《恸哭之星》:剧情长板,战斗短板的日呆ARPG

《恸哭之星》:剧情长板,战斗短板的日呆ARPG

首页角色扮演复活同盟HD手机版更新时间:2024-06-29

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《恸哭之星(Crystar)》是一款FURYU Corporation开发、Spike Chunsoft发行的日式粉丝向ARPG。尽管《恸哭之星》相较于今年同系列的新作《恸哭奇机(CRYMACHINA)》各方面卖相都稚嫩不少,百合浓度也尚未像后者一样高到真百领域,但游戏角色设计的哥特式美术风格非常独特,沙发套制作的OP也很是精良,剧情方面也有颇多好评。

不过战斗方面,《恸哭之星》作为粉丝向日式ARPG,就显得有些无力了,面向的玩家群体主要还是更喜欢人设,不太在意这方面的日呆玩家。

老牌日呆劲旅

FURYU Corporation在JRPG领域也算是沉浸多年了,比较出名的作品就有被扣上小P5名头、小有名气的《卡里古拉(Caligula)》初代和二代,其次还有《罪恶王权(Monark)》、《圣塔神记(TRINITY TRIGGER)》、《复活同盟(The Alliance Alive)》等等,甚至还和Bushiroad一起做了个《卡片战斗先导者(Cardfight!! Vanguard Dear Days)》的打牌游戏,以上作品在Steam上也都有不同的发行商做代理。

Spike Chunsoft也同样是老牌日系发行商,代表作《弹丸论破》系列当年在海内外也是获得了极高的热度,还负责了5pb旗下包括大名鼎鼎的《命运石之门》在内的科学ADV作品在Steam的发行。二者的合作,不管怎么说,在日系游戏方面是专业的。

而《恸哭之星》相较于FURYU Corporation以往的作品较为特殊的是,请到了颇具名气的编剧久弥直树主笔。虽然近些年久弥直树的风评实在欠佳,寒蝉超……我是说寒蝉卒的两位至尊大战也好,特利迦的斯麦路人也罢,无论是动画系构还是特摄脚本他都做到了老IP整大活,令二次元闻风色变,但是在游戏脚本上他也一度辉煌过。

在KEY成立之前和麻枝准等KEY社班底共同完成的代表作《MOON.》和《ONE~辉之季节~》都有着颇高的评价,自己牵头的《Kanon》评价也不算太差,因此哭星和之后的哭机能靠着剧本拿到不错的评价,也是不算意外的事情。

不过,《恸哭之星》终究还是一部粉丝向日呆作品。2018年10月本作于PS平台发售,MC榜单当周第五,日本本土实体版卖出约1万份。2019年8月本作登陆Steam平台,2022年3月登陆NS平台。2022年10月,游戏发售4周年时,FURYU Corporation宣布《恸哭之星》销量超过14万份,这已经远超了他们的预期。从这个角度看,《恸哭之星》的受众也确实较为有限,是比较挑人的作品。

重剧情,轻战斗

故事开篇,失去记忆的女主角化作蝴蝶,在边狱受某人的指引而前进,直到回想起自己的记忆、回想起了自己的名字——幡田零。而指引者离开后,漫无目的前进的零发现了跟随自己的蝴蝶,而后通过交谈蝴蝶也回忆起她的名字——幡田未来,零的妹妹。

二人在边狱携手前行,然而幽鬼的出现却破坏了道路,让二人再度失散。怅然若失的零再度失忆化为蝴蝶,却在谜之声的帮助下重新清醒,觉醒了守护者之力,能够与敌人进行战斗了,也走上了寻找未来的道路。

然而,在找到未来后,二人遭遇了将她们带来这里的幽鬼公主爱诺涅西斯。她不但不接受零的恳求送还二人乃至未来一人,还对未来出手。狂怒的零和未出全力的爱诺涅西斯交战,最终在爱诺涅西斯脱战离开后无法控制地暴走误*了未来。清醒后的零难以置信,彻底崩溃。

而此时,对零非常中意的、管理边狱的两位恶魔美少女梅菲斯和菲雷斯出面,用拯救未来的希望说服零和她们签订了契约。为了拯救妹妹的灵魂使之复活,零将去挑战边狱的试炼,并收集七个理念结晶,最初的故事也就此正式开始。

整体来说,《恸哭之星》的配音功力深厚,立绘画风精致独特,虽然建模画面水平非常符合小体量日呆游戏的一贯质量,但还算是可以接受。可惜的是本作的战斗手感非常虚浮,整个战斗系统也并不算有趣,而地图设计也基本上是一本道的,优点大概只有呈现的方式很清晰,再加上本作是重剧情的作品,还存在多周目真结局的要素,实际游玩起来会显得重复度较高,战斗体验不算太好,全靠剧情吸引人补足。

结语

总的来说,《恸哭之星》算是一款非常典型的粉丝向日呆作品,他主打剧情,美术出色,玩法、画面上则有一定欠缺,有些地方有着颇为精彩的演出和情感调动,适合日式游戏爱好者游玩。

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