说起国产游戏,很多人都会想到曾经占据半壁江山的武侠游戏,在那个武侠游戏盛行的年代,却出现了一个不同的声音——弘煜科技的「风色幻想」系列,神袛、魔法、魔兽、命运……这些科幻的元素出现在人们的视野中,庞大的世界观为我们构建了一个全新的世界。
其中「风色幻想SP:封神之刻」是很多人的入门之作,本部剧情完全独立,和其他几部作品没有太大关联,除了继承了「风色幻想」的游戏玩法,游戏还有许多分支剧情,并设置了多重结局,以及部分隐藏剧情。
尽管和现在的3A大作相比,「风色幻想SP」的游戏画面已经落后,战斗也比较冗长,但也是风靡一时,获得了多项荣誉:
2001年度GaMESTaR游戏选拔最佳角色战略一等奖
游戏世界2000年8月号、6月号、5月号销售排行榜第一名
软体世界2000年4月号非常销售排行榜第一名
次世代游戏情报2000年1月号期待新作排行榜第一名。
「风色幻想SP」作为一款战棋游戏,在保留特色的情况下又进行了创新——RAP战斗系统(真实行动点数战斗系统),以行动点数来决定一回合可行动几次,不受传统SLG「走一次砍一刀」的限制,只要有足够的RAP,就能自由自在的进行战斗。
谈到「风色幻想」就不得不说其特色的「魔兽系统」——依莉丝可以抓取战斗中的魔兽来当自己的同伴,还可以将两个魔兽进行合成。甚至还有一些超强魔兽只有使用魔兽合体系统才能创造出来,至于会合成什么,就需要大家自己去实践啦。
游戏中还有大量的情报和支线任务,触发机制很简单,去广场多听听听八卦即可。所以到了一个新地方,别着急乱跑,边嗑瓜子边听人聊天吧。
除此之外,还有独特的转职系统、徽章系统,也有更多的隐藏剧情等待我们挖掘。「风色幻想」在经典策略战棋游戏的基础上,增加了自己特有的玩法,即使你再次回顾,依然会有不一样的体验。
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