魔兽世界9.0:一个老猎人成长经历经验分享

魔兽世界9.0:一个老猎人成长经历经验分享

首页角色扮演风暴猎人更新时间:2024-05-11

作者:NGA-地狱飞云

纯属个人观点,仅供参考。

成长:

9.0回归的比较晚,开了团本才冲了月卡上线。大龄魔兽玩家玩新版本无非就是因为朋友回归,疫情阶段时间相对充裕。

练级基本没做任务通灵刷到54被逼无奈开始做战役,没本可打才知道不做主线不开副本装备只掉98........。

两天后满级,根据个人判断选择了法夜。朋友带了一圈8m装等勉强178,为了提升被逼无奈开团又打了3天评级到了1600买了张卡牌换个一件披风装等总算到了190。

普通团跟了6个boss磕磕绊绊打了三小时,收获200戒指一枚。开启7-9大秘之旅,由于还想打打h,低保就打了一个12层其他都是7-9。

200装等h磕磕绊绊用了8个小时打完了8个boss610没动收获跳舞垃圾饰品一个。半夜12点才想起来刷塔,射击天赋忙了一个多小时总算打完了。

第二周低保运气不错223暴击精通戒指和216高塔弓,216瓶子毫不犹豫武器。拿了武器爬塔,想做橙发现我tmd没巨蛇。

大m5-9刷了一下午放弃,看看头胸腿对应有什么。ah橙头1-4都有看来应该是sm兄功劳就他了。

坚持每天开团评级首胜,团本第二周先打了1-5,又单独*了7,8,9,10。女勋爵基本没需求又没打。收获220手套,213急速全能胸。

大秘境开始10起步,前期不熟boss节奏各种dps碾压打本,这一周大m各种花式翻车。车头都被打自闭了,最后在各种翻车中总结经验悲催的一周。

大秘:

高塔篇:难度3星

猎人主要任务:优先补断反抗之拳,优先打断内暴,直接设焦点用宏断;合理用束缚照明焦油冰冻和吹飞。

二号boss留好爆发技能,三号没有nq龟壳消球,四号没难度,一三小怪开全技能爆发不用节约。

伤势篇:难度3.5-4星

猎人主要任务:有通灵难度降低半星。优先补断骨茅箭雨,门口注意凝神,一号注意凝神,站位远离人群脚下必须有冰冻,万一被控打1没人9你灭了活该。

决斗场没什么说的高层躲不开没龟壳直接秒,一个傻瓜boss,唯一注意快速转旗。

巫妖前最后一波一定开大爆发,一点意外就是三分基本要黑,那个boss热修2次后没难度,如果保命用光死了喷n。胖子别上墙,近战位别让小怪乱飞。

四号白送,记得集合压半圈第二次开优胜劣汰有危险意气风发,第三次龟壳。近战位好躲风,小怪周如果dps爆炸技能非常密集注意点就行了。

仙林篇:难度2.5星

事项很少,打断都基本用不到猎人虫子尾王算上吧。交好束缚,老一交好冰冻一般用不到你。老一门神爆发,转阶段大爆发。老二没什么说的了,老三拉线集合没了。

通灵篇:难度2.5星-5星

一个典型道具本,所有道具用的合理最简单本之一。一旦发生意外副本难度直接增加一倍。老一带傲慢带球喷人群都没事,看不到任何灭点,没有格里嗯就不要来通灵自虐。

优先补断/打断太多,没有近战通灵难度加半星。

锤子茅心能开球都有默认分配,如果不懂千万不要乱拿会打乱副本节奏。二号猎人控制一法师优先打断另一个法师不要断boss,打完凝神就准备控怪吧,boss周t一般会拉入墙角。

三号前小怪做好焦点打断以大怪为核心,能叠层的那只t压力山大。三号落地必须一波带走,boss周记得留一根茅。四号墨迹,放逐能不下去就别下去。

彗星慢半秒直接秒*一次落2个绝对不要贪瞄准。

凋魂篇:难度3.5-4星

上yy或提前分配任务。boss周尾王压力极大,老三车队建议猎人点弹幕误导t原地开a。弹幕慎用,绝对add神技能。老一冰大控小开始*,近战位不然喷死你。

老二白送,被踩直接秒。这本猎人需要用的辅助打杂技能太多,对新入坑猎人很不友好。尾王跟着n走,第一次n肯定交技能,第二次优胜劣汰意气风发大红基本要全交,n不够强你身上没全能还是可能扑街,第三次龟壳然后爆发。

