《风暴岛》:基于“狼人杀”玩法的创意改良,演技与逻辑的角逐场

《风暴岛》:基于“狼人杀”玩法的创意改良,演技与逻辑的角逐场

首页角色扮演风暴岛手游更新时间:2024-04-30

本文来自|好游快爆编辑:@团球球

《狼人*》和《天黑请闭眼》这类的推理类趣味桌游从很早就在聚会、派对之类的场合上流行起来,风靡一时,到如今虽然热度趋于不温不火,但仍然广受欢迎。这种需要缜密逻辑与精湛演技的游戏,往往在获胜的时候能给人带来巨大的成就感,哪怕遗憾落败在复盘时也是乐趣无穷。

作为一名狼人*游戏的狂热爱好者,最近上线的这款由极光代理发行、风暴工作室自研,"狼人*"式社交互动手游《风暴岛》当然不能错过!这不,刚一上线球球就身先士卒给大家带来一篇“排雷”指南啦~

《风暴岛》是一款多人非对称竞技生存手游,将这场演技与逻辑比拼的角逐搬到了无人海岛中。8位玩家是飞机坠毁事件中的幸存者们,需要在风暴来临前造好供所有人离开的船只。而其中隐藏着两名迷失者,因为某些原因不愿意离开这座荒岛,为了留在这里,他们隐藏着自己的身份,尽力*害或是破坏、拖延幸存者们造船的 进度,直到风暴来临,亦或者是击败所有幸存者。

相较于其中开设的各种休闲娱乐活动,想必大家还是对局内玩法、画面以及操作方面更加感兴趣。在上线后我也第一时间进行了试玩体验,玩法虽然不算独树一帜的创新,但也别出心裁地加入了不少自己的东西,使得游戏更加富有特色。在各方面表现得都可圈可点,但仍然有一些地方还有提升的空间。

▌基于“狼人*”式玩法的优化改良

“狼人*”式玩法的游戏近年来其实并不少见,从PC到移动端均有涉及,像《冬日计划》《deceit》《我们之间》都同属于此类,《风暴岛》亦然。

在《风暴岛》的标准对局模式中,除了没有神职,以及并非回合制按“轮次”定胜负以外,玩法基本与《狼人*》相似。原本在狼人*中单独赋予部分“强神”牌的攻击权限,下放到每一名玩家手中,取代了投票放逐的机制。

对局过程中,无论是幸存者还是迷失者都可以通过拾取在地图各处随机刷新的椰子使用,来补充气力值。气力值填满(达到2点)后就可以选中目标在一定距离内发动攻击了。

每位玩家拥有三格血量,每遭到一次攻击将会失去一格,第三次受到攻击且中途没有回血则会倒地出局。

伐木需要3人成组,砍伐过程中受到迷失者捣乱时,所获得的木料会出现问题,可能会造成拾取木料的玩家掉血或是修理船只的进度倒退。这一采集机制,加强了玩家之间的协同合作与社交性,同时也一定程度上压制了幸存者们修船的进度,给双方带来更多的游戏体验,不可谓不精妙。同时为幸存者缩小了三人范围内的怀疑对象,也为捣乱的迷失者提供了一些生存空间——这时候就是考验演技的时刻了。尽力去狡辩,将祸水东引嫁祸于人,才能不被群起而攻之。

但这样也有一定的弊端,攻击权下放给所有人,且没有轮次的限制很容易会造成部分玩家“看谁不顺眼先把谁打了”的无理由攻击,或是把上一把的恩怨带到这一局中一类“印度”操作,给对方造成极差的游戏体验。

▌环境的变化,随机刷新的道具物品

除了淘汰法则的优化外,《风暴岛》中还加入了不少给游戏增加丰富玩法的局内道具。迷失者可利用的攻击性较强的道具,大多都随机刷新、分布在地图的各个角落,例如毒针、椰子、炸药和腐木风眼石;而像急救包、果酱、线索瓶这种较为“友善”的道具,通常会在维修船体的过程中掉落到附近,连维修船只需要砍伐的树木也是随机刷新的。正因为其掉落的随机性,玩家更需要实时了解周边环境,并迅速做出分析与反应。

