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文:Sora | 编辑:Rin
由皮克皮工作室开发的著名国产游戏《风来之国》想必大家早已有所耳闻了。在凭借其业界一流的像素艺术风格、丰富多样的玩法和引人入胜的剧情囊括多项独立游戏大奖后,《风来之国》的首部DLC《复活吧!海鸥镇》也终于在近日发布。
本次的DLC内容不仅继承了本体优秀的音画水准,还以平行世界的题材带来了全新的故事和农场经营类的新玩法,并拥有约20小时的丰富可玩内容。前排提示:即便是对于尚未体验或者来不及打通本体的新老玩家来说,先游玩DLC的休闲日常也不会影响到本体的游戏体验,甚至还会带来特别的乐趣。
从“致郁”到“治愈”:停不下来的种田日常还是先介绍一下,游戏本体,也就是于2022年9月发布的《风来之国》,是一部融合复古艺术与现代叙事,叙事节奏偏“公路片”的末世风冒险游戏。在故事流程中,游戏主角约翰会保护从地下矿洞中诞生的神秘少女“珊”,两人携手共同躲避可怕的黑潮,一路沿着铁轨前往不同的地区寻找“未来”的踪迹并探索世界的真相。
而实际上,原作的复合叙事还包含了大量对于文明与人性的深刻思考,其中更不乏某些“人类工厂”、“至高生命”等升华主题的庞杂设定,所以在玩家完整体验原作剧情的过程中,都免不了各种挨刀子、致郁催泪的辛酸历程……
但在《复活吧!海鸥镇》这部主打模拟经营的DLC中,玩家们则终于可以摆脱“卡戎”与黑潮的无尽追猎,在另一时空开启一段无忧无虑的 “治愈风”田园生活。这回,约翰和珊这对可爱的“父女”组合来到了某个遥远的偏僻小岛“海鸥镇”,前作大反派所罗门这次也摇身一变成为了“金牌销售”,成功地向二人忽悠……哦不,是推销了这片急需“开田劈地”的农场别墅(荒野废墟)。无论如何,拥有一个能够定居的新家也总能令人安心,在远离喧嚣的海鸥镇,等待玩家的将是温馨美好的点滴回忆。
话说回来,其实在原版游戏推出后不久,就有不少玩家被游戏中精致的烹饪系统和料理动画所深深吸引,评价其可以单拎出来作为一个小游戏来玩,甚至抱怨游戏内的互动玩法太少,重心都偏移在了探索和打怪上,浪费了如此精美的像素美术。于是官方便推出了DLC的农场玩法扩充,这下可总算是让人如愿以偿了。总的来说,本作的玩法依旧属于传统的日程制驱动 掐表到点睡觉的经典农场玩法,但在此基础上,本作也加入了许多系列特色的系统机制与小游戏,为玩家带来了更加熟悉的游戏体验。
毫无疑问,种田肯定是玩家最基础的每日必修课题。在正式开工的第一天,玩家就需要清理庭院中的杂物来开垦出一片耕地用来种植作物,并会得到锄头、水壶和理收获手套来管理自己的菜园。在游戏之初,兴致冲冲的我还把菜园里的每块土地都翻了个遍,正要准备大干一场,忙活半天之后才发现背包里只有一小包萝卜种子……还好,只需要坚持每日浇水,就可以迎来收获。顺便一提,珊在农田前制作的稻草人,恰好和原作中白鲸港里那个带有搞怪表情的稻草人别无二致,也算是某个有趣的小彩蛋了。
如何利用好新鲜出土的白萝卜成为了约翰与珊在海鸥镇的第一道考验,对于新收获的农作物,玩家则可以使用“构思料理”的功能来思考出新的菜谱,“白萝卜汤”便是玩家学会的第一道简单菜肴。在菜品种类方面,本作的烹饪系统一共记录了足足154种不同等级的菜谱,大大超越了原作中的菜品数量。
这些令人眼花缭乱的菜品覆盖了大江南北的各种地方菜系,从简单的主食到各类炖炒锅仔,从单一的凉拌菜到口味多样的大杂烩,甚至还有许多西式炸鸡快餐与日式甜点,都能从这口神奇的小锅里做出来。先不提可丽饼、鱼子酱、草莓冰沙这种“天外美食”,哪怕就是咖喱、蛋包饭、虾饺这种日常料理,在这个世界中也被赋予了别样的珍贵感,足以被称作是弥足珍奇的美味了。
不仅如此,游戏内的每道菜品都配有精致的像素插画和详尽的文字解说,搞得我不止一次在游戏时不得已找些小零食垫垫肚子,才止的住狂流不断的口水……每次用简单的原料构思出全新的菜谱,都让人忍不住怀疑起自己的美食阅历。
除此之外,玩家还可以探索周遭环境来收集材料,一些农田副产物和加工设备也能帮助玩家获得更高级的食物原料,例如酿造罐、饮料机可以把水果和淀粉作物转换为汽水和酒类,搅拌机和石墨则可以制作出面粉、芝士等二级材料,并和其它基础原料搭配组合出糕点、披萨之类的新菜品。可以说,光是为了追求收集各种山珍海味,磨炼自己的厨神技艺,就能给人长期游玩的动力。
玩家烹饪出的美味佳肴既能直接食用以恢复体力,也能选择在商店出售换取金币,用以采购更多作物种子、提升设施等级或购买更先进的装备。游戏前期经济相对吃紧时,出售成品菜肴是最快的赚钱方式(什么预制菜工厂),玩家往往得勒紧裤腰带过日子,上午种田,下午赶集,晚上还得急忙在洼地里捡几个螺蛳,凑合做一盘烤蜗牛解决一天的温饱。这种开荒期的苦中作乐和游戏的悠闲氛围互相补足,为玩家建设百废待兴的海鸥镇的过程增添了一丝难得的温暖,沉浸感十足。
在游戏中期,玩家则可以通过钓鱼或游玩挖矿小游戏来获取额外的收益,剩下未开拓的荒地也可以被用来建设额外的农田、鸡舍和牧场,用来养殖“气球猪”、“直升机牛”这种奇奇怪怪的家畜,在水果等经济作物成熟后,产能又可以得到大幅度提升。基本上在这个阶段,玩家便不会再有经济上的压力,可以想吃啥就做啥了,作为代价,这一时期的日程也会特别忙碌,需要玩家每天都争分夺秒地穿梭于各个场景之间,打工人的日常,就是永不休息!
