刀塔自走棋:冷知识!关于“魔法抗性”你知道的可能只是皮毛

刀塔自走棋:冷知识!关于“魔法抗性”你知道的可能只是皮毛

首页角色扮演风暴剑圣官方版更新时间:2024-05-11

前两天才发现除恶魔猎手两兄弟外还有不少棋子有基础魔法抗性,于是赶紧补了一波知识,和大家分享一下。

自走棋中的不少特性是直接继承自DOTA2,魔法抗性也不例外。

1.计算方法

1.1魔法抗性

总魔法抗性=1 - (1-a) * (1-b) * (1-c) * ...... * (1-n)

其中的未知数是影响魔抗的参数,如基础魔抗,物品的魔抗加成等等,若为正收益则取正值,负收益取负值。例如,一星剧毒术士基础魔抗20%,受到慧光和三法Debuff影响,实际魔抗为:

1 - (1-20%) * (1-(-100%)) * (1-(-40%)) = -124%

1.2实际魔法伤害

实际魔法伤害=基础魔法伤害 * (1-a) * (1-b) * (1-c) * ...... * (1-n)

例如刚才的剧毒吃了一发一星Lina的神灭斩,实际受到伤害为:

500 * (1-20%) * (1-(-100%)) * (1-(-40%)) = 1120

一星无装备剧毒只有500血,当场去世。

2.基础魔抗

自走棋中,大多数的战斗单位基础魔抗都是0,不过也有如下例外:

2.1英雄类:

敌法师和灵魂守卫两兄弟基础魔抗随星等提升,每星增加10%。剧毒术士和冥界亚龙这对有毒CP都自带20%魔抗,这点可能比较偏门,一般不会专门拿这两兄弟对抗法师。蛇发女妖由于大招的控场能力和娜迦的种族特性,被使用的比较多,10%的基础魔抗可以说是锦上添花。利爪德鲁伊一直以来都是法师阵容比较讨厌的棋子。一方面利爪德血厚魔抗高,另一方面熊灵伙伴可以对法师带来毁灭性打击,后文还会提到。剩下的橙卡三兄弟,谜团的基础魔抗高达40%,再加上自身超高的血量(1000/2000/4000),成为了魔抗界的NO.1。巫妖本身也是法师,法伤高,魔抗也高,攻守两开花。死亡先知是新版本出现的棋子,有趣的是,死亡先知和谜团都是术士,和巫妖还能组成双亡灵的羁绊(死灵法师:???),不过就目前来看其表现差强人意。

2.2召唤物:

瘟疫守卫沿袭了DOTA2的设定,拥有100%的基础魔抗。这就意味着即使受到减魔抗效果的影响,根据公式,它的魔抗依然是100%。不过,自走棋中瘟疫守卫似乎不是真正的“守卫”,即不具备“守卫”属性。所以它仍然会受到谜团午夜凋零的影响(DOTA2中凋零对“守卫”无效),且剑圣开启剑刃风暴时无法对其进行物理攻击(DOTA2中剑圣使用剑刃风暴时可以对“守卫”平A)。

熊灵伙伴对法师*伤力巨大。熊拥有10%的基础魔抗,作为召唤物又不受三法/六法的Debuff影响,再加上血厚攻高,能抗又能打,经常有“熊爹”把法师一锅端的情况发生。且人类羁绊效果由缴械改为沉默后,“熊爹”在对抗爱好魔法的人类时更加肆无忌惮了。如果算上熊灵伙伴能承受的魔法伤害,利爪德鲁伊在魔抗方面甚至可以和谜团掰掰手腕(一星两星时熊德胜,三星对比时谜团胜)。不过连召唤物也算上的话,就会发生一些奇怪的事情(剧毒术士:???)。

新版本野兽羁绊的加强也是一波三折,最终又回到当初的起点。剧毒术士荣获本周“弟弟棋子”称号(灵魂守卫点了个赞),因而得到加强。现在瘟疫守卫拥有一个毒液效果,使命中的敌人攻击速度-0.3,持续5秒。

2.3野怪:

枭兽一直以来都是弟弟野怪,如果你第25波打不过枭兽,那怕是要备马出门了。至于年兽和Roshan这样的大BOSS,在对阵它们时非常考验阵容的搭配。自走棋中能够持续造成高额魔法伤害的棋子并不多,以及有谜团凋零的存在,使得BOSS的基础魔抗高一些或低一些都显得没有那么关键了。不过对于三星冥界亚龙这样的例外,BOSS的高魔抗确实极大地限制了它的输出。

3物品(装备):

3.1增加魔抗的物品:

以上物品装备多件时,效果以乘法方式叠加。比如一星剧毒术士,基础魔抗20%,装备两个抗魔斗篷和两个挑战头巾,那么它的实际魔法抗性为:

实际魔抗 = 1 - (1-20%) * (1-15%) * (1-15%) * (1-30%) * (1-30%) ≈ 72%

当它满血时(500血)受到慧光和三法的Debuff影响,并吃了一发伤害为500的神灭斩,它实际受到法伤约为397,依然坚挺。

3.2减少魔抗的物品:

带有以上装备的单位攻击时,会给目标施加一个持续5秒的Debuff,使其魔抗降低。不同装备的Debuff可以叠加,相同装备只产生一个Debuff效果。而达贡之神力1~5级产生的是同名的Debuff,因此只有一个有效,且经测试实际效果与最后佩戴的那一件相同。例如先后丢给同一个棋子5级和1级的达贡之神力,那么最终生效的是1级的那个。

4与魔抗有关的羁绊

4.1法师

法术易伤:(3)(6)法师使所有敌军的魔法抗性-40/40 %。

Debuff以乘法方式叠加。新版本兽人和闪电幽魂双双迎来削弱。虽然Lina加强了很多,但是Lina本身没有AOE能力,兽人法逐渐失去了王者地位。

4.2娜迦

鳞甲:(2)(4)娜迦使所有友军的魔法抗性 30/30 %

Buff以乘法方式叠加。2019.02.26的更新将(2)(4)娜迦Buff数值由 20/40%调整为 30/30 %,两娜迦获得了加强,这也使得法师在后期更加难以发挥。而四娜迦的总加成几乎不变。

4.3骑士

王者祝福:(2)(4)(6)骑士有 30/30/30 % 时间被减伤护盾庇护。

减伤护盾:增加30点护甲和75%魔法抗性。

(2)(4)(6)骑士Buff也是三个相互独立的Buff,其效果都是每隔3秒有30%的概率开启减伤护盾,护盾持续时间也是3秒。以CK为例,其基础护甲和基础魔抗为(5, 0),在不受其它效果影响时,其开启1/2/3层护盾的总护甲和总魔抗(约)为(35, 75%)/(65, 94%)/(95, 98%)。

5技能

5.1剑刃风暴

剑圣开启剑刃风暴时是魔法免疫的(技能免疫,同时有100%魔法抗性)。

文中部分数据只通过“AUTOCHESS演练地图”测试(神秘代码1:m nec_ssr,代码2:m ck_ssr),有可能和自走棋官方地图有出入。如有遗漏或错误,还请大家多多指教。

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