《疯狂之源》是一款有着独特艺术风格横版肉鸽游戏,其结合了黑魂一样灰色阴暗的主题,又采取了充满艺术色彩的油画风格,让这款游戏只凭画面就足以引人入胜。不过遗憾的是游戏手感偏向笨重,虽然有着独特的题材和风格但是仅凭游戏体验而稍显不足,推荐给喜欢风格更甚于体验的玩家。
故事依旧是发生在一片荒废的土地上,玩家作为教团的一员需要不断地探索沃土之地,探寻怪诞变异背后的秘密。每一次开局都是都会形成一位新的角色,这一点很像盗贼遗产,不过与之不同的是本作更注重的是以射击为主的战斗模式,作为魔法师,玩家所有的魔法都需要通过戒指这一施法媒介来发出,只有收集到对应的戒指才能释放魔法,戒指分为近战远程两种类型,虽然在教学关卡中发现远程戒指的伤害低的令人发指,但实际游戏过程中能灵活风筝怪物的远程戒指才是冒险的主旋律。
其次作为法师团体自然也要有着不同的法术分支,游戏中除了什么雷地水火以外还有着没有特别相性的通识者和操纵血液的血法师,而这些职业的解锁需要在探索中找到对应的祭坛才能解锁。不同的职业有着不同的冲刺技能、初始戒指以及被动能力,只有多加练习才你那个找到适合自己的角色。
而游戏的装备栏除去左右手两个主副武器以外玩家只有兜帽一种防具和三个饰品栏,此外还有两种主动道具也可以在冒险的途中为玩家提供帮助。需要吐槽的一点是,如果玩家不尽早的解锁血瓶的话,在早期冒险中只有吸血指环和商店两种回复方式,因此建议尽早点出血瓶。
说完人物方面再看冒险,游戏作为肉鸽游戏,是没有地图这一功能的,所有路途都需要玩家自行探索,而路途中的怪物也是随机生成,这是游戏较为有趣和富有挑战性的一点,但是游戏最烦人的也恰恰在此,游戏号称所有怪物都是AI拼合,有种掉san的克苏鲁风格,但是因为怪物形状随机,基于物理模型的移动和攻击也变得极为扭曲,动不动就四处乱窜,让游戏的体验感大幅降低。
综上所述,如果是对这种暗黑奇诡风格作品感兴趣的话,还是可以入手一试的,毕竟游戏的独特风格就很有感觉,此外游戏的配乐也十分恢弘大气,很有种宗教圣咏的感觉,十分契合游戏的主题(虽然我现在都一头雾水),但是囚想要体验更加爽快刺激的横版动作游戏,那么本作着实不是一个好的选择。
PC游戏,Steam平台,游戏名:Source of Madness
文:一十三谒
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