此外,本作还设计了一些特殊系统来进一步丰富玩法。比如,不同的天气系统能带来不一样的地图效果,例如雨天就可以偷懒不去种田,雾天则会出发沼泽神像的特殊事件,能刷出不少神奇的道具。另外,玩家在收获作物时,还会获得来自大地的馈赠“能量宝珠”,而它则可以用来兑换一些强力的强化效果,例如让作物立刻成熟,或是获得额外的矿物收益,又或是让鸡下出金蛋?合理使用,能够带来不少额外收益。
整体看来,本作模拟经营模式的可玩性还是十分到位的,无论是跟随主线研究新菜,思考最快的挣钱方法,还是在无聊时找个池塘默默钓上一天鱼(绝不空军),它们都是打法闲暇时间不错的选择。
不过,在模拟经营模式的发展进程中,本作还存在一些问题,尤其是在事件流程编排和经营平衡性上。由于缺乏与日期关联的硬性考核和目标分数,玩家的发展速度缺乏一个固定的参考标准,这间接影响了游戏内的经济系统设计。例如,某些道具的实际价值与游戏内角色行为不符,例如之前提到的金蛋饲料,与其喂给鸡来换取金蛋,直接在商店中出售的价格反而更高,怎么看都有些奇怪……
而在做饭玩法方面,中期农田扩建后的多线操作本就比较废手,而游戏的批量操作也有所限制,无法流水线化出餐,只能反复手点来重复操作。所以当后期衣食无忧之后,我也开始摆烂,循环睡觉来快速跳过日期刷取剩下的几个图鉴事件,这便使我之前精心规划压缩日期、起早贪黑的开荒时期略显徒劳。不过总的来说,本作的农场玩法还是十分有趣且上头的。
另一位面的风来之旅酒香不怕巷子深,哪怕是偏远的海鸥镇,也有着不少听闻约翰精湛的手艺慕名而来的游客。在本作中,熟悉的伙伴这次以全新的形象重新登场,不少在原作中身世纠葛、背负五味杂陈的老角色也以轻松的姿态焕然重生。
像是威廉与丹尼尔父子就来海鸥镇当起了商人,青豆家族则担任起了工地建设的大任,最泪目的还得是艾娃与贝莉这对公主与骑士也误打误撞地闯入了海鸥镇,她们驾驶着自制的飞行器四处旅行,在这个时空真正实现了“想要探索世界”的最初的梦想。在海鸥镇,人们的记忆中没有沉重的过往,要做的只有享受当下的美好。
虽说在设定上是平行的世界,但角色们的性格却不会因世界而变化。在这里,艾娃仍然是那个天才的科学家,威廉也始终坚守着自己身为“父亲”的职责,而我们最熟悉的“小女儿”珊也一如既往地天真,无时无刻不充满了好奇心。
哪怕是到达海鸥镇的第一天,珊也如同到访了新世界一样,对残破的院子和草床都感到兴奋不已,这种旅途中的陪伴与信任也正是熟悉感的来源。在游戏的剧情中,这个世界的珊也收到了小红鞋的礼物,就如同再现般一样,因为第一次穿上鞋而高兴地手舞足蹈,不知不觉间便上映着和原作某一幕同样温馨的画面,这难道意味着世界线的又一次收束与回归吗?
在主线的中后期我们便可得知,或许是时间立场中的某些错乱,原作中的幕后存在“妈妈”也来到了这个世界,但这次,她带来的不是无尽的死亡之潮,而是对于世界的向往与认可。她会观察农场中奇特的小动物,会感慨人生的责任之艰难,也会有着收集皮克球的爱好。而在离别之际降临,象征“存档”的冰箱再次出现之时,玩家这次则可以选择留下希望的种子,为另一个世界带去祝福。也许……正是这个时空中的美好祝愿,才促成了原作故事中奇迹的诞生?这一点就留待玩家自行探索了。
不管怎么说,在海鸥镇这个大家庭,和伙伴们享受这个世界的美好才是人们所关注的。在游戏玩法方面,玩家也可以在一天的工作结束后邀请所有人来小屋中聚会,共度晚餐。相应的,玩家也可以获得商店折扣、建设加速、研究进度提升等回报。看来,想要把事办成,请客吃饭还是必不可少的~
结语时隔2年,旅程的最新一站《复活吧!海鸥镇》无疑是《风来之国》的一部充满诚意的DLC。不仅延续了《风来之国》的艺术表现力和音乐感染力,而且通过引入全新的农场经营元素,成功营造了一段充满沉浸感的心灵治愈之旅。无论是旧友新颜的角色互动,还是精心设计的游戏细节,都使得玩家们在享受悠闲农耕生活的同时,又逐渐挖掘平行世界背后的故事脉络。
尽管在游戏机制上有待微调和完善,但其独特的叙事手法和丰富的游戏内容无疑巩固了《风来之国》作为一款杰出国产游戏的地位,在体验农场经营的休闲日常的同时重温风来之旅的故事,一定又会是一场触动心灵的珍贵回忆。
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