《绯红结系》作为近几年较少见的原创JRPG游戏,并且是由噬神者制作团队开发,所以令人印象最为深刻的是有着时髦又帅气以及许多很天马行空式的奇幻设定。不过即使这款作品的精致程度肉眼可见,甚至超越了许多动漫,但依旧有不少人嫌弃此作,甚至说它败坏了JRPG的名声,这又是为什么呢?这次我们就来聊聊这款难得的新时代JRPG作品。
虽然这家制作团队已经开发过多款类似的动漫风游戏,且都是动作角色扮演类型,但实际上每款的核心玩法都不太相同,噬神者是共斗狩猎怪物,噬血代码则是类魂的高难度玩法。而这次的《绯红结系》由薄暮传说的监制带领开发,基本上就是款剧情导向的动作角色扮演游戏,难度不会太高,比较好上手。
游戏注重于故事的体验,以男女主角双线叙事的制度展开整个世界观。 刚开始进入游戏就能从男女主角选择其中一名开始进行,这不单单只是纯粹的男女性别差异而已,而是两位主角——结人皇以及重兰德尔会有各自的故事剧情,两人有各自的视角,所以男女主角的游玩体验也不相同。
本作刻意透过这种双主角的设计,要玩家们一定要玩完男女主角的故事才能了解整个事件的来龙去脉,所以玩家们如果先玩男主角的部分,会觉得故事很悬疑,就算通关了很多事情也都没说清楚。这时就要换到女主角的线路,才能得到解答明白原来是这么一回事。有点类似尼尔的2B以及9S这样的游玩体验。
因《绯红结系》是款强调故事剧情的游戏,所以大多数的玩家当然都会希望能在游玩过程中欣赏如动画电影般的剧情过场。不过本作的故事演出则是采用如动态漫画的方式来呈现,这点让《绯红结系》成为较多人批评的部分,被嘲笑是简报PPT式过场。毕竟《绯红结系》的故事信息量还挺庞大的,算是属于在战斗地图中走路、打怪五分钟,接着就要看十分钟剧情那种结构。
假如这么多的故事剧情全都要做成即时演算的动画,那势必会大幅提升游戏的制作经费预算,且看动画的时间也会大幅拉长。对于《绯红结系》选择用对话框与人物头像的过场来演出,反而看剧情的节奏会比较快。有些关键时刻当然也会有简短的动画演出,与游玩画面的衔接连贯性也不错,整体的故事演出手法并不会因为是静态角色对话而显得太过于粗糙。
也因为《绯红结系》的故事算是「有梗」的那种,所以如果提前被暴雷了,那势必在玩的时候会少了一些追寻真相的成就感,只是也因为现在大家更想要在短时间内可以在故事中不断抽丝剥茧的快感,对于像《绯红结系》这种一定要玩完男女主角双线故事才能体验完整的设计,尤其是男主角的部分铺陈、伏笔过多迟迟不解答,可能会让人不喜欢,评价挺两极。
主要就端看玩家们能不能接受这种比较中二且很动漫的故事了。 作为科幻、奇幻题材的《绯红结系》,故事背景围绕在一个人们被一种名为怪异的生物给威胁,所以政府招募了一支拥有超脑力的特异功能人士组成讨伐军来对抗怪物。本身看似日式动漫王道的剧情,可实际上又有许多黑暗、沉重的议题,像是人类被怪异化,或是政府的阴谋等,还让主角身处的讨伐军起内讧,同伴间彼此互不信任自相残*。
许多秘密都要玩家们玩到后来的章节才会解开来。游戏是采用超脑力战斗为主题,所以打怪时主角就能够发动念力,攻击敌人的同时还能把场景上的车子、桶子砸向对方。敌人的粉碎量表被归零时,还能发动脑部碎击,来使出华丽的击*动作。
且虽然《绯红结系》是款单机游戏,但因为游戏主打超能力的联系,所以主角就能够与伙伴们共享超能力,像是火、电属性的攻击,或是隐身偷袭、瞬间移动、复制成两个人等超能力运用来对抗敌人。打斗时也是与伙伴们一同合作出战,所以也是要管理队友们的装备。
以一款动漫风格的角色扮演游戏来讲,《绯红结系》拥有可圈可点的美术风格,奇特的怪物造型也很不错,打击感或动作设计并没有想象中那么好,但也不会多糟,几首带有嘻哈元素的配乐也蛮好听,结合赛博朋克式的场景地图还算有观赏性。采用章节式的方式引导剧情,玩家们也要有耐心跟着两位主角去发掘秘密,才能看清完整的故事。支线任务过于无趣完全不会有让人想解的*,是比较大的败笔。
虽然说《绯红结系》确实不算是完美的作品,但在这个日式角色扮演游戏式微的年代中,作为一款原创的作品,对于喜爱日本动漫的玩家们来讲,本作也算是及格了。
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