王者荣耀周年庆版本曝光,“团战流”或成核心思路,重大改动解读

王者荣耀周年庆版本曝光,“团战流”或成核心思路,重大改动解读

首页角色扮演风暴主宰更新时间:2024-04-16

9月5日,王者荣耀官方发出了一个重磅消息,王者荣耀2.0 版本即将来袭,王者峡谷将在今年的周年庆版本内,为大家带来一次全新的玩法升级。新版本将从分路、野怪、视野等各方面进行全面调整,这将是自年初地图更新之后,第二次的大规模改动。而在这次改动中,“资源”、“团战”将会成为整个比赛最为重要的节奏点。

版本改动解析

①前期gank难度提升:新版本分路和地形结构改变,取消原本的上下路之分,分别改为“主宰路”(推荐战坦)和“暴君路”(推荐射手)。

在当前版本中,打野思路更多的是一圈野怪刷完升到4级,前往边路gank,而在新版本中,策划既然推荐射手前往暴君路对线发育,自然是给足了面子,从防御塔到草丛进行了全方位的调整升级。

如图所示,防御塔卡住了整个绕后口,同时位置大大前移了一番,即使强行gank,也能迅速回到塔下。可见在新版本中,现在的前期打野的思路必须跟随版本的改动而改变。

前期推塔成本增加:新版本中,防御塔的强化格挡时间从原来的3分钟延长到了4分钟,同时格挡效果也大幅提升。

当前版本gank思路的另一个重点,便是前期的*人破塔节奏,但是新版本同时强化了格挡时间和格挡效果,前期推塔难度大大提高,因此新版本的主要思路将会放在前期的资源争夺之中,尤其是防御塔的前期强化效果,极大程度上的加强了边路的前期支援能力,避免了人一走塔就掉的尴尬局面,在一定程度上,削弱了单带的影响,鼓励玩家加入前期的对抗之中。

前期资源争夺性更强:新版本中,在对局时间1分钟时,中路两边随机一侧会刷新河道之灵野怪,击*后可以获得等同于(红/蓝)buff的经济,击*后两分钟刷新一次,5分钟后不再刷新。(中单的尊严来了)

河道之灵前期可以带来更多的经济和等级优势,尤其是1分钟的刷新时间相当微妙,在这个时间点打野通常刚好刷完一侧野区前往另一侧,而此时中路野怪刷新,打野中单辅助三人将有很大的可能进行第一波的交锋。

五分钟先知主宰效果影响巨大:新版本中,五分钟时大龙坑位置将会刷新“先知主宰”,击*后可以获得主动技能“先锋号角”,使用后可以从基地召唤三条主宰先锋(类似于现在的大龙效果,但是只有一次),同时使英雄获得被动光环效果:增加周围小兵和主宰先锋的移动速度和防御力。

前四分钟推塔难度增加,但是在第五分钟的时候却增加了一个新boss先知主宰,无论是技能召唤的三条龙还是被动的加强小兵移速和防御力效果,都会导致对局瞬间进入到推线破塔的节奏之中,击*“先知主宰”的一方将会获得无与伦比的优势,无论是进攻还是防守,三条龙都是一个强大的主力,因此,现版本整个比赛的第一个关键点将会变成“5分钟的龙坑争夺战”。

无敌的“风暴暴君”:当比赛进行到20分钟的时候,黑暗暴君将会进化为风暴暴君,击*后,在原有的暴君buff基础上,还会额外获得最大生命值50%的护盾和200点双抗效果。

50%的最大生命值护盾是什么概念?张飞大招“魔种真身”才提供40%的最大生命值护盾,后期拿了风暴主宰等于人手一个张飞大加200点双抗,说是无敌真的一点都不过分。如此简单粗暴的buff效果基本上就是在告诉你,20分钟之后谁拿风暴暴君谁就赢了,后期团战将会成为关键。

分析总结:分路的调整和地形的改变,打野第一波的gank推塔难度高了不少,新版本更倾向于让玩家前期围绕着“河道之灵”、“暴君”、“先锋主宰”进行资源争夺,提高前期的对抗力度,而在5分钟之后,随着主宰先锋的登场和防御塔格挡机制的消失,整个比赛将会进入快速的推塔节奏,很明显新版本的大部分对局都会在10~20分钟之内完结,尤其是20分钟时刷新的“风暴暴君”可以说是策划控制游戏时间最有利的一道保障。

