“传统的单一交通模式已经成为了过去,新的多方面交通运输时代已经到来了。首选凡尔纳交通公司,你身边的旅行运输专家。”
——你以为这是一则铁路公司的宣传语吗?不,它其实是一则打“克总”征集令。
“克总”是谁?“克苏鲁教派”的信徒一定会告诉你,它是曾经掌管地球的旧日支配者克苏鲁,长着颗章鱼脑袋、龙般的躯体、覆满鳞片的翅膀。
洛夫克拉夫特——克苏鲁神话的奠基者,他创造的克苏鲁文化与其不可名状的恐惧至今仍令人们为之沉迷,SAN值狂掉。克苏鲁文化与不同的介质交融在一起,催生出了很多令人疯狂的产物。
比如克苏鲁 桌游,克苏鲁主题的桌游可以列举出很多,如《克苏鲁的呼唤》、《全球惊悚》、《疯狂诡宅》、《诡镇奇谈》、《瘟疫危机:克苏鲁统治》、《克苏鲁战争》等等。
尼尔·盖曼——文学魔术师,他无尽的想象力构建出了现实、童话与神话交织的,不同的奇幻世界。获得2004年雨果奖最佳短篇奖的《绿字的研究》就是他的作品。
这是一部是基于克苏鲁神话和柯南道尔的《血字的研究》而诞生的作品,让两个世界发生了神奇的碰撞。
小说讲述了一位侦探和他的助手调查一桩现场留下有绿字的凶*案,读者从浅到深逐渐了解到凶*案背后的真相,以及那个疯狂的世界。
马丁·华莱士——铁路老司机,他的桌游成名作多与铁路有关,如《工业革命》、《世界铁路》、《蒸汽时代》等。
但克苏鲁 铁路……铁路和克苏鲁有个火车关系啊?!别担心,马丁总有办法能让它们有关系。铁路是干什么的?运人运货运武器的。运武器做什么的?列车长,把我的意大利炮运来,干他克总一炮!
马丁·华莱士在他2018年的桌游作品《澳洲天劫》中,就在克苏鲁世界里铺上了铁路,让两个看似八竿子打不着的主题有了联系——玩家建农场,建铁路,然后打克总。
《澳洲天劫》登陆KS众筹后获得了3863人支持,支持金额折合人民币约123万元。对于一个题材新颖又诡异的策略类游戏来说,应该算是一个不错的成绩。
神奇的《澳洲天劫》中讲的是这样一个故事:700年前,旧日支配者降临,他们侵蚀着人类社会,最后他们控制这颗蓝色的星球。以“不列颠女王”、“埃及黑尊者”、“万众之父”、“华夏全境之帝”、“圣权沙皇”、“总统新大陆者”等姿态统治世人。
1881年,伦敦发生了“绿字的研究”事件。
1888年,夏洛克·福尔摩斯和神秘兄弟会的成员们,成功地击败了这些可怕的统治者。
虽然人类取得了伟大的胜利,但是有毒物质污染了欧洲和美国的土地,造成了食物短缺,人类的灾难还未停止。
之前旧日支配者严禁人类旅行,地球还有很多地方没有被勘探过。现在没有旧日支配者的禁令,人类可以走出自己的国家,去享受探险、自由和新的生机。
他们派出了船队去世界探险,一片广袤的新大陆在世界的另一端被发现了。最初它被命名为南极光大陆,很快就变成了众所周知的澳大利亚。
勇敢的勘探员和测量员蜂拥来到新大陆探险,紧随其后的是开拓者和定居者。他们在广阔的内陆建造港口和铁路,发展农场,再把农产品运回家乡供给那些饥饿的人们,以缓解食物短缺。
1930年代,随着勘探员和测量员深入内陆,他们不仅发现了数不清的矿产资源,煤矿、铁矿和黄金,也发现了新的危险……
旧日支配者的秘密基地就藏在这片新大陆里,这也是他们严禁人类旅行的原因之一。在欧洲被击败后,幸存的旧日支配者和它们忠诚的爪牙通过自己的方式在大分水岭之外的干旱平原寻找生机。
现在随着殖民者的扩散,旧日支配者感受到了威胁。他们开始苏醒,并派出了可怕的生物,消灭它们遇到的每一个人,破坏阻碍它们的一切工业设施,将可恶的殖民者赶出他们最后的地盘。
面对旧日支配者所带来的威胁,新的“澳大利亚人”把希望寄托在他们的优势上——他们拥有比1888年更先进的现代军事技术和力量。
没错,现在装备升级了!意大利炮啊,你看到了那只绿章鱼了吗?这个敌人看起来很值得一战!
从《澳洲天劫》游戏盒子的封面和标题上,你可能第一时间会以为这是一款兵棋游戏,而不会将它和克苏鲁联系在一起。但细看那位军官望眼镜的镜片上的影子,就会看到一只大大的章鱼——没错,就是高大帅气的克总了。(克总发糖!)
在游戏中,你将从一开始的港口出发,获得资源,修建铁路,修农场,买军队,攻击旧日支配者。
游戏的流程清晰明了,主要围绕着玩家回合中的8个行动:建造铁路、采矿、雇佣帮手、购买军事单位、进口/出口、农场、攻击、回收单位。
铁路作为游戏中的重要元素,被马丁运用得出神入化。你需要不断修铁路,将铁路网扩大,因为它不仅仅关系着经济命脉,还关系着军事力量。只有铁路所覆盖的地方,才可以采矿、建农场和运输军队。
游戏的目的就是玩家要获得更高的胜利点数。有意思的是,当玩家们到达某一个时间点后,旧日支配者就会苏醒,变成一个同样可以行动并获得胜利点数的玩家——也就是说,当旧日支配者获得最高的胜利点数时,旧日支配者就会获得胜利,人类一败涂地。
所以你以为这游戏只是修建铁路、收集资源、开拓农场,然后买意大利炮打克总吗?不,克总依旧是你克总,照样可以把你打残打废。
游戏采用的不是固定回合,而是时间轨迹。时间轨迹上面共有55个时间点,玩家在行动的时候会花费若*时间点,从而推进时间进度。有限的时间点会让玩家有一种危机感,毕竟当有限的时间用光后,玩家就不能行动了,需要充分计算好你的行动。
当玩家落后,在时间轨迹上处于最低的位置,此时玩家就会成为激活玩家,可以执行行动。当每位玩家都超过22位置时,旧日支配者就会苏醒,加入游戏当中准备“吊打”你。
当一位玩家的港口被旧日支配者打爆,或所有玩家到达或者超过时间轨迹53位置时,游戏就会结束并开始计分。
要注意的是,这不是一款合作游戏,不是你和队友一起打爆克总拯救世界的美好故事。因为游戏的目的是谁可以获得最高分,你需要做的是在有限的时间中不断刷分,同时套路其他玩家,比如让克总“拜访”下其他玩家,才会让游戏更加刺激,充满趣味性。
《澳洲天劫》是一款相当奇妙的游戏,或许这里没有寻常克苏鲁世界中不可名状的恐惧,但你可以在克苏鲁的铁路上体会到与众不同的乐趣。
在那则征集令发出的不久之后,克总相当大度地给予了回应:我系克苏鲁,《澳洲天劫》将系你没有玩过的船新版本,系兄弟就来轰我啊~
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