网易打头阵!这款“不吃鸡吃鸭”竞技手游明日发布

网易打头阵!这款“不吃鸡吃鸭”竞技手游明日发布

首页角色扮演风云岛行动吃鸭手游更新时间:2024-07-06

由于疫情的影响,人们纷纷禁足在家中,游戏成为这期间的热门娱乐方式,其中带有社交属性的竞技游戏表现较为突出,比如《王者荣耀》以及《和平精英》,并取得了不俗的成绩。

疫情笼罩之下,各行各业复工复产的节奏似乎也被打乱,对游戏行业来说,新产品怎么发、市场对新游戏会有怎样的预期,业界人士其实都没有底,不过很快(明天)大家就会看到另一家国内大厂:网易的新动作。

在经过漫长的测试后,《风云岛行动》宣布开启了最新一轮的内测,并且全平台公测的计划也提上了日程。据官方表示“虽然复工后可以在线办公,但是游戏的开发还是受到了一定的影响,不过看着玩不到国际服的朋友,每天翻看视频“望梅止渴,于是便决定2月14日直接安卓不删档测试,并计划于3月5日开启全平台公测。”

相信有不少玩家对这款游戏有着一定的了解,《风云岛行动》由网易出品,早在2018年8月17日便开启了首测,其后陆续也开展过几次测试,游戏的内容也在不断的完善,目前TapTap的预约数已经超过40万人。

说到英雄生存类吃鸡的手游,相信会有玩家想到《武侠乂》或者《APEX》,不过《风云岛行动》可以算是与《武侠乂》的同期作品,甚至公布的时间还要早于《武侠乂》,两者都运用了武侠等元素。不过相比来说,《风云岛行动》在风格上以及世界观上还是有着很大的不同,并且在游戏中也添置了不同的道具与玩法,那么游戏究竟是什么样子的呢?

《风云岛行动》宣传视频:https://v.qq.com/x/page/v3064owy886.html?vuid24=dYN/aJ/uVkWZQ7Qiwc/acQ==&ptag=3_7.0.7.5678_copy

“和风”特色吃鸡游戏

与不少玩家所知的《武侠乂》不同,这款在美术上采取了与网易知名IP阴阳师相同的“和风”。可能是立项的时间较早的缘故,在美术风格上的发挥较为保守,但在其基础上也做到精细,并且随着游戏的打磨跟进,游戏的画面水平也在不断提高。

吃鸡类这样的多人竞技游戏,大地图的加载以及玩家的加载一直都是一项技术性难题。从2018年的首测,到去年年底的测试来看,游戏画面上的表现是比较不错的,并且在地图的细节上也开始越来越多样化,服务器的质量也开始趋于稳定。

游戏的地图上多用蓝色,粉色等饱和度与亮度较高的色彩,是游戏显得鲜艳明亮,给玩家一种小清新的感觉。与《和平精英》的写实风不同,游戏的风格偏卡通风,并且在建筑的设计上比较精细,屋内外的细节都比较明显。游戏中还加入了季节系统,在地图中,玩家身处的位置不同,所处的季节也会有一定变化,配合精细的建筑设计,游戏的地图上避免了同质化的问题,探索地图也变为了一种游戏玩法。

除了地图,游戏中的人物同样设计的各不相同,每个角色在立绘以及游戏中的建模上都有不同的特色,目前游戏已有不少定位的英雄加入其中。在英雄的风格上多半偏东方幻想风格,并且略带一定的科幻色彩,这一点也与游戏的整个故事背景相符。

值得一提的是,与大部分战术竞技类游戏不同,在玩家进入游戏时便交代了游戏的背景与世界观“古老的石碑上预言,只有来自另一个世界的勇者,才有可能通过风云岛的试炼,集齐星辰碎片,得到拯救世界的力量。为了击败恶魔,拯救世界,无数异世的勇者响应召唤而来。风云岛行动,自此开始。”这一点在之前的测试中少有用到,所以并没有引起到玩家的注意。不过据游戏官方表示,“在2月14日的测试中将有剧情养成系统以及照片墙等玩法”,也就是说将会更加完善人物的故事以及背景,同时也能给到玩家更好的体验。

总的来说,这款游戏在颜值上可以说是比较高的,能够看出网易在游戏的开发上下了不少功夫,除了玩法,在美术上也能有别于市面上的大部分的“吃鸡”类游戏。

融合RPG游戏的核心玩法

与《和平精英》这样的射击类的吃鸡游戏不同,《风云岛行动》中并没有太多枪械这样的道具,并且每位玩家“生来便不同”。玩家在开局将会选择英雄进行游戏,不同的英雄有着不同的技能,玩家之间将进行角逐,从而争夺第一,可以说游戏实在传统“吃鸡”类的规则上将RPG游戏以及MOBA的游戏加入了其中,这也是吃鸡游戏热度正高时所衍生出的“武侠吃鸡”游戏。