新版本趋势,“团战”将成为主导

从目前公布的爆料来看,笔者认为新版本整体前中后期的划分将会更加明显,同时前期作为最重要的时间段,还可以进行三步细分。

三个时间段中,前期的改动是最大的,尤其是“先知主宰”的加入,使得前五分钟的比赛局势几乎可以决定整个比赛的走向,5分钟的龙坑团战,势必将会成为新版本整个前期最为激烈的一个对抗点。

首先让我们先来捋一下思路:

比赛1分钟时刷新“河道之灵”;

比赛2分钟时刷新“暴君”;

比赛5分钟时刷新“先知主宰”(第二条“暴君”随后刷新);

比赛8分钟时刷新“主宰”(第三条“暴君”随后刷新)。

整体看下来,第一感觉是打野下版本有的忙了,从头到尾没有一刻能停的,而在前面的分析中也已经提到过了,前期1~4分钟gank和推塔的难度被提高了不少,尤其是“暴君路”射手的安全系数被大大加强,新版本中,射辅连婴的现象可能会有不少的改善,而“中野辅”联动将有可能会变成版本的主流趋势。

从第一分钟“河道之灵”的争夺开始,便有可能爆发3人团战(中野辅vs中野辅),并且争夺的结果在很大程度上会影响到之后2分钟刷新的“暴君”,而第一个暴君的归属也会直接影响到5分钟的“先知主宰”,也许描述的有些乱了,但是其中的厉害之处相信大家应该都能明白,新版本前期的节奏可以说是“环环相扣”,牵一发而动全身,任何一个环节的失误都有可能会影响到整个比赛的发展。所以,新版本中“团战”将会成为整个比赛的主导思路,从“河道团”到“暴君团”,再到5分钟“先知主宰团”,接着便是配合主宰先锋的“团战推塔”以及后续的“野区入侵”,10分钟双方的形式便会基本定型,而到了后期,20分钟的“风暴暴君”团更是会成为整个比赛的最终决战点。

打野路线图 前5分钟将会有三次重要团战

“团战流”的崛起,在一定程度上也预示着“带线流”的末路,前期由于防御塔的全面强化,即使单带也很难获得推塔优势,己方还很有可能因为人员不齐,在关键的团战点失利;而到了后期,更是“得风暴暴君者得天下”,团战将会变成唯一的主导思路。

新版本的阵容及打法变化

阵容选择:由于新版本前期重点在于野怪资源的争夺和团战。因此,打野方面:“战士类打野”地位可能会得到不小的提升,比如典韦,赵云,凯等英雄,在前期的资源争夺中优势明显;辅助方面:“坦克型”辅助也有可能会更受玩家的青睐,毕竟功能型辅助如明世隐、大乔等英雄在前期主要核心英雄等级装备未成型之前作用有限,而坦克型辅助如刘禅、张飞等前期能抗能打,可以在很大程度上提高团队的容错率。比如中路第一波团,我方中野辅“典韦、刘禅、貂蝉”,敌方中野辅“阿珂、明世隐、妲己”,很显然双方前期战斗力差距明显,而前期资源争夺环环相扣,一旦失利,双方的经济差距会越来越大。

打法思路建议:三个核心“河道之灵”、“先知主宰”、“风暴暴君”。“河道之灵”关键在于前期的第一波碰撞直接影响到了后面整体的比赛走向,而5分钟的“先知主宰”是前期最为重要的核心,是后续推塔入侵的基础,尽量提前清好兵线5人集合拿龙,这一波团将会决定整个比赛的走向,而“风暴暴君”作为胜负的关键点自是无需多说。整个比赛围着这三个核心展开对抗,“团战、配合”将会显得更为重要。

总结

新版本整体变动还是非常大的,尤其是加强了玩家之间的对抗,使得整个比赛的趣味性和可玩性能够得到加强,而随着分路的改变,射手和战士单位的调整也不再需要受到“抗压”这个词的限制,说不定能够开发出一些比较好玩的套路和玩法,不过,从目前的的资料来看,新版本的整体节奏将会更加倾向于团战,在阵容的选择和整体打法上可能会产生一些大的变化,让我们拭目以待。

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