浴火重生,暴雪的情怀与理想从这一刻,重燃

浴火重生,暴雪的情怀与理想从这一刻,重燃

首页休闲益智浴火重燃更新时间:2024-07-29

2019年11月2日暴雪嘉年华如期而至,不同于去年的嘉年华,今年的暴雪公司可谓诚意十足。相信不少朋友都有熬夜看暴雪嘉年华,《暗黑4》、《守望2》、《魔兽世界》9.0新资料片“暗影国度”的期待值被拉满,全程高能无尿点的直播让没熬夜的观众过足了眼瘾。

一开幕,暴雪便扔出了重量级的炸弹,一则弥漫黑暗和血腥风格的CG带来了了颇受期待的《黑暗破坏神4》,其后又是魔兽9.0资料片暗影国度和《炉石传说:巨龙降临》&《炉石传说:酒馆战棋》的相继登场让观众直呼过瘾,压轴的《Overwatch 2》,也就是守望2,更是将线上线下的观众全体引向高潮。

而被大家调侃了一年之久作为暴雪的力推手游的《黑暗破坏神:不朽》却在这场盛宴上却全程缺席,只字未提,或许暴雪也明白了不论线上还是线下的观众都希望看到的是曾经引领风潮的行业龙头的老大哥而不是在手游市场的老头哥,而不是不顾声誉去手游下场捞金的贪婪商人。暴雪也并没有辜负大家对他的期望。

我们不妨从2018年的嘉年华开始看,2018年第四季度暴雪公司收益增长态势依旧良好,然而到了2019年初,暴雪的两名CFO Spencer Neumann和Amrita Ahuja相继离职,2月动视暴雪财报增长放缓,公司大幅裁员,裁撤员工数达总数的8%,其中有为数不少的一批是技术人员。许多噩耗不断传出,让老玩家对于这间曾有著许多美好回忆的老牌公司忧心忡忡,然而这忧心确实演变成了现实。

我们先不谈动视MAU在2019Q1跌了1200万的恐怖数据,单看暴雪从2017年第二季度开始已经处于MAU持续下跌轨道(4600→4200→4000→3800→3700→3700→3500→3200),2019年Q1(3200万)已经是历史最低点,虽然暴雪的前两款游戏《炉石传说》、《守望先锋》还分别拿了2014年TGA最佳年度手游和2016年TGA年度游戏,但依然逃不脱盛极必衰的诅咒。在长期的运营之下,每一款暴雪游戏的口碑都不可避免地出现不同程度的下降,各种的玩家的负面情绪不断叠加成为一颗定时炸弹,而这颗定时炸弹也终于在2019年集体爆发。

2019年第一季度《炉石传说》由于基础牌调整月活下降,《黑暗破坏神:不朽》遭遇暗黑玩家的疯狂抵制,5月星际世界观FPS项目解散,《守望先锋》末日铁拳的属性失衡以及后续的强制222又强行劝退了部分玩家,《魔兽世界》人设以及剧情崩溃,除了《魔兽世界》怀旧服的意外爆红挽回了部分声誉,其他一系列使暴雪在2019上半年几乎成为了游戏负面的代名词。

当一个游戏公司的口碑陷入崩坏时,也只有一个让玩家喜爱的优秀大作出现才能扭转这种局面。估计也正是因为这种思想,暴雪在前几日的嘉年华中放了大招,《暗黑4》舍弃是多年来的轻卡通画风渲染回归第一步第二部的写实哥特画风,黑暗血腥在成为《暗黑4》的主题,《暗黑3》其中缺席的德鲁伊也成为首发亮相的职业,再次激起了老玩家的情怀。

在之后《魔兽世界9.0》CG也如约而至,帅气的巫妖王登场,又被席尔瓦娜完虐,被徒手掰开头盔,拉开了暗影界的大门,已经死去的英雄也会在暗影界重现,这确实是一个颇有争议的话题,也激起了老玩家已近逝去的激情,但却没消除半分玩家对《魔兽世界》近几年连续水剧情的怨念。而且这次到的暗影界会不会与德莱诺之王的穿越手法太像了。我想游戏策划实施这种饮鸩止渴的方法也是出于对于一款运营15年老游戏陷入瓶颈的无奈。

《炉石传说》在这次嘉年华中也亮相了新玩法,炉石卡牌与自走棋的结合体确实十分有趣,但也希望炉石策划不要顾外失内,为追求潮流,而失去《炉石》的内在灵魂。

最后压轴的《守望先锋2》也没也没让大家失望,升级画面、增加故事模式、添加合作PVE玩法和新加入的PUSH对战,几乎都是亮点,而其中更像是暴雪将当年的《泰坦》项目重新呈现,而不是像某些玩家说的向《命运2》学习,甚至在未来的几年内,我们就将在守望中看到《泰坦》项目原有的样子。

在这场暴雪嘉年华,暴雪无疑打了一个漂亮的翻胜仗,拿出了对核心玩家应有的态度,让玩家明白了暴雪又回到了当年的暴雪,知道玩家想要什么的暴雪。然而这次嘉年华暴雪毫无保留地将底牌尽出,也让我深深地担心暴雪明年该怎么办?靠暗黑2重置?魔兽重置?星际3重置?卖情怀终究是饮鸩止渴。暴雪的一张重登巅峰的大饼已经画在了我们的面前,我们能做的也就是拭目以待。

世界上没有暴黑,只有扭曲的暴白。曾经的暴雪是多少中国游戏人的梦想,我希望暴雪这次的重燃不是最后的辉煌而是真正的涅槃重生。

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