网络电子游戏的最终目的是什么?是为了给玩家带来快乐。为了实现这个目标,我们就需要先给“快乐”下一个定义。
快乐是什么呢?我认为,“快乐就是需求得到满足的结果。”需求是什么呢?需求就是“人想要得到某一个东西的想法。”
如何快速的满足用户的“供需论”快乐值?我们认为电子竞技是唯一不可脱离并且极具黏性的运动方式。电竞作为一项新兴的运动,受到大量年轻人的喜爱,根据高盛统计,2020年全球电竞比赛的观众规模达到了8.3亿人,已经超过了美国职业棒球联盟和美国职业冰球联盟的观众规模,并呈逐年上涨趋势。
创造玩家平台,http://intro.wanlwq.com/index.html;可以用这几个关键词来概括, 创造社区、创造资讯、创造游戏、创造赛手、创造内容。让这件事情从网络游戏电竞生态上联动起来并且标准化,通过搭建游戏社区、游戏发行平台、业余电竞赛事、内容IP孵化,对每一项覆盖创造玩家业务进行合流分化,将庞大的用户群体进行深度养成和教育,融合数据工具进行精准的数据采集,为每一个游戏玩家的梦想匹配养成培训计划。
通过自身业务的发展充分利用用户游戏需求,引入一线精致游戏产品进行合作发行,现已签约腾讯、网易、三七、贪玩等多家一线大厂产品合作,近期已经成功发行《封灵决之天域》仙侠RPG游戏产品,月收入成功突破500万大关。
2021年创造玩家平台将深耕手游发行业务,加强与各研发单位的深度合作以传奇产品、仙侠产品、SLG产品为主采用定制、独代、联运等多种方式。
2021年创造玩家同时将以平台发行游戏为主题进一步加强用户社群营销活动,将举办创造玩家营地活动、创造电竞赛事等多系列活动内容。凝固用户群体、深度植入游戏产品IP,加强用户粘性。
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