要有多硬核的技术,才能完成一部《落凡尘》?

要有多硬核的技术,才能完成一部《落凡尘》?

首页角色扮演凡尘落仙更新时间:2024-05-09


今年“最牛”毕设?
或许你已经听说了
没错了它就是?!


《落凡尘》

这一部技术力爆棚的国风动画,分分钟能刷新小编我对毕设的认识。

先来看看部分场景(感觉已经可以拿来当壁纸了!):

事实上,能想出好灵感的人很多,但是能把故事漂亮地呈现出来的人太少了。
《落凡尘》在制作上采用了三维数字动画技术,二维手绘技术与实时渲染技术相结合的方式,无论是画面流畅性、特效设计、人物表情还是创意都非常不错,相当精良。

整个短片完成度极高,观众们大都对其特效制作感到惊叹:

“绝美!”

“厉害了”

“这真的是毕设?说是电影预告片我都信!”

“……”


注:正片观赏记得移步b站哦!


那么,这么一部广受赞誉的神仙毕设,是如何制作出来的?又要有多硬核的技术,才能完成一部《落凡尘》?

《落凡尘》

指导老师:钟鼎、黄军花
创作团队:
李嘉馨、姚旺、于鹏、王颢霖、
冼梓嫣、吴诗灵、黎逸、陈柏坚、
司乾坤、任俊彦、洪铭沣、张嘉俊、梁策
广州美术学院视觉艺术设计学院
娱乐与衍生设计工作室


《落凡尘》是广州美术学院视觉艺术设计学院娱乐与衍生设计工作室指导老师钟鼎带领13位同学共同制作,每位同学都穿插着负责了多项工作,并获得广东咏声动漫旗下铁风扇工作室鼎力支持的作品。
这个“铁风扇工作室”,成立于2019年,是咏声旗下一支专攻特效技术的队伍,立志五年内打造中国顶尖的CG动画技术服务团队。
而早在《落凡尘》之前,广州美术学院的另一部作品《觉醒》,就已得到“铁风扇工作室”的大力支持。
钟鼎老师表示,让行业专家支持学生创作,在国外是非常普遍的模式。在此次创作当中,咏声不仅给予团队极大的创作自由,在技术方面更是提供了实打实的支持。

渲染

渲染时间比较久,一般来说一帧都至少3个小时(其实已经很克制了,所以仔细看,画面中还是有不少的噪点),这里也有蓝海创意云提供的独家渲染平台支持。


庆幸的是有cryptomatte,这样他们在渲染以后,还可以单独选取某一个物体进行后期调整。


每一个镜头都绘制了colorkey来把控灯光色彩气氛。
毛发

毛发部分制作此前主要是orxatrix和xgen两个系统,而这个流程其实同学们在大三的时候就已经通过一部漫画的fanart短片进行了相关流程的训练,所以这块已经有了一定的技术储备经验了。

问题主要是毛发的解算,整个解算的过程其实非常长,会占用同学们的机器,当机器被占用,学生就无法去进行相应的流程工作了,也受到了疫情的影响,主要是巨大的缓存数据的交换问题,后来铁风扇工作室主动帮助解决了解算跟缓存的问题。

毛发的梳理方式就是先做出模型,然后提取曲线转成引导线来生成毛发。他们的头发相对卡通,不是很复杂。而且设计妹妹的发型时候也考虑到避免过多的动力学解算。

哥哥的发型也有减少解算压力的考虑
布料

布料这方面,同学们在大三的时候也有应用经验,是使用Marvelous Designer,这个好处就是在解算高速运动的动作时候可以用一个时间包裹去减慢动作,让解算更容易,但是铁风扇工作室相对会更熟悉ncloth和一些其他工具,为了方便遇到问题以后的技术指导,他们于是改用了专家建议的流程,同样是考虑缓存的问题,还有疫情导致大家有一段时间无法汇总数据,为了让同学们把更多的精力集中在艺术表现上,免除硬件跟数据传输方面的困扰,铁风扇工作室也帮忙做了布料处理。

