妖怪传说一直都存在于中华传统文化之中,不管是小说、电视剧还是电影中,妖怪这一题材都被频繁的使用。但是使用纯粹的妖怪题材来做出来的国产游戏不是很多。而今天给大家介绍的这款游戏《妖怪正传》就是希望通过这种新的方式来还原我们每一个人对中国传统文化中妖怪的记忆,给玩家带来不一样的游戏体验,下面我们就来详细了解关于游戏的几大特色内容。
【国风水墨 返璞归真】
游戏的画风以水墨画的形式展现出来,这在手游中可以说并不多见,而水墨画风恰好能够承载妖怪,与游戏的主题内容完美的融合在一起。画风也是玩家对游戏的第一印象,水墨作为中国国画的一种表现形式,做到了画风上的清奇脱俗,让人眼前一亮。
在各类仙侠游戏中,妖怪只是作为其中一部分的点缀,而在《妖怪正传》中,妖怪确是作为游戏的主体存在的,我们可以在游戏中了解每一个妖怪的身世和属于它们的不同故事,并结合了《山海经》、《搜神记》的背景和大量中国风元素。
【探索模式 趣味寻宝】
在游戏中还加入了全新的探索模式,需要玩家在迷雾地图中寻找宝箱,在宝箱中可以获得铜钱以及各种物品。遇到妖怪,降妖除魔。但是宝箱隐藏的比较深,有时藏于屋后,有时埋在树下,甚至还有可能藏匿于山洞之中。如果你想要将宝物尽数收入囊中,那就需要你耐心的慢慢探索不放过任何一个角落,才能如愿以偿,扑面而来的是一种独立游戏的精致和浸入感。
另外每个探索副本都是一段故事,不同的场景这一点很吸引人。这种全新的探索模式也让游戏变得更有操控性,让人有一种置身其中进行冒险奇遇的感觉。
【策略战棋 激燃合击】
战棋类的游戏需要运用丰富的策略和多样的战术,所以就需要玩家要有缜密灵活的思维以及判断力。这就让人觉得游戏过于硬核,而《妖怪正传》对这一情况做了改变,把游戏的战棋系统做了优化,缩减了游戏的战斗节奏,让游戏方式变得更简单,但也需要通过智慧创造出更多策略来体验游戏的快乐。在游戏中妖怪们在一定距离范围内,能够触发合击技能,造成更高的伤害。
战棋是《妖怪正传》的核心战斗方式。和一般复杂的战棋游戏不同,《妖怪正传》去繁化简,利用布阵、移动、合击、职业组合、被动触发技能等方式,在保留战棋核心玩法的基础上,大幅缩短战斗时长,形成了30秒一盘的爽快新战棋。
【抽卡召唤 妖怪养成】
召唤妖怪也就是抽卡也跟其它游戏有不同之处,而且所有的妖怪都可以在卡池里抽出来,不存在什么早买早享受。这一点非常有良心,让像我这样爱收集的玩家非常感动。。。游戏中没有十连抽,只有5连召唤,但是当你每进行一次抽卡就会增加1点UP值,值越高,你抽中SR-SSR的概率就会越大。
关于妖怪的培养和装备
游戏一开始资源是有限的,想要打好基础,就要从妖怪的三个方面做出选择。
1 属性 妖怪的属性各有不同,根据生命、攻击、防御、暴击 判断出妖怪的战力后再选择培养的先后顺序。
2 职业 因为Boss占格2*2 ,所以战士,法师的攻击距离可以一次打两格的 ,一定要优先培养
3 技能,技能的释放就是看暴击率,对同种类技能的妖怪,要选择暴击高的妖怪
妖怪装备分为三种,武器,衣服,饰品
颜色目前有白蓝紫三色,有散件和套装
装备选择:就按照攻、防、暴给装备简单分类,按妖怪的属性来配装备,暴击高的或者攻击高的分别装备加暴击或攻击,记住给生命低的主力配上加生命的装备。毋庸置疑,越好的装备必然会有更高的收益。
作为一款探索式手游,结合了战棋的经典策略玩法,在回合制中更是有自动、加速等缩短游戏节奏的设定,在占据碎片化时间的手游中《妖怪正传》可以让玩家享受一个轻松愉快的游戏体验。
最后,大家期待已久的《妖怪正传》已经在苹果应用商城开始预定啦,在测试阶段各位道友的参与热情非常高涨,而且公测呼声也是不绝于耳,千呼万唤终始出来,《妖怪正传》将于9月29日正式公测!看在画风的用心程度上面,在这里小编推荐大家赶紧去试玩一下。
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