“我知道你们不会喜欢这个游戏,但是我仍然愿意试一试。”
这是《风暴魔域2》的运营人员“祥子叔叔”在Taptap的留言。
即使是在众多开发者各种讨好跪舔玩家的Taptap生态里,这位大兄弟的姿态也是相当卑微的,他甚至不时在游戏的预约页面记录研发日记,留下自己的微信账号,试图拉近跟玩家的距离,不喜欢游戏不愿意下载也没关系,只要帮他预约《风暴魔域2》就好。
游戏批评觉得“祥子叔叔”并不喜欢这个游戏。
也许十几年前你也曾经玩过《魔域》端游,那是中国网络游戏发展早期最经典的魔幻动作网游之一,而且是“中国人自主研发”,在当时被“传奇”、“奇迹”、“仙境”等韩国IP统治的市场上是一个相当特殊的存在,很有民族自豪感。
凭借《魔域》与另一款网游《激战》,《魔域》背后的网龙网络不仅做成了福建省标志性的上市互联网公司,网游产品更是出口海外,在东南亚,欧洲与中东国家都曾有不俗的营收表现,成为“国产游戏出海”的成功先辈。
网龙从网络游戏挣出的钱甚至把自己做成了福建最新潮的地产开发商。
这十几年《魔域》虽然没有推出端游续作,但确实也在不断拓展自身作为“IP”的品牌分支,页游时代做了网页版《魔域》,手游时代就做《魔域口袋版》,如今几乎每一两年你都会看到市场上出现一款《魔域》IP手游新作,可能叫作“正版”《魔域手游》,可能叫作《风暴魔域》,甚至抱上了腾讯的流量大腿。
但是腾讯是一家非常现实的公司,在发现《魔域》IP搭配腾讯流量并没有带来《风暴魔域》的爆款表现之后,腾讯渐渐撤走了对《风暴魔域》的流量扶持,直至今年6月宣布了《风暴魔域》即将停服。
被抛弃的的《风暴魔域》光速找到了下家,网龙与西山居5月底在福州开了个媒体探班会,联合官宣《风暴魔域2》将在7月上线,“让玩家花更少的钱玩得更爽,找回当年的热血与兄弟情谊”。
《魔域》作为一种IP从来没有特别明晰能够被记忆的世界观,故事与角色,但是很多老玩家会记得我小时候我年轻的时候玩过这个游戏,这竟然也就构成了一种“IP”,玩家每次回来找《魔域》似乎都是要寻找最熟悉最原汁原味的体验,找回当年游戏里的兄弟与恋人。
这也就限制了《魔域》作为一种游戏产品的发展,许多愿意尝鲜的玩家会在《魔域》手游的封测阶段看到一些差异化,想要做点不一样的尝试,但是到了产品正式发行,《魔域口袋版》或是《正版魔域》或是《风暴魔域》,都回到了《魔域》页游那个最原汁原味的感觉,即使是UI设计缺陷也一并继承,生怕回归的老玩家不认识了IP情怀。
这些《魔域》IP的子子孙孙都有一个共性,就是“网龙《魔域》端游原班人马研发”,所以从最早的《魔域口袋版》到现在的《风暴魔域2》,“玩起来都差不多”。
所以如今这个《风暴魔域2》,在游戏批评看起来就是腾讯发行的《风暴魔域》回炉简单调整了一下皮相的产品,仍然是一键引导毫无操作的页游玩法,技能全无打击感,眼花缭乱的UI按键堆叠,到处都在跳充值提示。更多玩家会觉得西山居就是直接套皮重上了腾讯抛弃的壳子。
这种“专供中国玩家”的西方魔幻网游的特色是,翅膀一定要大。
如此罕见改变诚意的《风暴魔域2》,最终上线在作为教师节的9月10日,比6月官宣的日期晚了两个月,然后10点开测就炸服,首测当天夜里服务器又宕机了一宿,也不知道是哪里招来的阴兵过境,命运多舛惨过《山海镜花》。
游戏批评非常能够理解“祥子叔叔”,为什么他也觉得自家的游戏没有那么优秀。
西山居代理发行,更多创意、新意与精彩的活动,浓缩为炸服后给你发放的1000绑魔。
为了造势《风暴魔域2》的重生再上市,西山居确实做了不少功夫,除了常见的媒体推广,西山居还请到了台湾摇滚教父伍佰(代表作《挪威的森林大火》),给《风暴魔域2》演唱主题曲,“赴汤蹈火”,那个POSE就特别魔幻朋克,兄弟,饮酒,义气,定位在快手与知乎平台直播首发,显然是对今天仍然会有怎样的玩家会接受《魔域》有着特殊的认知。
