这里是go游戏浅谈,文章由本人原创。
《只狼》作为宫崎英高创作的第四个魂系列的游戏IP,居然取消了魂系列游戏以往一直以来的PVP传统《只狼》变成了一个单机游戏,不过如此习惯了PVP的魂系列玩家们在玩只狼后也会想像在只狼中玩PVP,假如只狼出了PVP系统会是怎样的一个画风。
只狼里这么多花里胡哨的忍具、技能还有一个机动性超高的钩子,玩PVP起来想想就觉得刺激。
如果只狼出了PVP,首先只狼的打铁系统应该会使高手们不会进行先手攻击,毕竟先手被人打了铁容易吃亏和黑魂遇到装备小盾牌的人一样,不过为了对敌人进行伤害那些在单机PVE中不经常使用的*气技能,就有了用武之地两边的dalao互怼龙闪,打不过就开钩子逃跑,另一个人甩手里剑把逃跑的打下来,虽然扇子在单机PVE中可以防御大部分的攻击手段,但是斧子应该可以劈开,想像一下一个新手对dalao的攻击开扇防御,被一斧子劈开然后处决的画面,如果新手对dalao使用突刺就会被dalao一个看破然后一套输出,什么轻舟渡、一心次元斩、漩涡涡云渡打下去完美收招,刺激。
不过想了这么多也没啥用,《只狼》还是没得PVP,不知道宫崎英高后续会不会补上,没有PVP高周目就只有竞速玩法了。
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