《风暴对决》评测:三分钟一局的轻竞技MOBA

《风暴对决》评测:三分钟一局的轻竞技MOBA

首页角色扮演风暴对决游戏更新时间:2024-04-13

网易的轻竞技手游《风暴对决》在今天开启了先锋测试,《风暴对决》其实在今年暑假就已经放出了消息,在经过半年的优化测试和一次改名之后,这款画风清凉的海战手游终于在18年的严冬和玩家们见面了。

想要参与本次测试的玩家首先要注意的一点是,《风暴对决》的客户端采用了分包下载的模式,虽然在应用商店客户端看起来不大,但是进入游戏后玩家分别要在登陆前后、新手教程后各自等待一段200-300MB的客户端读条,第一次登陆的玩家还有800MB的更新大礼包,对此官方说法是为了突破应用商店的非WIFI下载大小限制,但目前来看造成的麻烦远大于解决的痛点。

相比网易成熟的武侠风、和风题材,《风暴对决》采用了Q版3D美式建模,英雄风格则是各有特色的水上生物拟人化,但毕竟还是先锋测试,所以目前《风暴对决》在画面优化上还不能称得上优秀,画面在角色移动和技能释放的时候显得有点糊,即使在高画质下,英雄界面的模型可以看到明显的锯齿。

作为一款MOBA手游,《风暴对决》为玩家们提供了丰富的场景地图,只是目前版本在某些地图场景上的敌我两方英雄之间,英雄与地图之间的视觉区分显得不够明显,一些动态视力差的玩家容易找不着北,产生“我是谁、我在哪、谁在打我”的感觉,期待在后续的测试中能带来一些改善。

相比传统MOBA手游,《风暴对决》主打的是三分钟一局的快节奏轻竞技来适应当前玩家们愈加碎片化的游戏时间,当前游戏中提供了悬赏模式、海贼王模式、占点模式和相对休闲的足球模式供玩家们挑战。

《风暴对决》的战斗玩法也是简单易上手,每个英雄基本配备了普攻 2技能和一个充能大招,攻击敌人可以快速积攒大招,但这并不意味着无脑丢技能,游戏中的普攻需要比较长的装弹时间,玩家需要掌握敌我双方的技能空档期,进行合理的走位攻防,虽然是轻度竞技手游,《风暴对决》还是在玩法战斗上保留了一定的策略深度。

《风暴对决》在MOBA竞技的基础上还加入了英雄养成玩法,玩家需要在商城购买零件来获取英雄的改造属性,英雄的获得方式则是通过金币解锁,少数英雄可由签到活动等方式获得,测试阶段官方也提供了一些英雄1日体验卡等道具来丰富玩家们的英雄体验。

但是相比最高18888金币才能解锁的英雄,每局10金币的获胜奖励,以及前期只有50金币奖励的成就显得杯水车薪,当前游戏充值也没有提供金币选项,想要快速解锁全部英雄的玩家还是需要爆肝,不想肝的玩家们只能期待后续的优化了。

无论是从画质还是玩法体验来看,《风暴对决》都存在一定的优化空间,比如新手教程过长、某些英雄配音和卡通形象有些违和感等等,目前只是比较前期的测试版本,从目前已经比较丰富的战斗模式和地图上来看,后续的版本还是值得大家期待的。

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