《风云岛行动》便是这样一款别具一格的吃鸡游戏,这样代表着网易在吃鸡细分化品类的尝试。在规则上与传统的吃鸡游戏类似,共有60位玩家处于同一张地图上共同竞技,争夺第一,随着时间的推移,安全区域会不断缩小,玩家不光要与其他玩家战斗,同时还要转移至安全区中才能不持续掉血。

玩家在选择英雄后便可进入等待界面加入战场,不同的英雄有着不同的技能。一般来说,每个英雄会自带“普通攻击”、“跳跃”、“闪避”三个技能,以及四个特有的职业技能。不同的职业特性不同,技能效果也不同,比如有的是主打远程进攻的,定位类似“法师”所以在被贴脸时需要走位拉扯,而有的英雄定位则是战士。游戏吸取了MOBA游戏的部分设定,玩家的英雄是有等级设定,玩家在击*敌人、拾取特定物品或者野怪后可以获得一定的经验值来提升,当等级达到要求是才会解锁“终极技能”。游戏中没有蓝条的设定,所以技能只有一定的冷却时间,CD好后即可再次使用,所以游戏中仍要避免被多方集火这样的战术问题,因为角色的技能进入冷却时间便丧失了大部分的战斗力。

当然为了防止前期较弱的角色在落地后被攻击,玩家在落地后必须采集一颗“矿石”才可解锁技能系统。在战斗方面,游戏采用了3D的视角,人物的建模较为清晰,打击感也显得较为不错,在完成击*后,玩家可以恢复一定的血量。

除了英雄所使用的自带武器外,游戏中还有着一套装备系统包括:武器、护甲等物品。每个玩家都可以使用弓箭来进行远程的攻击,箭的材料需要玩家在地图拾取补给。装备玩家可以在地图中拾取,也可以通过安排在地图上的野怪来获取,但相对的野怪也分等级,等级越高的野怪掉落的装备品质也越好,所对应的增益效果也越多。可以看出,游戏在主要的战斗上更像是一款RPG游戏,在规则上融合了大逃*模式的精髓。

丰富的玩法与细致的内容

与不同的吃鸡游戏不同,游戏除了在玩法上添置了创新的内容,在游戏中也添加了多种不同的道具,使得游戏的玩法更加多元化,在战斗的同时也要注重作战策略等。

游戏中除了普通恢复生命的血量物品,也沿用了“咖啡”“可乐”这样的能量物品,玩家使用后可以增加移动速度。但同时还有“玉米”这样的功能用品,在使用后可以标记附近一定距离内的敌人,当然被标记了不代表一定要迎战,玩家可以使用“红薯”来取消标记,等等这样的物品在游戏中还有很多,一方面扩充了游戏的内容,是游戏的趣味性更上一层,另一方面也是游戏的策略性得以显现。

除了直接使用之外,游戏中的道具还可以通过地图上提供的“炉子”等道具来进行二次升级。从上文中可以看到,这些道具大多是食材,而这些材料均可制成熟食,在原本的效果上再次升级。

传统的吃鸡游戏中一般都会有“吉利服”这样的道具,目的便是避开耳目减少战斗,奔着吃鸡去。而在《风云岛行动》中,则将这一要素更加细节化,游戏中的部分道具都可供玩家躲藏来避人耳目,颇像不少游戏里的“躲猫猫”玩法,为玩家的战略思路再添一条,并且娱乐性也不错。

吃鸡类游戏游戏的内容消耗速度一直都是不断伴随游戏的问题,随着玩家对地图不断了解,在游戏中使用的战略也开始慢慢单一化,重复带来的厌倦感便慢慢开始产生。相比于传统的吃鸡游戏通过更新地图来保持游戏的活性,《风云岛行动》作为后起之秀,通过丰富的游戏内容和系统,再为吃鸡这一玩法添新的血液。

现如今,吃鸡的热度早已不如当年,但是热度的降低并不代表这一玩法不具价值,良好的运营以及新内容的扩充也能通过游戏带来长远的收入。《风云岛行动》就像是在这个品类中的一个细分化产品,在玩法上还是比较受大部分玩家的认可,目前游戏即将上线,期待游戏的进一步表现。

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