你需要做的就是分辨敌人类型与出招机会,然后按键直到敌人被消灭干净,如此往复。

战斗系统简化,与之对应的就是敌人种类的简化,基本就刀兵、斧兵、盾兵这几种,加上全篇3场Boss战,可想而知在游戏约6~8小时的流程里剩下的时间实在干什么(拍照、解密、练习英语听力)。

加入了战斗要素的互动电影

我们一般把这种弱化了游戏性,强调剧情欣赏的游戏称之为“互动电影”,《地狱之刃》也并不是这个领域的先行者,《教团1886》、《罗马之子》、《量子破碎》等等都是他的前辈,他们都在探索着游戏与电影之间的平衡点,很遗憾的是这个平衡点似乎很难把握。

游戏中的景致非常不错

显然《地狱之刃》非常想向我们展示风光迤逦的北欧大自然奇幻风光。甚至连游戏本身的UI也被简化的一干二净,没有血条、没有教学、没有提示、没有道具、没有升级等等,所有的这些玩家熟悉的要素要么被去掉,要么被扔到画面上表现。

“毕竟这么好的画面就应该多看看”我想这应该是游戏制作人的想法,可惜事与愿违,因为有的时候你解不出密,又没有一丁点提示,再加上碎碎念耳语,san值可能真的会降低。

精美的游戏CG画面

也就是说,单从游戏体验方面来说,《地狱之刃》应该很难符合成熟挑剔的中国玩家的口味。除非你对北欧神话故事充满了好奇。

玄之又玄的Asmr系统

ASMR (Autonomous Sensory Meridian Response) ,中文译名“自发性知觉经络反应”,是一个用于描述感知现象的新词,对视觉、听觉、触觉、嗅觉或者感知上的刺激而使人在颅内、头皮、背部或身体其他范围内产生一种独特的、令人愉悦的刺激感,通常通过窃窃私语的声音来引发刺激。

用人话来表述就是说,有的人会因为“有人在耳边悄悄说话”而感到巨大的愉悦,虽然这一神经反应没有科学的实验论证,有可能是心理暗示的作用。但是有人喜欢这么做(这一点也很符合Ninja Theory一贯标新立异的风格)。

为什么要提Asmr这种非常小众的亚文化现象?因为游戏里面是有这个设定的,游戏的主人公苏纽尔是一个精神病患者,由于自己的人格分裂,所以造成游戏中全程无处不在的幻听耳语(碎碎念),他们时而打击你,时而赞美你,他们是你的一部分,但却像NPC一样独立的围在你左右。

游戏中关于思觉失调的警告

在解密的时候,耳语会提示你解密的技巧,但是绝大部分耳语没有中文字幕。

在战斗的时候,耳语会提示你战斗的技巧,虽然可能提示的会有点晚,但是会让你感到真的朋友在你旁边看着一样。这一点的体验确实让人在玩单机游戏的时候觉得非常亲切,会让你有一种“终于有人在我旁边欣赏我华丽的技巧了”的错觉,值得肯定。

如果你带上耳机,Asmr的3D立体音效会给你身临其境的独特体验,在这一点上游戏的着实让我感到的不一样的新鲜感,但是这样做的代价就是你必须忍受近8个小时的碎碎念,期间鲜有BGM,在战斗的时候,也只有碎碎念和女主角呼哈的吼声,显得异常的空洞的与孤独……

随着游戏进入尾声,游戏整体氛围变得更加压抑黑暗

总结

《地狱之刃:苏纽尔的献祭》作为8月游戏荒时期的一个为数不多的亮点游戏,相信很多玩家本来是冲着Ninja Theory 那扎实的动作游戏功底去买的。谁知道离经叛道的NJ却塞给你一个以剧情体验为主的互动电影。正如我们在文章标题所提到的“不按套路出牌的独行者”,《地狱之刃》的游戏体验着实剑走偏锋,即使是在互动电影方面也有着不错的想法,但是好不好玩还是值得商榷。

好在88元的3A独立游戏还不算太亏,对北欧神话、复杂又神秘的叙事方法感兴趣的玩家,不妨来GOG平台小试一下游戏,也算在这茫茫夏末中一个奇特的回忆。

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