玩过《崩坏:星穹铁道》的,多多少少都沾点垃圾桶情结。
毕竟如果不是翻过成百上千垃圾桶的勇士,可能都不配自称崩铁玩家。经历了崩铁洗礼,今后但凡看到垃圾桶,就会不由自主萌生一股来自丹田的诡异冲动:
而累月翻着翻着垃圾桶,听着*话,日久岁长,你可能也能体会到垃圾桶这无机物的“尊严”。
而对垃圾桶产生的这股感情是有魔性的,很可能会传染到现实——以至于在现实生活里每次下楼丢垃圾,你可能都会和天天用包容躯体吞下你大量生活废品的那位垃圾桶先生,在眼神上拉点丝。
所以,在这个讲求自由恋爱的世界,感情一旦磨出来……
那就该凑一对了。
而但凡有凑CP的可能性,在LOFTER,就有大手子磕起来了。
(LOFTER@已经是个废柴了)
而且,越磕越……离谱,已经不是“跨越物种”这么简单的恋爱了:
(LOFTER@冰沙绿宝石)
(LOFTER@泽晤)
(LOFTER@乱步手里抱)
甚至,星穹和垃圾桶的恋爱,大多还都是凄凄惨惨戚戚的虐恋:
更甚,还有人放弃了做人,直接从垃圾桶视角出发,看待这跨越有机物与无机物的顶级恋爱。仅仅看三句话,你就知道这虐恋浓度在哪个档位:
(LOFTER@秋末,我哭死)
是的,你没看错。
这群LOFTER人,是真的认真地在磕“开拓者×垃圾桶”——这个用正常人思考回路很难理解的……逆天CP。
(磕这玩意已经改变了不少读者的脑神经结构)
不对,可能大多时候顺序必须调换一下,是“垃圾桶×开拓者”,没错垃圾桶甚至在上边。
而这些如山般对垃圾桶的热爱,已经让许多年轻的孩子自觉迷失在了中年味审美陷阱,抖动的双手把情感尽数宣泄在了一款我的霸道垃圾桶老公上:
(LOFTER@UnrealSamsara)
而有人对垃圾桶的爱已经超越了次元的限制,直接亲手撸了各种实体垃圾桶出来,不是我说现实里的垃圾桶还满足不了你们吗:
(LOFTER@鱼子不是烤鱼)
(LOFTER@禾厶,用石塑黏土调色捏出了游戏中的垃圾桶)
而疯癫过后,有人悟了道——既然和垃圾桶的虐恋无法成真,那就选择成为垃圾桶,逆天改命:
而在静悄悄的角落,世界上的另一个我也像收到了天启:
是的……在LOFTER这个人杰地灵的地方,别说垃圾桶了,你能看到各种超越了人类理解限制的CP。LOFTER就是这么一个空气自由到能容许所有思维超前创作者居身的可怕地方。
不过,尽管逆天发疯CP大大的有,但癫狂只不过是调剂——
因为,那些让人震撼其溢出之创作力的正经同人,同样是LOFTER不可或缺的主旋律与门面。
(LOFTER@IMONK,选彦卿的理由找到了)
比如,前段时间出圈的原神哨向公钟同人漫《野火》,就是这么一部令人难以想象的超鸿篇巨制。
作者@一双卡比想吃肉,光是连载这篇作品就花了近三年的时间。三年来,大大总计画了35话连载,近700P极高质量的内容——这种极为夸张的体量,对一部“二创”来说,是难以想象的。
尽管是一个有CP指向的作品,但其剧情的严肃精彩程度,可以说超越原作有过之而无不及。
在借用原作世界观与设定的情况下,《野火》以公子进入璃月夺取神之心的主线为核心,大胆架空了深渊、提瓦特与七神的时空史诗,甚至还有不少关乎AI的科幻设定,用磅礴的想象力把原作种朦胧的世界观残缺补全,塑造了一个观感极为特别的新提瓦特。
这个故事连载了足足三年,而连载同时,游戏的主线也在逐步推进。但是,作者能够与时俱进地在连载期间加入游戏主线出现的新设定和剧情,将公子与钟离的故事线延长到了一个广阔的维度,并将游戏中遮遮掩掩的那些谜团赋予了一套基于自己设定的合理解释——包括那些游戏并没有解答的悬念和世界观。
例如《原神》须弥主线的末尾,那段只有玩家被蒙在鼓里的交易,纳西妲究竟从博士那得到了什么信息?
《野火》给了一个很有想象力的解答。
(愚人众收集神之心的真相,作者试图给了一个惊为天人的自洽解释——具体请亲自看看)
而除“主线”设定的优秀之外,漫画在一些边角上的设定也相当别出心裁。例如《野火》中的至冬国,是有着很正经的现代公路和车辆载具,甚至枪械的:
(说不定就神预言了呢?)
