虽然第五人格的角色众多,可以组成很多种类型的队伍,但偏偏有不少玩家喜欢四个相同的角色。其中四个祭司的玩法是很多匹配中都常出现的情况之一。尤其是在永眠镇和月亮河中。其实不难理解,永眠镇江湖称祭司超模的地图,而月亮河也是祭司发挥能力最好之一的大图。在自己发挥实力的地盘上,四祭司阵型的存在似乎也就是合理了。
总所周知,祭司擅长打洞。当场上有四个祭司的情况下,不出意外庄园里到处都是洞洞洞。随处可见的短洞、长洞,让祭司求生者传来传去地转移位置,就像任意门一般,光看起来都十分眼花,还要花力气去抓。怪不得监管者遇到这种四祭司局面就表示头疼,甚至有玩家开局见到四祭司就选择佛系战斗,变相的投降。
确实四个人在眼皮底下走来走去,是件很“烦心 ”的事情,就算成功打倒两个,在带走其中一个去往椅子的时候,另外一个就被救起,而去 找剩下的祭司的时候,凳子上的祭司又被救走,就这样一直处于打倒又被救的“恶心”局面,怪不得监管者头疼。所以一般玩四祭司阵容的玩家,开局就会先自带两个洞,于是屠夫就一开始便处于被压制的状态,不少玩家都难以翻身成功。
不过要想打倒四祭司,也不是不可能的事情。由于四个角色都是祭司,能力技能都相同,也就是长处相同,短处也相同。虽然能让长处发挥多重作用,但是也会让短处显得更加明显,没有了多角色阵容的互补优点。所以要想打倒四祭司其实也不是不可能,关键就是重复让他们跌倒和多次坐凳子,直到一坐下就飞上天,或者是一倒地就出局。不过打赢虽然不是问题,但还是蛮耗时间和影响心情的。
很多玩家都在吐槽四祭司的阵容让屠夫无法体验游戏,对屠夫阵营来说是不合理的存在,于是后续便出现了祭司被开出疯人院的事情。小编觉得虽然四祭司阵容“恶心”,但不至于到无敌的境界。四祭司的存在反而在激励屠夫们能力变强,因为玩家的智慧是无上限的,遇强则强就是这样的道理。你们平时会玩四祭司吗,欢迎大家来评论区留言讨论哦。
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