王者荣耀:黄面庄周也挺有游戏乐趣的,分享一个黄鱼面的好玩打法

王者荣耀:黄面庄周也挺有游戏乐趣的,分享一个黄鱼面的好玩打法

首页角色扮演愤怒的鲲鲲更新时间:2024-04-26

作者:NGA-没有名字的稻草人

一切的起源

黄面梦奇开发得差不多了,分也上了,原本打算继续试试AD半肉,但比赛梦奇后面用了且思路已成型,少了我所热衷于的游戏开荒乐趣,就断了念头。

于是转而尝试将黄刀思路用于其他英雄上,并与该英雄的主流玩法及梦奇进行比较。这便是 黄面鱼 “黄鱼面”的由来。 新名字听起来更好吃。

目前仅是匹配娱乐向阶段,尚未验证排位/巅峰赛的上分强度,也欢迎勇士尝试、讨论反馈。

5.27 将此前出装思路作了分类,并更新了10怜悯出装作为主推。感想中加入对“黄面”思路的总结。5.26 发帖,施工。

备战思路

这次试的是庄周,此次 黄鱼面 黄面鱼的推荐备战为。

出装为 草鞋(走到高地卖掉)-小黄刀-cd鞋-面具-防装小件-二级黄刀-日暮-不详/反甲-大黄刀-魔女。(这部分根据近期实战会改进变动)

铭文携带“9调和1狩猎-10怜悯-2红月8宿命”,卡个出门及满级攻速档位,以及速满cd。

这套全新的备战,以黄面为核心构建,可快速叠日暮层数,并用怜悯铭文达成了满cd。 撒花,怜悯黄鱼面。

同时前期出小件的方式也解决了时光出装存在的前期无抗性、出装途径不平滑等问题,出装过程更丝滑。

可选防装小件有守护者之铠、荆棘护手跟神隐斗篷,根据对局实际情况做选择。

对局实际其实就是对面多法伤或对线芈月出斗篷,多物理型近身战刺就选择护手及反甲,通用则是穿上小背心、后续合成不详。另外,暴烈也是可选装。

带心眼铭文的思路

1. 时光搭日暮思路(此前主要尝试)

出装:黄刀-cd鞋-面具-日暮-黄刀升三级-时光-血书/冰杖/梦魇。铭文方面,配“7狩猎3调和10心眼9宿命1红月”。 黄鱼面能有什么坏心眼呢。

这条出装强调了输出,也导致了前期无双抗,后期装备带来的370双抗在对面穿透已成型的情况下,会显得比较脆。

时光出完配合面具/日暮的ap是加成184双抗,在第六件ap装出来后加成250双抗,已可充分发挥装备效果。

若出血书,也可以先小血书再做时光。

这套打法也有灵活出装空间——第五六件装备的替换空间其实很大。

可替换成永恒的经典肉装 不详/魔女/反甲,或是冰霜冲击(这件装备其实跟鱼很契合,可惜cd长,不够通用),或是极影/近卫(亦即下文的“光环思路”,尤其适用于辅助没出光换装的情况)

可放弃日暮选择冰心(亦即下文的“冰心无日暮思路”,牺牲法穿来换取稳健)。

甚至可考虑大书 帽子的堆高AP思路(亦即下文的“高AP思路”,基本上都可以起到出其不意的效果,缺点则是更脆更贵、不够通用)。

2. 冰心无日暮思路

出装:一级黄刀-cd鞋-面具-二级黄刀-冰心-三级黄刀-魔女-不详,第五六件位置,若辅助不出光环装时可选择出 近卫。

铭文方面,配“7狩猎3调和10心眼9宿命1红月”。

是强调坦度的思路了。放弃日暮带来的法穿,更快满cd,并以此获得前期坦度。更稳健的同时,也更刮痧。

3. 光环思路

没什么好说的,光环装对打团作用巨大,辅助不出的情况庄周也可以补一个 极影/近卫。

但从出装层面来说,只是上述出装的一个变种,出光环装的时间节点是在第五件装备、在升三级黄刀前。

具体出装为:黄刀-cd鞋-面具-日暮-大极影/大近卫-三级黄刀-不详/魔女/反甲。

若出极影,铭文可换成“5狩猎5调和10心眼8梦魇2红月”,配合极影30攻速加成卡攻速档位。

前期对线若困难,我会选择前期出荆棘护甲、斗篷等小件。小件不会造成经济浪费,且可以用来第六件合成肉装。

4. 高AP思路(不推荐)

