兄弟们商议后,他终于想起来自己还有一把魔剑。为了让大家了解魔剑的更新情况,我录制了一段视频,分享一下我的个人看法。
首先,让我们来看看魔剑的被动技能——狂舞极。那么,该如何查看呢?您可以在个人主页的“被动技能”一栏中找到它。这个技能曾经是最高的暴击率,但现在已经不再是了,而是提高了50%的伤害。虽然不是直接提高暴击率,但也算是提升了伤害。对于之前暴击率超过90%或85%的玩家来说,这是一个不错的加强。因为在享受50%伤害加成的同时,还可以增加暴击伤害和暴击率。这是一个不错的改进。之前,无论您的暴击率是99还是0.1,都会触发暴击。
然而,需要注意的是,100%的暴击率是根据您的额外攻速计算的。如果您的攻击速度只有200,那么剑影三连闪可能无法触发伤害,需要达到300。您需要想办法提高攻速,例如使用蘑菇或技能来增加攻速,这样才能触发100%的暴击率。因此,之前的暴击率是根据攻速段数计算的。总的来说,这次的更新只是提高了伤害,并没有实质性的加强。这只是对伤害的一些优化。
接下来,让我们看看魔剑的第二个优化。剑意标记的速度更快,不再像以前那样拖泥带水。不过,我想让官方优化一下二段飞镖的段数,否则会导致伤害丢失。我个人感觉,剑意标记的后摇并不重要,但我希望官方能优化二段飞镖的飞行速度,否则会导致伤害丢失。
最后,让我们看看魔剑的第三个优化——弧月刃。一些玩家反映,弧月刃会导致伤害丢失,但我在带领团队时并没有发现这个问题。我认为,这次的更新只是对伤害进行了一些调整,并不算是实质性的加强。我们可以等到27号更新后再看数据。总之,我认为这次的更新只是一些优化,我们可以等到27号更新后再看数据。如果您有更好的建议,请告诉我。最后,感谢您的观看。如果您对这个游戏有任何更好的见解,请分享给我。这是我为官方提供的视频。感谢您的观看,我们下期再见。
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