「8分」可能是switch上第三好玩的射击游戏|《凡人不朽》评测

「8分」可能是switch上第三好玩的射击游戏|《凡人不朽》评测

首页角色扮演凡人不朽更新时间:2024-05-01

随机生成的房间敌人,随机掉落的金币,在这款游戏里,没有主线剧情,你只需选择人物,拿起武器就是干!喜欢3D刷刷刷?喜欢DOOM的无脑射爆?喜欢 switch 的体感射击?没问题!在这款游戏里,刷满你的技能树,拿起强大的武器和各种增益卷轴,打穿一个个房间,登上一层层金字塔,凡人照样干翻大BOSS!

Rogue-like,但也Rogue-lite

Rogue-like 游戏在近几年的独立制作游戏中成为了一股风潮,随机迷宫、永久死亡、具有挑战性的游戏难度。因为这类游戏需要投入一定的时间与精力来磨练出通关的技巧,所以通关便成为一种挑战。然而,较高的游玩门槛让许多玩家忘而却步。因此,所谓的轻度rogue-like便问世了。与 Rogue-like 最大的不同之处在于,角色死亡后的惩罚没有那么严重,可以保有一些战利品,或解锁其他项目辅助通关等等。

《凡人不朽》便是这样一款游戏,虽然都是随机生成的迷宫,但本作在关卡设计上相比其它Rogue-like游戏更为杰出,平衡性也更佳。另外,本作也是一款专注于爽快感的射击作品,剧情成分基本为0。

凡人不朽,我死不透

《凡人不朽》,顾名思义,默认主角只是一个吃着德州扒鸡、用着德州仪器的德州红脖子木乃伊。然而木乃伊也会死,只不过这次不会死透。身为木乃伊的主角在死亡后会丢失所有枪械和道具,但可保留所赚取的金钱,这些钱可能来购买技能,提升基本属性如血量、防御、攻击力,解锁角色能力,或强化机动性等等。

所以即使角色会不断死亡,主角却能愈战愈勇,降低了不断挑战失败的无力感。通过不断地游戏,即使技术上无法精进,也能通过培养角色性能克服挑战。

精巧的关卡设计,混合式的枪战体验

如同其他 Rogue-like 游戏,《凡人不朽》的地图采用了程序随机生成的方式,玩家的探险场所「金字塔」是由不同的房间随机组合而成,每次探索都将会有不同的体验。

主角在进入金字塔房间后,玩家只有直到*光怪物后才能离开,玩家将一个封闭场所内与怪物战斗。由于没有退路,加上会有许多近战怪物逼身,必须保持移动来闪避近战怪物的追击或是远程怪的子弹,在保持移动的同时迎击怪物,加上角色本身强大的机动性,在大多场合下,《凡人不朽》的战斗都是侧重在走位上。

然而,走位式枪战不是这款作品的一切,《凡人不朽》在关卡和怪物设计上相当用心,各种房间都有不同的设计,如多层结构、挑高式场所、区隔式空间、完全无遮蔽房、陷阱房等等花样百出,非常强调三维感的立体战场。而每种房间都会搭配特定的怪物,营造出复合式枪战体验。

绝大多数时候确实是在场上东奔西跑,然而有些怪物具有远程精准的射击能力,必须善用掩护来躲避这些难以闪避的狙击,或者善用场景来分批对付不同的怪物,有时候还能守株待兔等小怪来送死。射击体验在保守和冒近之间不断变化,相当丰富有趣。

随着你对游戏的深入,你会发现,虽然游戏里的地图是程序生成的,但进入的房间却不是,就像拼图一样,每次进入金字塔都是将房间打碎了*而已。不过熟悉和未知的混合感觉使得每次死亡后再次进入金字塔是一种享受,因为玩家仍然必须弄清楚哪条路可以走,同时因为房间的熟悉感,那在进入之前就可以制定如何应对房间的策略。

随机元素、也有成长元素

Rogue-like 中最重要的特色就是随机性,运用随机性带来不同的游戏体验,然而,随机性并不是一个容易掌控的要素,许多设计不好 Rogue-like 游戏就是因为太过随机,使得游玩体验被运气主宰。而《凡人不朽》在这点上拿捏得比较好。

除了随机迷宫以外,游戏中的怪物或宝箱会掉落武器和卷轴,掉落完全随机,各种五花八门的卷轴与武器大幅改变了游戏体验,卷轴效果各异,基本效果如移动加速、血量提升,特殊效果如*敌回血、多段跳跃、无敌护盾,当然偶尔还会拿到负面效果,如无法自由装弹、二段跳会受伤、脚滑不止,多达一百种的卷轴效果,使得每次游玩体验都不相同。

为了防止游玩体验完全被卷轴效果控制,《凡人不朽》引入了角色成长机制,通过技能树系统,玩家对角色属性有一定程度的掌控,投资基本属性,能够抵抗负面影响,解锁神恩来取得固定的入场武器配置,不用担心一开场没有好武器。该作通过角色成长巧妙的平衡了随机性,同时不会随机性过度的影响游戏体验,这也是近几年轻度Rogue-like盛行的原因。

多种角色选择,多样的火力运用

透过技能可解锁特定的「神祇恩惠」,在不同的「神祇恩惠」加持下,可改变角色属性、技能效果、初始武器配置,随着「神祇恩惠」的不同,每个人物基本可视作不同的角色。

在游戏中,玩家可以选择9种角色进行游戏,基础人物 Redneck 没有任何缺点,但属性平均,适合入门。 Seth,强大的机动性与伤害,但同时血量较低,技术流的玩家可选择。Sekhmet 则是同时拥有高机动性与强大的恢复力,但同时伤害就偏低了,是稳定通关的好选择。不同的神祗恩惠也可以搭配出不同的技能效果和武器配置,玩家可依据喜好选择,搭配特定的技能投入,培育出属于自己的角色。

除了恩惠自带的初始武器以外,迷宫中还有许多机会可以获得其他武器,有多达50种武器供玩家运用。除了常规的手枪、步枪、散弹枪以外,玩家还以挖掘出更多的花式武器。虽然有这么多武器,但是武器的平衡做的很好,基本没有无用枪械。开发商能在设计大量武器的情况下还能兼顾枪械平衡,相当令人赞赏。多样化的武器与卷轴、恩惠的选择、成长要素,大幅增加游戏的耐玩度。

不完美的地方

Switch 版的《凡人不朽》作为移植作品,因为机能限制,游戏画面不得不做出一些妥协,画面帧数只能锁定在30FPS,而在其他主机版本和PC版则可以保持 60FPS的帧数运行。

另外,当你在游戏中快速移动时,switch的画面会稍显模糊,并且在掌机模式下,模糊的问题较为明显(分辨率也下降了)。不过在用电视进行游戏时,模糊的问题并不容易被人察觉。值得一提的是,《凡人不朽》的模糊问题并不会像DOOM的Switch版本中那么严重。

最后,作为一款Switch游戏没有联机功能,是这款游戏的最大遗憾。希望游戏开发者能在后续加入该功能。

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