打游戏需要过于认真么?看看那些年我们做过的事情就知道了

打游戏需要过于认真么?看看那些年我们做过的事情就知道了

首页角色扮演疯狂小三国更新时间:2024-05-09

玩个游戏而已,至于这么认真么?

这恐怕是许多玩家听到过的一句话。是否应该用认真的态度对待游戏,玩家都各有想法。

不过十几年前,在身边的游戏圈里,的确存在着这样一批对待游戏异常认真执着的玩家。

正因为认真执着,因此也经常会发生一些尴尬而又有趣的事情,不知读者朋友们是否曾经有过类似的经历。

《红色警戒2》——双方疯狂攒兵

当年最惬意的事情莫过于和最为要好的朋友,来一场《红色警戒2》局域网对战,而这一幕尴尬的场景便发生在一场双人较量当中。

当时两位朋友各自商定好,不允许*扰对方,等两个小时单位造够了,就拉开架势在开阔地带来一场大决战。

都是高素质的玩家,绝不搞偷袭那一套。

我永远无法忘记那个下午,整个网吧都回荡着谭雅进复制工厂的笑声,网吧老板想必一定十分后悔没有给电脑装耳机吧。

越来越多的玩家开始围观,疯狂催促快点开打,然而两位朋友认真地表示,说两个小时就两个小时,早一秒钟都不行。

两个小时过去了,当满屏幕密密麻麻的天启、光棱坦克,开始一帧一帧地往中间地带汇集时,激动人心的时刻终于到来了。

电脑卡掉线了!

朋友一气之下摔了鼠标就跑了,那天下午,网吧老板足足追了他五条街……

《轩辕剑叁外传:天之痕》——三人协力用鼠锤

对《天之痕》这款游戏有印象的玩家或许还记得,游戏当中存在着一项名为鼠锤的法宝。只要启动指令,便可以通过点击鼠标的次数,在五秒钟内给敌方造成无视防御的伤害。

这是一项极其考验手速的体力活,然而即便是用尽了吃奶的力气,最多也就每秒点击十来次。

事实上空格键、回车键、鼠标是互不影响的,可以同时点击,让次数进行叠加。

朋友一直对于鼠锤打不出高额伤害耿耿于怀,在得知这件事情之后,仿佛瞬间开启了新世界。

那天寝室里的三人悉数到场,一人负责点击鼠标,一人负责敲击空格键,另外一人则负责回车键。三人各司其职,而本人也不幸成为了其中一员。

这种事情本来一个人就可以同时做到,但考虑到一个人精力有限,还是多人协力快一些。不过说起来,自己其实也十分好奇,鼠锤发挥全力究竟能打出多高的伤害?

当鼠锤发动后,三个人在电脑跟前拼命敲击键盘鼠标,整个桌子都开始剧烈震动。

根据后来经过寝室走廊的同学回忆,当时寝室里三个人浑身上下疯狂地抽搐着,仿佛触电了一般,他当时害怕极了……

《三国群英传7》——拿放大镜寻找最后的敌军

《三国群英传7》,平心而论在系列游戏里它的难度并不高,想要一统天下也是什么难事。不过经常有人调侃这是一款极其考验玩家眼力的游戏,难点也往往集中在这一块儿。

这究竟是怎么一回事呢?

原来《三国群英传7》并不像二代那样,只要占领所有城池就能通关,而是要消灭所有的诸侯方可获得胜利。

游戏后期,敌方的残兵游勇分布在地图的各个角落,挂机不动,需要玩家将它们找出来一一消灭。

问题是你永远也不知道这些敌人跑到哪些犄角旮旯里,小地图是显示不出来的,你只能在诺大的大地图上地毯式的搜索。

曾经有一位室友,距离一统天下就差甘宁这最后一步了。他的视力不太好,只能拿着放大镜在电脑屏幕上一点点地搜索甘宁的下落。

看到这一幕,我当时便对他说,玩个游戏而已,何必如此认真呢?只不过少个甘宁而已,反正也影响不了结局。

室友认真地表示,哪怕已经拥有了整个天下,但只要还有一个敌人在,便算不上真正的胜利。

终于,在茫茫大海中,他发现了那个人的下落,开心地调集大军将只有一滴血的甘宁消灭,取得了最终的胜利。

微机课上玩《暴力摩托》

这也算是当时的名场面了。当年微机课上,有一位高年级的同学在他座位的电脑上安装了一款名叫《暴力摩托》的游戏。

因为是整个学校共用的微机室,自那以来,他的座位变成香饽饽,引来无数同学的争抢。

这时候,学长慷慨地表示不要抢座位,大家都有份,于是便私底下偷偷地在每一台电脑上都安装了这款游戏。

从那时起,原本喧嚣无比的微机课堂顿时变一片宁静,大家目光认真地盯着各自的电脑屏幕,而老师则是心满意足地在讲着课。

一切看上去是那么温馨和谐,直到有一天课堂上,一位同学手滑点开了音量,随即一阵摩托车马达的轰鸣声响彻了整个微机室……

为《荆轲新传》《仙剑奇侠传3》制作迷宫地图

在以前的游戏中,经常会遇到一些十分困难的迷宫场景,怎么走也走不出去。这里以《荆轲新传》山洞、《仙剑奇侠传3》锁妖塔四层为例。

按照正确的走法,《荆轲新传》应当先取得灯笼再进迷宫,否则的话只能在一片黑暗中探索。

不过当年根本不知道有灯笼这个说法,结果便只能在这片无尽的山洞中抹黑前行。

当时不像现在,既没有攻略也没有修改器。为了防止迷路,自己耗费了差不多半天的时间,专门为这个迷宫手制了一张地图。

同样的情形还发生在《仙剑奇侠传3》的锁妖塔四层,这应该算是仙剑系列最难的迷宫了吧。当年被困在这个场景足足一个星期,最终也是靠着绘图的手段闯过了这道难关。

只可惜那些承载记忆的手绘地图,早已遗失不见,不过当年深夜做图的场景依旧历历在目,现在回想起来,还是会被自己的那份认真执着的游戏态度所感动。

总结

还是回到开头的那个问题,打游戏需要过于认真投入么?我想这和每个人的精力,以及对游戏的态度有关。

十几年前的游戏比现在不知硬核多少倍,但凭借着惊人的毅力和千奇百怪的手段,那些看似不可能迈过的难坎,还是被我们一一征服。

或许当年做的那些事情以现在的眼光来看,有一些好笑和尴尬,但在我看来,做事认真的人,无论在何时何地都是值得钦佩的。

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