我玩了JRPG《绯红结系》之后,发现它的故事和战斗都挺不错的

我玩了JRPG《绯红结系》之后,发现它的故事和战斗都挺不错的

首页角色扮演绯红战线台服更新时间:2024-06-09

近期,万代南梦宫工作室(BANDAI NAMCO Studios)推出了一款叫做《绯红结系(SCARLET NEXUS)》的动作RPG游戏,团队过去曾负责《噬血代码》产品的开发,吸引了许多玩家的注意!有趣的是:游戏在PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S平台推出后,还搭配了同名动画(游戏中的支线与之有互动),挺有意思!

博士特意抽时间体验了一下《绯红结系》这款游戏,由于精力有限,并没有搞定全部的内容,不过这并不会影响我的介绍。如果还在犹豫,可以看看博士今天的文章,相信你会对《绯红结系》有一个简单的了解。《绯红结系》的制作成员和《噬血代码》的成员不尽相同,所以我们也没必要将两款游戏放在一起对比。

虽然《绯红结系》的画面华丽,战斗看起来花里胡哨,但是游戏骨子里还是一款在传统JRPG上进行优化与创新的故事推动流程的线性作品。游戏的重点还是体验剧情,毕竟穴吹健儿正是过去《Tales》系列作的制作人之一,游戏里的许多地方都能看出到明显的影子。

在《绯红结系》中,我们的体验就是一大段剧情,然后是一段战斗,再来一大段剧情的重复模式,如果你不喜欢这种JRPG的游戏过程,就不用往下看了。另外,游戏里的各种元素(道具、角色养成、羁绊等等)都是与剧情深度绑定的,而且JRPG标配的迷宫在《绯红结系》中并不算多。

战斗方面,官方宣传的“超脑力”实际上就是某种“超能力”。怪物出现在世界上,具有超能力的人类组成讨伐军,你控制的主角就是其中一员。战斗中有趣的地方在于:玩家一边用武器进行战斗的同时可以施展超能力(念力)来进行远距离的夹击,一套连招下来非常的爽快,当然其中还有许多细节,博士就不一一赘述了。

培养方面,JRPG自然是“刷”的。我们需要不停地提升等级,取得脑部点数(BP)来解锁脑部导图中的“强化”、“扩充”和“辅助”三种路线的主动和被动能力,比如多段跳跃、空中追击等等。这意味着我们有多种战斗路线可以选择,另外,我们还有伙伴,多种超能力配合可以有不同的效果!游戏中的战斗给博士的感觉是“爽”,操作难度并不高。

我们再回到剧情,上述的战斗可以说是《绯红结系》剧情的点缀。我们在战斗时或是探索时经常会出现主角、队友和事件相关NPC的对话,故事和故事之间的衔接很自然,绝对不是那种没有理由就跑到某个地方战斗的无厘头剧情。有趣的是:双主角机制中先选哪个都无所谓,但是想看完完整的剧情需要玩两次!

综上所述,《绯红结系》是一款剧情为主、战斗为辅的JRPG,在故事节奏的把握上非常不错,不会让人觉得剧情又臭又长。剧情中的反转还是蛮多的,为了不剧透,博士肯定不能再多透露了。另外,大家看游戏截图也知道:《绯红结系》的美术风格还不错,融合了众多科幻元素与末日设定。如果你喜欢JRPG,那么我推荐你来看看这个精彩又复杂的热血故事;如果不喜欢JRPG,想必你应该不会看到这里。

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