瞬时*人的毒针、补充气力攻击的椰果、全图标红该玩家的果酱、恢复血量的急救包、开启风暴摧毁船只的风眼石以及使船只修理进度倒退的腐木于炸药,多种多样的功能性无论是为幸存者还是迷失者都提供了多种围绕这些道具的策略玩法。

线索瓶则是取代了常规狼人*中的“预言家”,在造船过程中将会随机掉落出漂流线索瓶。拾取到线索瓶的人会全图播报,但具体查验了谁的身份并不会告知,这也相当于将预言家的功能下放到局内玩家的手里,每一个人都有可能担任“预言家”。

在这种情况下,迷失者同样需要争取线索瓶,通过编造查验结果来诬陷幸存者,以达到“扛推”无辜者出局的效果,也算是一种变相的“悍跳预言家”吧!

同时,迷失者需要在隐藏自己身份的情况下对求生者修理好的船体进行破坏。腐木可以使未修理好的船体修理进度倒退,炸药则能够破坏完整的船体部件。

二者结合使用甚至能一波把耐久度较低的完整船体直接拆毁,导致幸存者前功尽弃,拖延大量时间。但需要注意的是,炸药是有使用动画的,极容易被附近的幸存者发现,腐木却与正常修理动作一致,大可以伪装成幸存者在其中浑水摸鱼。

风眼石则是属于迷失者用来控场的道具,能在关键时刻翻盘。迷失者在船体附近使用风眼石可以开启风暴,风暴能够吹散场上所有不是完整状态的船体部件,且风暴将持续一定的时间,在这期间内,所有幸存者将相互无法辨识身份,所谓“月黑风高夜,*人放火时”,正是搞破坏的大好时机。

风暴内被击败的玩家不会即时提示死亡,只会播报风暴中有人被出局。且在风暴临近结束时,所有人都会被吹离原地,聚集到篝火附近,所以也不需要担心做了坏事被人跟踪或是盯上,让你毫无后顾之忧。仿佛“狼人”之夜一般,提供避开众人视线把幸存者出局的机会,还能拆毁船体进度,直接打乱幸存者的节奏。但需要注意的是,风眼石一局内仅能使用三次,把握好合理的使用时机,把功能最大化才是上策~

▌3D角色建模优质,匹配机制仍需优化

比起被称作“糖豆人”狼人*的《我们之间》还有画风较为抽象的《冬日计划》,《风暴岛》的3D人物模型相对来说更加立体和真实,人物建模也比较讨喜,看得出是下了一番功夫的。

游戏内共有8名不同形象的角色可供选择,每名角色所拥有的技能和擅长的定位都大不相同。在对局外我们可以通过使用天赋点给角色的技能树升级。

天赋点从每日首场对局中获得,角色技能的存在也会给对局带来一些变数。

美中不足的是,《风暴岛》的匹配机制并不是很讨喜。“独狼”玩家随机匹配难免遇到组队抱团的亲友团房间,无脑针对外来玩家,毫无逻辑地选择将其他人出局。虽然这样并不是没有胜利的可能,但对于被出局的玩家来说游戏体验十分不好。或许更多玩家会希望能够匹配到水平相同的玩家,这样旗鼓相当的质量局,无论是在博弈还是心理战上都会更加过瘾,观感也会更好。

▌总结

《风暴岛》的玩法在同类游戏中可以说是中规中矩的,没有什么颠覆性的创造,但也看得出有不少奇思妙想的小心思。比起复杂烧脑地去盘逻辑,《风暴岛》更加偏向于娱乐社交性以及凌驾在一定逻辑上的演技和洞察力。

同时,多种模式可供选择一定程度上丰富了玩法,使得玩家的热情不会很快消失。但作为一款“狼人*”式玩法手游,《风暴岛》还是存在玩法带来的局限性,无论花样再怎么繁多也很难脱离“狼人*”的核心玩法,一旦新鲜感过去,除非对此类游戏特别热爱,否则如何留住玩家也是需要思考的一个难题。

匹配机制上,目前尚有所欠缺,但机器人模式确实算是非常照顾“独狼”玩家了(但机器人智商过低,1人局很难带得动)。希望游戏在未来的更新上能够针对这部分有所调整~

总体来说,《风暴岛》可以说是比较贴近《狼人*》的一款游戏了,游戏内容和玩法都相对优秀,还是相当具有可玩性的,喜欢《狼人*》的小伙伴可不要错过啦!

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