纪元1800——我们不要996 我们需要007

纪元1800——我们不要996 我们需要007

首页角色扮演复兴纪元更新时间:2024-04-16

公元19世纪的英国,是世界文明史上的一个里程碑,在当时,英国人开展了他们的工业革命,同时赢下了第二次百年战争的英国,再一次成为了日不落帝国,从此,他们进入了著名的维多利亚时代。

这次育碧旗下的《纪元》系列新作《纪元1800》,就将目光放到了英国这一工业大国之上,接着工业革命时期的特殊背景,以及英国经济文化的全面推动时期,这让《纪元1800》成为了一部极为出色的经营游戏,甚至我们能从游戏当中,重新见证历史发展的过程。

维多利亚时期的工业帝国

虽然育碧这次并没有明说他们将历史舞台放在了大英帝国,但如果要说起19世纪的经济强国,那么英国绝对是其中最著名的,在进入了19世纪后,英国开始逐步走向工业革命,经济体系开始飞速发展,从而引起了各种社会矛盾以及问题,而这些,也是《纪元1800》当中的游戏核心内容。

在《纪元1800》当中,玩家需要扮演一位资本家,在一个荒岛上从头开始打造自己的商业帝国。而游戏的过程,就与常规的经营类游戏类似,玩家要从最基础的村子开始建造,增加村子人口,满足村子需求,从而推动第一产业的发展。

《纪元1800》里,玩家的里面是以产业作为核心内容进行推进的,在游戏的最开始,玩家需要发展的仅仅是村落,在村落当中需要满足村民们最基础的生活要素,比如工作服、鱼类和交易场所即可。当村民们得到满足后,玩家才能够将其进化为工匠,推动第二产业的发展,发展科技从而步入工业革命。

整个游戏的过程分为几个阶段,但每个阶段的核心内容却大多一致,玩家需要不停的满足各个工人阶级的需求,直到将他们推向更高的阶段,从而打造出全新的产业链,增加自己的盈利手段,最终搭建一个商业帝国。

而有趣的是,这个过程恰好与19世纪进行工业革命的英国发展过程十分的相似,甚至我们能在游戏当中窥探到当初英国工业发展的一些经过,这样的设计让游戏本身增添了许多厚重感,而搭配上英国风十足的造型设计,这也是《纪元1800》能在短时间内广受欢迎的理由。

工业革命的工人阶级与产业链

产业链基本上就是《纪元1800》的核心内容,根据游戏的推进,玩家的产业链将会变得越来越宏大,从最开始的生产羊、抓鱼,慢慢拓展为钢铁、畜牧业、农业,到最后变成为以玻璃、工艺品和旅游业为主的第三产业,而维护整条产业链正常运行,从而为自己带来收益,就是游戏的核心部分。

虽然在最开始接手的时候,整个游戏在玩法上会感觉相对简单,但经过时间的积累,玩家的资产开始拓展时,就会发现这套产业链玩法当中所隐藏的危机。

比如最开始的开局当中,当我们满足了最底层农民的需求,之后将农民转化为工匠开始推动其他展业,但这时,因为农民的数量减少,导致最基础的农业产业不足,供应不上工匠的需求,于是整个产业链出现崩溃,接着就是*。

这种情况在游戏当中可谓是比比皆是,尤其是越到后期越容易出现产业链的崩溃情况。工人们的生产能力基本上与满意度挂钩,上层工人阶级往往依靠下层阶级的劳动成果获得满足,这就导致游戏的整个体系一环扣一环,十分复杂,当玩家稍微出现一点失误,导致某一个环节出现错误,就会使得工人们的满意度整体下降,这直接导致了产业链断层变得越来越大,最终*。

用简单点的说法就是:“工人要穿衣服,所以要盖羊圈提供羊毛,但盖羊圈需要木头,所以我要让工人砍木头,但工人满意度不够要罢工,所以要升他们的满意度,但升满意度要提供衣服。”

同时,游戏当中还配置了各种各样的灾祸,比如火灾、暴动等等,这些灾祸往往会在居民幸福度低下的时候出现,其主要作用就是降低人口和幸福度。这样的设计进一步增加了产业链断层的恶性循环,玩家处于被动之时会情况会变得更加恶劣,这也是游戏的难点所在。

正是因为这种循环在游戏当中无处不在,直接导致了后期游戏难度飙升,甚至有时候形式一片大好,自己的盈利就突然变成了赤字,紧接着引起连锁反应。正是这种近乎于残酷的运营玩法,让《纪元1800》充满了变数,而发现并解决这些变数,同时看着自己的资产飙升,也就成为了游戏当中最让人着迷的地方。

也正是因为游戏的内容需要玩家全神贯注,这使得本作成为了消磨时间的大*器,和《文明》一样,往往早上打开游戏,一天很快就过去了。而经营类的玩法当中我们又能看到些许《都市:天际线》的影子在其中,可以说这是一款具有两款游戏乐趣的作品。

商业战斗就是殖民地与世界贸易

而除了自己经营的玩法之外,游戏本身还增加了许多对战要素,其中最主要的就是争夺地盘。

在游戏当中,随着自己的金融帝国慢慢扩大,就自然会出现地不够用的局面,而这时候,玩家所要做的就是在这些敌人的手中进行合作或是敌对,来争夺殖民地和旧世界的地区,为自己创造有利条件。从而为自己的经济发展提供资本。

这种争斗与我们往常所接触的爆兵抢资源有所不同,在游戏当中玩家更多要依靠结盟、外交和股票交易来达到经济合作的目的,当外交达到一定程度后,玩家可以选择是否开战。

这种战斗方式在经营类游戏当中并不是最先提出来的,但在《纪元1800》当中它表现的却相当出色。由于游戏后期的拓展,玩家与敌对势力势必会因为争夺地盘产生冲突,尤其是在殖民地的抢夺里,最早进入的人会获得最有利的地理位置和最大的蛋糕,从而加速发展。而落后一步的人则只能承担更加高昂的成本和更慢的发展趋势。

《纪元1800》的战斗方式当中虽然包含了海战这一项,当游戏当中的战斗系统实在是算不上出色,所以玩家更多时候依靠的都是商业层面的运作,以及针对殖民地的抢夺。虽然看起来似乎少了一点热血与暴力,但面对19世纪这个大背景,这种战斗模式反而更加的贴合一些,而且也会给人一种全新的乐趣。

它对于新手而言算不上太友善

《纪元1800》的上手过程并不能算是简单,游戏在最开始为玩家提供了两个游戏方式,一个是战役一个是沙盒,其中战役模式就是我们平时所理解的那种针对新手所提供的教学关卡,而这也是大多数玩家首先会选择的一个模式。

但虽然游戏已经提示过玩家,在“战役”模式里将提供更多的帮助提示,但实际上在战役当中我们并不能获得详尽的游戏帮助,比如游戏只会告诉你一些建造什么东西会提供什么数值之类的小帮助而已,但是关于游戏最核心的如何盈利这一部分他却闭口不提,这部分就需要玩家自己去进行摸索。

同时在游戏当中我们也会碰到不少问题,像是因为育碧的BUG导致主线任务无法完成,最终值得删档等等,这些问题在游戏当中的确存在,同时致命。但相对比其他的育碧产品而言,发生几率倒是小了很多

总结

《纪元1800》是一款十分独特且出众的经营策略类游戏,英国工业时代的大背景,搭配上资本运动成为了游戏的核心,也正是如此,让他成为了一款出众的历史模拟器,而为什么《纪元1800》会受到欢迎,也就不难理解了。

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