半个多月前,《辐射76》上线了。这款游戏是辐射系列的最新作品,也是该系列第一款网络游戏,从公布起就背负着不少玩家的期待。可是到了发售之后,无论是玩家口碑还是媒体评价,《辐射76》的表现都不怎么优秀。
《辐射76》在Metacritic网站上的玩家打分,3个平台的评分都未能超过3分(10分制)
不过没关系,我们还有《废土》。
《废土》的名气没有《辐射》系列那么大,来头却一点不小。20世纪80年代,欧美大部分RPG都是以欧洲中世纪为背景,我们现在熟悉的核爆后的“末世废土”题材只在银幕(《疯狂的麦克斯》)上存在着。在这种情形下,Interplay做出了《废土》,一举征服了无数RPG爱好者的心,也为RPG的发展开拓出了一条新的道路。
《废土》的开始界面
《废土》的背景肯定会让很多玩家产生既视感。在《废土》中,我们的世界经历了全球范围的核战争,大陆沙漠化,人类社会大幅倒退回到“弱肉强食”的时代……没错,这就是《辐射》系列给我们呈现的“末日废土”的世界图景,因为《辐射》的诞生本来就和《废土》有着千丝万缕的联系。
《废土》由Interplay开发,但是版权属于美国艺电(也就是EA),以致于1997年Interplay旗下的工作室黑岛想要开发《废土》的续作时,只能重新起个名字——《辐射》。很容易看出,《废土》和《辐射》的世界观、背景风格几乎如出一辙,只是在核弹爆发的原因等一些小细节上有些微的差距。就连《辐射》的海报也印上了“挺进废土”,来提醒消费者“我们就是废土的真正续作!”
后来发生的事我们都知道了,《辐射》系列一路大红大紫,而《废土》则在故纸堆中沉沦——直到2014年,《废土2》在Kickstarter众筹的帮助下诞生,才算是再次竖起了这面末世题材RPG的大旗。
《废土2》的开发团队几乎是《废土》的原班人马。当年在Interplay工作的设计师Brian Fargo成立了inXile娱乐,成员基本就是当年Interplay的老人们。开发《废土2》时,这帮人自然格外卖力,还拉上了黑岛转世投胎的黑曜石工作室。
《废土2》取得了不错的成绩。它被《PC World》杂志评为2014年度PC游戏,根据Metacritic的数据,媒体平均分达到了81分(这里不妨再提一句,《辐射76》目前的媒体平均评分是46分)。在Steam上,《废土2》也取得了“特别好评”。
《废土2》的游戏画面呢
受到《废土2》成功的激励,inXile娱乐在2016年宣布开发《废土3》,这款游戏预计将在2019年年末发售。他们还把1988年发行在DOS、Apple II和 Commodore 64上的《废土》移植到了Windows平台,在Steam上发售了。
今年是《废土》诞生30周年。,今年6月,inXile娱乐宣布,为了纪念系列三十周年,他们将推出《废土:30周年纪念捆绑包》,其中除了包含《废土2》、移植的《废土》以及一些原声和艺术集,他们还透露:“《废土》重制版也会在2019年与玩家们见面”。
这里有几个容易混淆的概念——移植和重制并不是一码事。移植大部分时候只是指“将老作品搬到新平台”,不会对美术素材、游戏机制做什么大的调整;而重制往往会加入全新的美术、动画,用新技术重新制作游戏。
《废土》在Steam上已有的版本属于移植,画面和玩法都非常古老,开发者特意为其添加了后缀名“原始经典版”(The Original Classic)。而6月宣布的《废土》属于重制版,将使用全新的引擎和重新绘制的美术素材(但是仍然会保持原版的像素风格),适配现在的操作系统和分辨率,预计将会在2019年初发售。
不过,《废土》毕竟已经是一款30岁的老游戏了,它重制的消息似乎没多少人知道,连系列作品的爱好者和游戏媒体都并不清楚。昨天,一位《废土》系列的爱好者,在推特上询问inXile娱乐,有没有重制《废土》的想法。
InXile娱乐的人只好尴尬地回复他:“呃,事实上我们确实在做一款原始《废土》的重制版。”
这个消息不仅被跟帖的网友当成是“新闻”,也被著名游戏媒体PCGAMER当成是首次公布的重要情报,煞有介事地当做新闻发布在了网站上——“inXile要重制《废土》啦!”
在PCGAMER的新闻中,编辑表示“这几乎是我们关于它(指《废土》重制)的唯一消息,一般这种事不会在推特谈话中被泄露”,甚至还跑去联系了inXile娱乐的公关部门,询问重制的更多情报。
然而就像我们上文提到过的,6月时inXile娱乐就公布了《废土》将要重制的消息。这个消息就明晃晃地贴在Steam社区的官方公告里……
发布在《废土:30周年纪念版》发布公告里的重制消息(机翻)
很快,PCGAMER也发现自己犯了傻,他们在文章开头更新了这一失误。“哎呀,这事在6月就已经公布了,我们很抱歉。”PCGAMER说,“不过我们还是会询问inXile更多相关细节的。”
这条“新闻”已经扩散开来,不少媒体已经转发。就连国内的一些论坛,也将其当做最新消息分享了出来。
媒体们将其当做新闻纷纷转发
这个乌龙除了博人一笑,似乎还有更深的意义,它是玩家以及媒体人们对于重制版矛盾态度的缩影。一方面,PCGAMER既然将《废土》重制作为一个新闻发出来,说明他们认为这条消息是重要的、值得玩家们知道的;另一方面,他们却不知道6月时,这件事已经公布过了(当时也有不少媒体发了新闻)。
“叶公好龙”一直被用来讥讽期待重制版的玩家们。有人觉得“新时代就应该玩新东西”,几十年前的游戏做重制,没有太多人会去玩,就算是呼吁重制的老玩家,也有很多只是摇旗呐喊,其实同样玩不下去。
这次乌龙很可能只是由于某位编辑的一次失误。但很难说,在《废土》重制这件事上,PCGAMER没有落入“叶公好龙”的陷阱中。
对于重制版,反而是开发者们更加冷静。今年五月,inXile娱乐的CEO,也就是将《废土2》带给我们的设计师Brian Fargo就坦言:“我们不能靠贩卖情怀活着,怀旧是一把双刃剑”。
他说:“很多人对自己最开始玩的游戏有一种情感依恋……就像你在学校宿舍里,和朋友一起熬夜玩游戏,你什么都不需要考虑。这种心情永远不会回来了……(重现这种体验)我们设计师做不到,谁都做不到。”
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