副本难度不太大打起来很累差评。

赤红篇:难度4-5星

上yy或提前分配任务,刚需贼的副本,有没有贼区别很大。老一根据团血撞球提前跑远更好,撞能单吃就单吃。这本没近战打断不好受,万一重复也不太够。

融怪要快,节奏好灭1-2次也能不黑的本。

老二转火玩命输出跟着t走就行了,带错大家一起中灭了不背锅。

老三有爆发第一次就交龟壳直接消继续爆发,之后输出环境很差没机会好好瞄准了。最后boss被点2次第二次交龟壳,2层吃不消的。

没太大难度。这本我打的并不算多,本身没需求都是陪人来的。

彼界篇:难度4星

小怪周起手sx,快速融怪。记得交束缚凝神补断。大怪记得开罐子,万一被吹找好方向后跳。大怪近战位集合,交优胜劣汰,意气风发大红看着用。一号boss前怪尽量留断打治疗,交好击飞和束缚。

一号boss转小怪,灭团核心原因dps不够还不转火。二号前小怪没多大难点,打断束缚交好。二号boss,打慢点别打死就行第二个落地sx。

还不知道boss机制的别打大m了,挡线,炸boss,别炸雷。三号前小怪没什么说的,束缚焦油,有个会招人的小鹤点*,不要add。

三号boss传电并不难也没法说太详细,和pvp一个原理都灵动点,留大爆发减少压力。

尾王尽量后站,起手大爆发,boss周盟约二连sp都可以开了,一定留下百发、万一你脸黑容易打不死。中技能被炸死的不适合打本。

大厅篇:难度2.5-3星

大家一起快乐,别add,45码开外惬意输出。束缚凝神焦油都拿出来,老1不说了。老二记得炸小怪。老三条过半补断箭雨,时刻在柱子后输出就对了。

老四挡好线,砸一下也不死人看好boss头。这本翻车点add,有鸟不add时候都少。

总体来说这版本大m相对比较容易。

h团本:

1号,装备碾压现在你能进团躺了也能过。

2号,团长分了控制别乱a一样白送,装备碾压,看着点箭头,被穿没事中了技能别乱跑。留爆发转火秒伤2万不是梦。

3号,凯子,a完第一波输血,剩下听团长的,注意灌注者,大怪点名别穿团,二次boss点名单吃。

4号,大工匠,一切服从团长安排,灭团2次团长不飞人立刻退团,不要浪费时间,最少还要灭5,6次。三阶段第一次盟约,第二次猎豹,差不多就能打死了别贪输出。

5号,点名出人群,满血撞点附近球。不安排消球就第一次吞噬去跑一圈。

6号,切线第一时间跑到球5码左右位置,不会动等别人动。打断小怪使劲a,一定注意后场圈,圈才是灭团点其他都不至于灭。不切线那个团长都会直接飞。

7号,灭团超过三次团长不飞人就退,前提你不是混子,做好焦点打断,不用毛纯单体boss。跳舞死2次不飞你还跟着打什么。

8号,链子死人不飞的团直接退,要求装等215就不要跟着开荒了。起手爆发,撞柱子留好瞄准充能。二号柱子继续爆发,三号有sx,4号柱子爆发。最好带pvp,配合二连收益巨大。

9号,飞刀穿人群不飞的团立刻退,辛苦6,7分说灭就灭你玩不起。中飞刀进圈消debuff,跑歪没死2层立刻要保护。没debuff不要着急进圈会被石化浪费输出。永远优先大怪,运球一定要留一个位移盟约技/后跳,万一飞刀你锅就大了。

10号,打的少,我自己给自己定位就是个混子,所以就不总结了,听指挥不犯错。

pvp评级:

自己开团,有2-4个常备队友,dh,dk,nq。一个不稳定fs。

第一组高装等的,第二看看组进来的人pvp战绩。感觉不行果断飞,要有牧师加耐,条件允许组个暴力惩戒,自己虽然猎人但是基本不要猎人,除非装等突破天际,比如上周225猎人是可以组上看看。