制作技术欣赏

布料动态以及材质特效效果

天塌效果演示

同学们做的布料动态测试与布的材质特效

流体特效

流体用的工具其实比较多,总的流程上都会先测试出效果,因为测试需要的是快速出效果,所以我们也会使用blender(其实分镜也有用到),此外,同学们甚至在火效果的时候尝试了类似二维的效果。


具有二维风格的火焰流体效果(需要结合blender shader,最终并未采用,但提供非常准确的效果指引和制作思路,最终使用的是常规的VDB数据)


同学们的火特效应用,最终还是用了相对传统的火,只是色彩上面减少了层次没那么写实。


此外,水是动画特效里最难的部分之一,想要在动画里做出水的细节,只能开高解算精度,也是特别复杂的流体结算,一般的机器根本算不动。为此,铁风扇工作室的技术指导们贡献了几台机器专用流体计算,可以在精度上开的比较高。

水波交互效果

学生做的水圈特效测试

水面效果——引水成绸


整个短片中,印象最深的是神仙哥哥施法引水成绸的画面,星宿沿着织布渐渐升空,简直不要太美!


水和织布“柔”的特点结合巧妙而流畅,壮观而震撼,让人不禁好奇,这个镜头是怎么设计的?


引水成绸
钟鼎老师:刚开始是考虑中间有一台织布机,后来觉得织布机过于硬核,于是逐渐的就转换成了水圈形式,具体的特效流程呈现由陈柏坚同学负责进行了展示。
水底的金线带着水逐渐形成了水圈,顺着金线和水圈织出天上的布。
我们根据他的设计呈现进行了三维论证,然后尝试使用一个旋转镜头去呈现过程与全貌,但是这个效果在特效呈现难度很大,解算以及金线与水流的配合难度都想当大,所以用这样一个旋转的镜头也可以巧妙的避(偷)开(鸡)特效细节上的呈现。
司乾坤:引水成绸这段分镜,在最开始的分镜草图设计出过好几版,之后又结合了实拍操作,根据一手引线一手引水的化而成布设定,不断尝试各种动作来模仿哥哥施法,结合这些后完成分镜稿,最终完成影片中的镜头和动作效果。

刺绣效果

仔细看织布上的星宿,会发现他们并不是简单的二维质感,而是很细致也质感有细节起伏的纹理,而且随着织布的摆动刺绣也随之变化,这样精致的效果是怎么做到的?又是用了哪些软件?
张嘉俊:故事里的星宿是以刺绣的方式绣在布上的,如果直接套用substance、painter当中的布纹贴图来制作刺绣效果,基本只能做出规律性的走线,效果不太好,所以我进行了substance designer这款软件的学习,这种substance designer制作刺绣的原理,是根据二维图给到的上好色的每一帧图案,在substance designer当中转成灰度图来生成法线和置换贴图,色块与色块直接可以产生凹下去的缝隙,而线的分布会自动读取色块的边缘,沿着色块的边缘分布。

刺绣效果
陈柏坚:关于星宿花纹的动画,因为它是在布的模型上,所以我设想它能以“刺绣”或者“纺织”的效果呈现,在经过多次尝试之后,我发现可以利用二维动图软件,参考“刺绣”的效果去制作花纹与绣线的动态遮罩,再到三维中通过混合材质,将两种遮罩分别应用在布的不同材质上,动态的去控制花纹与绣线两种材质的不透明度,从而实现类似“刺绣”的动态效果。

音效与配音

作品中音乐和音效与画面融合得恰到好处,在音效与配音方面大家是怎么做的呢?
钟鼎老师:音乐跟音效的制作方面我们专门邀请了the-one-studio音乐工作室的魏小涵老师来为短片量身定制配音配乐,因为是原创配乐,所以可以尽量的在节奏跟旋律上去配合表演,为了能够让音乐制作更好的理解节奏跟情绪,我在layout接近完成的时候就剪辑了一版预配乐用来辅助理解。十分感谢the-one-studio的努力,非常专业尽心。

一部制作精良的作品,是一个团队集体潜心制作的成果,这与每一个人极强的专业能力以及精益求精的工匠精神也密不可分。

讨论一下,你最欣赏《落凡尘》哪一部分的技术?

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