这个套路西山居2017年上一次帮网龙发行《魔域》手游的时候就玩过一次,那时候请的是窦唯,另一位中国摇滚老大哥,唱的是重金属摇滚,根本听不懂歌词,恰好就像那时的《魔域》手游,游戏批评跟着任务引导走了三个小时,完全不知道自己在玩什么。
当时有许多媒体对沉寂多年的窦唯为何复出一款手游献唱主题曲感到好奇,跑去采访西山居,出了不少稿子,间接拉升了《魔域》作为IP的传媒关注度。
而在2020年的今天,你不再能够看到人们对伍佰的好奇,当然这和国内游戏媒体要么都死掉了要么自暴自弃世不二出奇迹了有些关系,总之,《风暴魔域2》正式发行3天之后,“魔域”作为IP在中国全网的百度搜索指数上升几乎可以忽略不计,知乎上预约伍佰新曲首发直播的不过15个用户。
《风暴魔域2》作为新游目前排名在Appstore免费游戏品类下载榜50名左右,Taptap平台内统计的《风暴魔域2》安装量则仅有1000出头,评分3.0,评价不足100个,最近7天的玩家评价均分不可思议的低至1.9,“腾讯游戏”在Taptap要享受这个待遇也是很困难的。
这样的《风暴魔域2》,获评硬核联盟9月明星产品,将在华为、oppo、vivo等国内主要手机品牌的渠道应用商店里以S级流量加持重点推荐给中国游戏用户。
十几年来《魔域》作为IP都在凭借兄弟、情怀、记忆反复刷洗同一批端游老玩家,消费老玩家的情怀与记忆,逃避产品型态的改变与体验的改善,如今它还能留住新玩家吗?
没有玩家想玩这样十几年毫无进步的游戏,也没有玩家期待这样十几年惧怕改变的游戏,游戏批评没有在《风暴魔域2》里看到伍佰唱出的兄弟与义气,只有在世界频道无限刷屏的脚本广告。
而西山居方面的期待是,希望《风暴魔域2》的上市“让老玩家心里的火再烧一次”。
或许唯一还在期待《风暴魔域2》的,是在资本市场持仓网龙与金山的股民,在新浪微博搜索“风暴魔域2”,除了西山居官方与各种应用渠道的宣发物料,只有财经媒体在期待这款“延续经典”手游的“爆款潜力”。
在中国就是有这么些奇怪的游戏,作为“IP”无论从内容、品质还是数据角度评判显然已经死了,但是出于资本市场的需要,不得不被反反复复抬出来假装它还活着,甚至你还能在这具已无创意、情怀沦丧的尸体上发现“无限潜力”。
是的,西山居接下来还计划与网龙合作发行《魔域3D》与《魔域H5》。
虽然连西山居自己的运营人员都不觉得《风暴魔域2》是一个足够优秀的游戏,显然不再能够吸引新一代年轻玩家,但为了承托两家公司在资本市场的估值,《魔域》作为一种中国特色的“年货游戏”仍旧会被不断出产,伴随着各种中国游戏行业特色的自我麻醉包装与虚假广告买量。
玩家喜不喜欢这个游戏也许不那么重要,只是为了让资本市场看到一个“IP”仍旧有持续产出,真正为这个游戏氪金的不是游戏玩家,而是股民朋友。
西山居交予腾讯独代,8月初发行的《剑侠情缘2:剑歌行》,正式运营一个月之后,已经跌出了Appstore中国区游戏品类畅销榜TOP100,而大改之后一度蹿升到畅销榜头部的《剑网3:指尖江湖》,如今也在差不多的位置。
同样作为国产网游在端游时代的标志性IP,“剑侠情缘”与“剑网3”也仅仅能让游戏维持一个月甚至一两周的“爆款潜力”,然后泥石流滑坡到市场中游,直到被腾讯系应用矩阵放弃流量推广。
而如果“剑侠情缘”系列的下一款产品仍然像《剑歌行》一样不知所谓,只是期望用虚幻4引擎的噱头与情怀势能吸引老玩家回流,就是不断让郭炜炜先生站台推荐,“剑侠情缘”作为一个招牌,难免也会沦为“魔域”一般的僵尸化结局。
听完伍佰老师献唱的《赴汤蹈火》,你去《风暴魔域2》里寻找义气情怀了吗?
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