队伍里最好有一两个分低高装等不关键的dps位,别让队伍匹配太高了,眼神队应变能力差全靠个人能力。

简单说下根据不同场景分组分任务。

比如分组扛起面,盗贼报点,中团结束那个n与dh会和。

比如阿拉希用鹰眼监控敌人动向,看家的盗贼见人就打1/2/3,那组是机动部队,都要提前分好。

风暴猎人看家射击也要带个狡诈,时刻观察情况。交章秒龟壳团队1/2/3,交慢了双潜秒躺,交了还能拖住10-15秒。

随着分越来越高首胜胜率也掉线来了,45场30胜也就混到1820,虽然还能上但是我不热衷pvp60就打阿拉希战歌玩够了。

猎人除了当初55打过一个赛季pvp大部分时候pvp为了调剂下。有了220 的装等基础坐等大m低保吃到下个版本就可以了。

我们都是二线的人,开荒m什么都也没那心思了,就现在副本这掉率实在没什么动力。

估计离afk不会太远了,实在这版本能玩东西真的不多。疯狂了半个月发现玩的太急了很快就成无事可做,也没有什么精力玩小号。

跟风猎人这版本很多,还都是一个模版出来的,真的不能要求太多。

还有句话最好的不一定是最适合你自己的。巨蛇是猎人当之无愧版本最强,但是真的就适合所有人吗?

兽王生存还坚持的人里必然有好多真正的精锐,游戏的本质就是图个高兴,可是现在的风气都快变成道德绑架了。

我这个做了橙头的猎人在集合石里真没碰到过能吊打我的。反倒是大部分时候一团5,7个猎人我排名最靠前。

大秘第四周开始基本不打15以下的了,当然我也不打17以上的。不需要冲层15够了。打个16也是为了确保下周钥匙。

我不是最优秀那批猎人,能少用一个技能我真的不想多用。一个大m只用了一天的乱射猎人估计在nga会被人喷。

二连收益的确特别高还可控我都想把二连换下去。

要不是我做了头乱射的确无可替代,团本都不好替换。核心问题就是集中,也是因为瞄准多重奥射的消耗增加导致的连锁反应。

分析下鹰爪橙:

其实就一条百发期间能量无限。不管收益如何这一条就可以确保不用监控能量也能保证输出。

不打m团本这橙用起来很舒服。

我有一个版本作为支撑应该还有一定说服力。首先降低了猎人准备工作更容易上手,二连误导多重开怪,盟约爆发宏瞄多瞄多瞄多急断多瞄多瞄多急断多瞄多急多瞄(百发延长)。

至于单体多重换奇美拉就行了。如果触发荷枪实际效果会更大。

爆发时间比巨蛇长,单人爆发足够融怪。爆炸射击看个人爱好,不影响循环。如果要拼出伤快一个人gcd的确可用可不用收益有限。

爆发阶段10秒内融怪伤害比巨蛇低一些,打全爆发伤害超过巨蛇。不用算数据能量多不需要稳固全程技巧。

单体爆发配sx傲慢一分内比巨蛇高,和火法咕咕差不多还是拼暴击,战斗周期越短伤害越高。

奇美拉暴击一发峰值也有1万5,超过2分20秒战斗和巨蛇差不多,其他人暴力小怪周不强转阶段基本40秒内结束战斗。

总体aoe肯定比巨蛇低,平稳期不触发荷枪输出乏力,没有乱射会多耗费能量补技巧,好处特别省心。

总结对新手猎人友好,上限低下限高,不需要繁琐操作还能有个及格dps。

装备属性分析:

装绑226靴子可以入手护腕可以入手。再带凹槽可以算是毕业了。

猎人对属性要求从来不严苛,武器装等第一,头胸腿也是能早入手就早入手。主属性高耐力高。

急速9点是收益最大,暴击25-30,精通15 ,全能绿字不超精通收益就不会差很多。层数越高猎人越脆,n正常水准,你再没有全能傲慢都够你喝一壶。

不要自我感觉这个属性不行那个没用的,自己多跑跑属性权重你就懂了。

优先装等拿戒指项链调整副属性就是最优解,戒指项链可以带210/207差距不会很大。

饰品这版本说实话都是垃圾。pvp,干将,大帝,量子,电池是猎人比较适用的。大m毕业理想状态226量子 电池,双主动完美覆盖所有爆发节点。

团本干将 pvp/电池应对最高的。还是一条优先装等。除了量子电池尽量不要双主动冲突严重。

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