基于经典的哨兵向导设定,公子和钟离共同被卷入了这场牵涉深渊与神明的世界阴谋中。如果再连载两年,怕是作者能把整个纳塔和至冬的主线也二创进去,实现一部同人漫直接串起整个原神主线的伟业。
由于《崩铁》《原神》都是许多肉身已历经百千年光阴的“古代”角色占据许多出场机会的游戏,但游戏针对这些角色来源的千百年前世界观却存在大量历史背景的留白——例如云上五骁、天理、坎瑞亚——因此这些介于模糊与空白的世界观很容易搭配各类二创思路,为各路作者们搭好了天生的悲情舞台。
在这个舞台中,有太多别出心裁的二创作者聚成圈,为各大IP中沉溺的历史与隐藏的情感乃至也许并未发生的故事献绪一二。像知名作者@IMONK就善于用剪影讲述故事,例如《巡猎的将军会想起丰饶的星神吗》:
(LOFTER@IMONK的彦卿短生种if线,用剪影形式叙事,而在关键时刻加色点缀的黄叶更是为意境增添了神来之笔)
又比如为了枫丹人民以人类淋漓脆弱理智反复经历了182377幕“演出”的芙宁娜,在五百年直径的碎裂历史与终天欺瞒前,面对另一个自己时献上最后的剧目——
(LOFTER@Aoma选择学习,“第182377幕收尾。芙宁娜小姐。您自由了。”)
不仅如此,LOFTER有一篇长达五万字的爆火出圈的刃恒同人文,名为《命运是一出荒诞喜剧》。我们知道游戏中的丹恒身蕴罪人饮月一直被刃追*,两人因缘已经轮回无数次。但,当丹恒真正死亡时,执念终断,能带给自己真正死亡的人不再,刃会如何?他们又会如何?罗浮又会如何?
(LOFTER@舟楫,“镇圈神作”)
这篇同人文并没有局限在一般意义上所谓的“爱恨情仇纠葛”中,而是以极为深刻的视角见证了两位角色以及历史所背负的宿命和轮回。这篇神文,震撼了无数同人创作者:
而这篇文的轰动甚至引发了大规模的“三创”风波。“命运是一出荒诞的喜剧”,成为了LOFTER最火热的标签之一。
而LOFTER也推波助澜,开展了正经的“三创活动”,鼓励大手子们以这篇神文为基础开展更多内容,一时间社区再度涌现了无数经典作品。
比如,两位角色那宛如荒诞喜剧般的命运,也在作者 @墙头 的笔下的插图中得到了极富彷徨感的见证。
(LOFTER@墙头“你亲手养大了自己恨的人。”几幅作品仅有背影,却勾勒出了丹恒与刃倾泻了一切般那值得玩味的荒诞喜剧般的命运。如今插图热度已超9W。)
这几张插图选净景视角极为克制独特,切片了原文的数段历史的残片定格,全都只有角色背影,情感却仿佛蕴含了千年的暗流涌动。
而这样优秀的二创作品,在LOFTER中比比皆是。这些优秀出圈作品,也许能让许多以往很难想象同人文化在中国的兴盛程度的朋友吃了一惊。
是的,从近年包括米、舟、BA等等许多国内游戏IP运营案例,我们都能看出,中国与“同人大国”日本的“同人文化”发展是存在很大的差距的。
(米哈游确认参展C103)
对于许多海外IP而言,“同人活动”的性质更接近纯粹的圈层娱乐,是“用爱发电”这四个字最纯粹的诠释,是内敛且排外的。同人活动的发展与兴盛近乎全部绑定在同人作者的创作动力源上——近乎全部来自于对于作品和角色的热爱。而各类IP的官方鲜少对同人活动进行干预,而少有的一些干预措施也倾向于发挥对同人创作自由度的限制作用(像最为人所知的《赛马娘》等)。
今年《Heaven Burns Red(绯染天空)》为维持玩家社区活跃,比较少见地举办过一次官方二创活动——二创插画大赛。而一般情况下,出于IP形象运营的传统矜持和可控以及历史原因,日本很少会有官方亲自下场表态“鼓励”同人创作的现象——对于日本来说,这还算是一种“很新”的玩法。
(《HBR》联合Pixiv举办的二创插画大赛,是日本IP比较少见的“官方下场支持二创”的活动)
而对于中国二创环境,大家更熟悉的情况可能是这么一句话——“官方就靠二创养着了”。
很多时候,国内IP受众会把二创内容的生命力与活跃程度,直接和原作IP本身的生命力挂钩。一款游戏的二创兴盛,代表了这款游戏本体的生命力旺殂。像最近米舟社区都有在互相比较互相优质二创数量和雷区的活跃骂战帖,类似争吵屡见不鲜。
虽然这种现象在日本并非完全不存在,毕竟每一届CM我们都能够根据不同IP参展社团的数量多寡来判断某个IP是否还火热——但是,这个“法则”确实在大多数情况下都不适用日本的IP二创环境。例如曾在两年前被评选为最受日本高中生喜爱的游戏的《世界计划:缤纷舞台!feat.初音未来》,这位常常登顶各大付费榜的巨无霸音乐游戏,同样存在大量的CP二创空间,但实际上二创的数量仍然不多(当然,这款游戏不能和“初音未来”这个IP本身一概而论),但不能否定其玩家社区的活跃力。
