《明日之后》:金库安全机制升降机制详解,平民不被攻破攻略

《明日之后》:金库安全机制升降机制详解,平民不被攻破攻略

首页角色扮演放虎归山更新时间:2024-04-29

拆家系统BUG集锦

有个庄园BUG,如果你动荡之城靠庄园走可能你没有进入过庄园也会。有个声控炸弹BUG (有些人只能炸拆家的,有些人敌我都炸)三有个笼子BUG (他掉或者不掉,看心情有些人猜在上面就是不掉,难受嘛)有个卡无法进入的BUG (本身就很难进)我没有刻意卡精彩也找不到入口。

平民不被攻破攻略和纠错之前的每小时千分

举例11庄和12庄,被破家具是十个,地下金库放九个橱柜9*32 288个格子,假设都是高级肥料也接近满分了,以C级为例,280分每小时以后不再涨,只能提升安全等级涨分,一组五万价值分(把高价值物资放里面。参考之前金库攻略物资表格推荐)然后一堆墙包起来,其他物资柜可以做个电梯或者多做几个楼梯慢慢跑,放在十层九层的顶楼,然后挡起来,最后拆家的会发现,把你整个金库拆了也无法攻破。

金库安全机制升降机制详解

给拆必扣,(已测试,防拆六次然后给拆了一次,一次大概扣16分)不管给拆多少次,应该都扣16。一天如果不给拆必涨(不管有没有 人拆你,只要一天没被攻破一定涨25分左右)如果一天没上线,隔天不涨积分。

这个安全机制设定问题和建议

问题:一个没有被进攻过的金库,是怎么评测安全等级的?

建议:安全等级的划分应该等于一天未被攻破的次数,一次十分,被攻破一次扣十六分可以理解,可是明明守住的次数是攻破的几倍却如此设置游戏规则。我相信这应该是个BUG或者漏洞,应该不是策划没脑子吧。

建议:开发地下金库其实本意不是增加玩法嘛,然而因为这种机制的设定,破必扣,未受到攻击必涨,让玩家们根本没心情打造自己的地下金库,都在想办法让入侵者。无法进去,违背地下金库本意,这么多问题的系统我不知道是怎么通过体验服的。

互刷放虎归山是会降低营地的管理值的,说骗互刷可能我这样子说有点不对,应该和互刷的人协调好,这样子他只是掉落部分物资,而两个人都获得大量物资双赢(我对我的言行感到抱歉,至上)我这样子讲只是按照游戏规则来说,其实并不支持互刷,从游戏规则的设定来讲和营地的集体荣誉感,我个人是不支持互刷行为,也不支持任何从BUG获利的行为,因为BUG影响游戏平衡,大家花一样的钱一样的时间,为什么有些人的游戏体验要比花更多的人还要好呢,而且还不符合游戏规则的,我个人一直崇尚游戏规则至上。

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