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今天要评测的游戏叫做风云岛行动(以下简称风云岛),风云岛是由网易研发的生存竞技类手游,该游戏于2月11日开启不删档内测。在这个大家都宅在家里以不变应万变的时间点,它的出现其实显得有些突兀。我也许应该对那些兢兢业业的游戏人说出几句赞美的话,又也许应该对这时候还赶着上线的资本家大佬们啐出几行鄙视的文字。想想还是算了,多余的情绪只会影响一个公正的评测,我们还是直接看游戏吧。
高品质卡通画风让人眼前一亮市面上的吃鸡产品大多都是偏写实风格的,风云岛则是偏卡通风格。游戏中无论是英雄还是地图,建模品质都非常不错,颇有几分平安京的感觉,初步接触让人眼前一亮。新手引导简单不繁杂,对于早就接触过吃鸡类游戏的我来说体验不错。不过新手剧情讲得云里雾里的,虽然不影响游戏操作体验,但是也没有达到让玩家熟悉游戏世界观的目的。
吃鸡 MOBA玩法新颖但平衡堪忧核心玩法仍然是吃鸡,跳伞,搜集装备物资,缩圈……不过与主流的吃鸡游戏不同,按照官方的说法是加入了MOBA的元素,其实就是有技能不同的英雄参战。硬要说的话,风云岛和天涯明月刀的一代宗师竞技场的玩法相似度非常高。大概觉得荒野行动硬刚和平精英无望,平安京也打不过王者荣耀,于是决定搞一个双剑合璧?这样的结合有好处也有坏处。
主流的的枪战类吃鸡游戏非常依赖吃鸡这一核心规则,虽然也会有新皮肤和新道具出现,但是很难吸引玩家的眼球,不过这个问题在季卡出现后得到了不错的改善。而多英雄的游戏有一个明显的特点,就是每次新英雄上线都能勾起玩家的兴趣,带来一波热度。所以这样的设计相比主流吃鸡手游,可以更好地增加玩家粘性。
与此同时它也有很明显的弊端,相信很多读者都想到了,那就是平衡问题。不同英雄之间的竞争导致了这款游戏是绝对不平衡的。且不论开发团队能否把英雄的数值全部调整到一个合适的水平,不同英雄之间必然存在强弱克制关系,而且这种情况会随着英雄的增多越来越明显。
不过或许是我多虑了,除了游戏机制引发的必然不平衡之外,游戏中自带属性的氪金降落伞和越培养到后期越强大的商城宠物,这些都昭示网易并没有在这款游戏做平衡的打算。其实想到做到平衡多职业竞技并不难,以一代宗师竞技场为例,虽然有不同的技能和门派,但是技能是在游戏中拾取的,而职业只和自己装备的武器有关系。至于如何将这个机制和自己已拥有的英雄关联,想必那些浸淫游戏圈多年的策划随随便便就能拿出好几个方案,只是不愿意做罢了。
肝游戏回报率很低但日常党能轻松畅玩作为一款手机网游,肝度是不得不提的。不同的目标追求会导致截然不同的游戏体验,我会分两种情况讨论风云岛的肝度。对于日常党来说,肝度不高,如果有意识地去做的话,想要完成每日任务并不难,两到三局内基本可以做完,耗时往往不会超过一个小时。对于想要拿满活动奖励,想要快速拿到想要的英雄的人来说,真的很肝。主要原因是一旦任务奖励拿完之后每局获得的资源其实不多,抽奖和英雄购买消耗的资源又非常巨大,动辄两三万金币的英雄与一局下来可怜的百来金币形成鲜明的对比,想要解锁英雄救做好准备老老实实肝一两周吧。
氪金设计毫无诚意定价并不合理氪金点设计和物品定价,反正我不太能接受。就如之前所说的,这游戏结合了MOBA和吃鸡两种模式,氪金模式自然也就是两者相加。简单的梳理一下一些比较重要的氪金点,新英雄抢先体验、英雄本体皮肤和武器皮肤分开销售、技能效果强力的宠物、带属性的降落伞、角色好感度礼物(好感度影响角色技能属性)坐骑皮肤等等。定价方面,优质皮肤定价往往在100R以上,即使是最差的欢乐肥宅皮肤也需要38R才能搞定。
总结分析:注定小众的吃鸡手游优点:画风和画面品质都不错,卡通风格的建模比较吸引眼球。玩法和主流吃鸡手游比起来有一定的创新。有技能各异的英雄,对于喜欢收集和体验新鲜事物的玩家比较有吸引力。
缺点:平衡做得非常非常差,可以说是毫无诚意,明明有新鲜的英雄,但是比主流吃鸡游戏更不耐玩。氪金体验非常差,物品定价偏高*熟意图明显,许多氪金点的设计能明显感觉到策划的恶意。
因为以上种种原因,风云岛行动虽然能对核心玩家持续保持吸引力,但是注定与竞技无缘。恶劣的氪金体验会在前期劝退大部分玩家。这样的特质导致了它只能是一款比较小众的吃鸡手游。
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