(《世界计划》比起IP热度,本土二创的数量和规模似乎并不匹配)
而国内,“真正的硬核二次元群体”拒绝商业化拒绝广告的表现,同样出现在对二创商业的的排斥中,就导致了二创生态也被区分为两种。我们也许不能否认商业化让不少get不到点的低质量二创也涌入了玩家视线,但上下限都被拔高的生存空间,兴许才是所有爱好者都能够尽情发挥才干与热情的健康环境。
(早稻田大学败犬研究会近日发表了一篇关于“CM时代之终结”的研究文章,以舰C为例,探索了日本同人文化步入消亡的几个趋势)
因此,也只有在IP本身需要二创活跃的国内二创环境下,“鼓励二创”的重要性才更加不言而喻。二创的鼓励不仅能够维持IP生命力健康,也能够满足庞大玩家圈层基数下对故事内容的额外消费需求,反哺IP本身——这也契合当前长线运营的手游商业模式,而也整是许多玩家口中的“为何中国二创比日本更商业化”的原因——对二创给予实际上的支持和态度,是维持健康热度的一种必要方式。
实际上从前面几个出圈爆火的《崩铁》《原神》二创就能看出——这些专业的、强大的、富裕的二创,仍旧充满了近乎溢出的对作品与角色的爱,甚至没有和与日本同源的展会交流模式产生冲突——许多作者都能够在线上线下交流同好,分享贩售自己的二创周边。有这般兴盛的光景,实际上都离不开“官方”对二创的鼓励与扶持。
而LOFTER,就一直在给这群磕CP磕嗨了的二创作者提供各种各样的、契合国内二创环境需求的扶持活动。
像是今年推出的崩铁对话体作品生成器活动,崩出不少逆天好活:
(LOFTER@IMONK)
亦或者是撕裂次元壁,狠狠在歌剧国度枫丹搞一场真正的“电影展”:
在即将开启的枫丹的「千灵节」,协会将会向人们公开收集映影成片进行评选,评分最高的而一部映影将会获得协会颁发的「芙宁娜」奖。而LOFTER真就整了个电影宣传片/海报二创活动评选,搞了一场破墙到现实中的「千灵电影节」。
这回,玩各类电影名场景梗的作品,更是佐证了我们前面提到的圈层交融摩擦而生的创意火花:
(前前前世)
就算只是单纯磕CP,除了基本的奖金池和平台装饰外,LOFTER的磕CP创作者扶持计划甚至还会给你狠狠颁发勋章,赐予你CP头子的称号:
其实常在国内逛同人文化的用户都了解这么一个事实——LOFTER作为国内现存的最庞大的二创社区兼同人文化聚集地,是非常难得的、同时实现了“发电”与“热爱”这两种使IP生命循环传播链稳固流转的平台。
IP产品本身为用户的“热爱”提供了创作的原动力,而“热爱”又通过有官方背景的社区传播力,融汇了粉丝的创意与思想,最终反哺于IP的活力,进一步提升了IP价值,而周而复始,IP又能因此持续“发电”支持用户们的“热爱”,于是双方便在螺旋上升中互相成就。
(B站@SechiAnimation的BA二创同人动画系列,从游戏角色本身的二创逐步衍生到了本来与之毫无关系的圈层发散,这就是IP与二创在互补中引发新化学反应的典型案例)
如今,无论鹰角还是米哈游都正在为了创造一个能够提炼精确目标用户、实现价值循环的用户社区而发力(米游社、森空岛)。这“各有各家”的玩法,正在逐渐成为接下来各大IP割据战略的新一着。
但我们都知道,很多精彩创意诞生,是难以受锢的。“圈地自萌”也许是绝大多数小众文化所追求的选择,但优秀的、破圈的、能让自己的热爱得到实质认可的创意,也许更多会诞生于不同圈层间摩擦与交流。
而在这样二创分化的时代下,也只有LOFTER能够在维持着吸引八方IP官方背景入驻的社区活力的同时,扶持并包容所有的用户为自己所有热爱的IP尽情喷涂创意——这是其他所有与LOFTER相同性质的同人文化平台都无法做到的事。
(LOFTER@锌之助,崩铁×王者的“世另我”)
所以不难理解,LOFTER举办的这些针对二创的扶持活动,很明显展示了一种和我们熟知的那类传统同人文化截然不同的倾向:二创不需仅仅是圈层中闭塞封锁的小众群体爱好交流,也不应当是I间厚重的封堵与间隔,它可以是更多的“双厨狂喜”,可以是一种能够将热爱带入生活、带入日常、带入每一天的陪伴。这样的二创具有更强大的衍生内容产出势能,相比IP原作故事本身,其生态和辐射力时常具有覆盖面更广更深的传播力。
毕竟,国内似乎真就只有LOFTER还在不留余力地做这件事了。
无论你对同人文化有着怎样的向往,无论你心中埋藏着怎样小众且离谱的CP,都可以在LOFTER的大家庭中找到与你同心的同好,找到供你发挥的舞台。人人皆可二创,随时皆可二创,哪怕是和垃圾桶谈恋爱。
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