现在生活中,大家对玩树的健康追求就是枝繁叶茂状态,所以,舍不得剪枝,导致错综复杂的枝条横七竖八的发展,然后剪刀都伸不进去剪。
每个树种、品种,都有不同的长势特性,松柏类植物枝少,而杂木植物枝多,前者以梳理为主、后者以修剪为主,如果把它们两者同样对待,那么理论上讲,这种就玩不成功了。
对于玩树,笔者有几处观点与大家分享
- 不要过度追求树杆的神枝/舍利,不要从幼年的树就开始操作,而是成长到一定程度,在审势是否必要的舍利,如果一开始就舍利,那么,这株树未来的变化不大,而在几十年之后舍利,该不该舍利,让树走到青壮年时期,在制作,那时就另一番风味。这种操作存在两个问题 一是作者能不能活到几十年,二是作者是否有耐心等。
- 松柏之所以成为主流盆景素材,两个重要的原因,笔者认为,一、长寿 二、可塑性强 其他特点杂木都有(就不在展开强调)今天,我们看到大多数玩家,对玩松柏的理解都不正确,这个是普及或意味上的不足,主要是急功,马上要出效果, 用日本三四代人效果,我们想用一二十年就达到,所以,导致,中国的松柏,在魂、技,等上面,不能得到发挥。
- 笔者的理解,在幼年时过度的发挥与造型,后来更改的空间在缩小,大自然的松柏,成百上千的岁数,才有那种气势,廖廖无几的一些枝条,点缀了或把持了树的生长,同时也反映了树的意志精神与来自侵略大自然的破坏场景做斗争。
- 因此,每株树的树样都不同,给人的欣赏和感悟都不一样,今天,我们盆景人也在追求仿照,但是,人终归是人,有想法、有杂念、有情趣、有*,所以,拜大自然为师,而大自然有灵,也未必会收来自人类的这样徒弟。
- 杂木类植物生命据说300年左右,一般玩杂木的树,在盆景人手上动刀动枪过的,如果又做了舍利,那么大几十年就差不多,一个重要原因就是,杂木植物经不起折腾,所以,玩杂木的盆景人要审时度势,站得高看得眼,否则,在好的杂木后面也玩不动,杂木植物只要木质化后,出枝就少,即使出枝,与主杆也不符,几十年的幼少青中老差不多了!
- 玩树的最高境界是什么?就是,极简,恐怖一点就,极至,这也是人的生命状态,越后面就越简单,越看得开,只有极简、极至的效果,让年长的大家,看得不会那么累,所以,今天,我们追求,中国式盆景是什么,我想文人式盆景、素仁格盆景,是中国式盆景的代表之一吧!当然,这个是针对玩树玩家的一个观点。如果你是从业人员,那么该枝繁叶密,还是必要的,世俗之见必有。能玩到最高境界的人或树,也不是大多数人。
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