出装:黄刀-cd鞋-面具-日暮-大书-帽子。铭文方面,配“7狩猎3调和10心眼9宿命1红月”。

是“1. 时光搭日暮思路”的变种,高AP基本上都可以起到出其不意的效果,鱼鱼也能秒*脆皮。

缺点则是更脆、造价还贵,不够通用。若对手有所防范了,因为鱼的二技能得贴身输出,会很难打出高ap的效果,故不作为一般的出装推荐。

目前一般仅适用于大后期经济溢出,大后期用鞋换大书后,用一件防装换了复活甲名刀,再买回来就不买回防装、而是买帽子了。

英雄技巧

庄周的技能

被动:为每6s进入梦境,持续2s。进入梦境时解控,梦境期间加15%的移速跟免伤。

一技能:减速2s,减少敌人50%移动速度,释放一技能会触发被动,值得注意的是72AP的法术加成。

二技能:每6s自动释放一次二技能,造成伤害跟增加5s友军移速,最多叠至5层。满层数是增加15%移速,造成90%AP伤害 随技能等级成长的技能基础伤害。

三技能:免控减伤,没什么好说的,也是持续2s,免控其实就是霸体效果。

2s:有趣的一点,庄周梦镜持续时间、一技能减速时间、三技能解控时间都是2s。

对局小贴士

被动也就是说啥都不做,对局1/3的时间庄周也都会有着梦境的移速及免伤加成。

所以进阶的庄周会在梦境期间战斗,而非梦境期间相对避战。

一技能可以用来探草,利用蝴蝶命中敌方单位的音效变化。

主加二技能。一技能只加基础伤害,而二技能加伤害及能减cd——1级cd是6s,满级6级是3s(直接减半),满级满cd则是1.6s。

玩庄周要习惯拉扯着叠2技能层数。

接上条,边路黄面鱼的核心玩法也是拉扯着打架。具体点而言,就是敌方状态好、有技能就中程消耗,敌方状态不好、技能交了就直接黏上去 贴贴。

其实庄周作为老英雄,技能易于理解,可讲的点也不多,玩两三把基本上就整明白了(后续可能更新)。

对局体验

用上述思路实战打匹配。原本打算走边,被迫打野,但其实也刚好,能拿蓝buff解决蓝量问题跟打小野缓解续航压力。对局结束打出了32.5输出跟23.5承伤mvp。

同黄面梦奇一样日暮很快就叠满,拉扯着打伤害很容易爆表,也吃到了对面没想到鱼会这样出装的好处,打法有一定可行性,频繁参团黄刀也很快叠到了20层。

但存在问题是耗蓝及续航,即使走打野位拿蓝buff清小野,耗蓝及续航问题仍很突出。

而在边路,遇到的问题仍有续航,还有前期不出防装带来的血量易不健康问题——可通过先出防装的方式解决。

而关于吸血书,即使是 面具-日暮-时光-血书的组合,血书的吸血效果仍不明显,不能起到赖线/补状态的作用,目前判断是不如出多一件防装/功能装的。

黄面鱼打出的效果的前提是二技能打得到人,所以阵容方面——若对面长手多、放风筝是很难受的(只能放放1技能维持生活的基本样子)。另外,跟大乔蛮适配的,一定程度弥补续航压力,大乔技能的加速、留人效果也很契合黄面鱼。

战绩图

p.s.原本帽子位置是暴烈/反甲,后续经济溢出鞋子换了大书,把暴烈换成复活甲后,再出就换成帽子了,也就是半肉出装大后期转AP。

大致结论

目前仍会是带干扰、在游走位打出庄周的功能性,会更合适跟通用一些。

具体是—— 带干扰跟肉铭文,宝石-布甲鞋-小极影-冰心-魔女-大极影,后续两件在 不详/永夜/霸者/梦魇 中四选二。(也可虚空换怜悯,凑个满cd。或是采用cd鞋、近卫等来构建出装)

其实这套游走打法的庄周血量很适合出红莲烧人了,无奈辅助没经济,没坦度支撑红莲也烧不出多少伤害,所以还是会优先堆坦度。

但若是被迫走边/野,可以试试黄刀鱼,拉扯着打出面具黄刀特效及二技能叠加效果。一技能高达72%AP的加成也经常会是个惊喜。

一点感想

实际体验下来,庄周黄面出装可行且有(很小的)强度,但对局强度还是远不如梦奇,且队友对鱼鱼的接受程度也会是个问题。

目前上分还是更推荐当前强度很在线的[黄面梦奇]。不过也不意外强度,其实BP及胜率早已说明这点。

新梦奇AD、AP装备都能出、还能混出且无蓝条,这也决定了在灵活出装方面,金金跟鲲鲲注定输得一败涂地。

(关于金金做的尝试,写在了[黄面梦奇攻略帖的末尾],感兴趣可以查阅)

说回黄面思路,几个英雄尝试下来也有了一些规律性的总结,黄面对英雄的要求主要有:

一是灵活,有位移或加速减速,可以拉扯着 刮痧 输出。

二是技能可命中多人或可高频释放,也就是技能范围大及cd短,方便更多、更频繁地挂上黄面被动。

三是赖场能力强,英雄方面比如梦奇高质量下的双抗护盾、庄周的免伤以及此前版本黄面芈月的吸血,装备方面则一般是防装带来的防御能力。

四是适合参团打团,现版本黄刀靠击*/助攻叠层数,适合打团的英雄会更适合出黄刀。而芈月、金金这类单带型就不大适配黄刀了(现边路也是更推荐芈月带狂暴,金金出肉刀)。(p.s 此前版本芈月出的黄刀还没这个奖赏被动)。

在此基础上,黄面思路基本会绑定黄刀-cd鞋-面具-日暮(此前版本芈月比较特殊,主要用被动来挂面具特效,故会选择抵抗鞋),后续两件则在 防装/功能装/AP装 几个方向作选择。

很有意思的是目前农药装备联动性弱,很多时候都是在单件装备上做取舍。而“黄面流”则超脱于此,是联动性很强的出装方式。

而其他可能存在联动性的装备们——比如吸血书 不死鸟,只曾在芈月半肉玩法时主流过,现已是比较少见(能想到就是有时周瑜会这样出)。

另外还有个很重要(?)的问题,即使走边/野的黄面鱼获得了金牌……系统给你的牌子却是“金牌辅助”。 呜呜,鱼鱼想拿到的是其他牌子 。

话说帖子本来是讨论向的,不知怎得写着写着就成攻略帖的模样了,就索性将攻略标签也一并挂上了。

欢迎讨论交流。

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved