苍白为面 虚空为魂 何以成神 空洞骑士简洁的设计·下「迷失攻略组」

苍白为面 虚空为魂 何以成神 空洞骑士简洁的设计·下「迷失攻略组」

首页角色扮演风云决迷失更新时间:2024-04-26

危险的梦想
然而在这个世界,有梦想却明显是一种危险的行为。
这个危险指得并非是旅途上遇到的敌人,而是思想上遭到的感染——辐光带来的瘟疫。

在虫群的梦之彼岸,有一种“光之瘟疫”。这种瘟疫侵染了虫群的思想。让它们变得危险而致命。
如果你曾在游戏中仔细观察过敌人和帮助你的人。你会发现,敌人的眼睛都是橙黄色的,而普通NPC的眼睛都是黑洞洞的。当被瘟疫侵染到一定程度后,虫子的身体将满是“瘟疫”。

曾经,白王将辐光带来的瘟疫封印于上一任空洞骑士这个容器之中。

只是由于当初白夫人与白王灌输的错误理念,让空洞骑士对白王产生了憧憬。这一个污点,使他有了思想,从此变得不再纯粹。

辐光即是利用这一点缺陷腐化了它。这时梦境中的三位导师成为了暂时封印辐光的最后一道屏障。

在与小骑士的战斗中,辐光占据了前辈空洞骑士的躯壳,而他仅有的残存意志,则使用骨钉穿刺着自己的身躯,试图将辐光*死。
我们在游戏中操纵的小骑士,则是以“虚空为魂,白面为容器”的纯粹容器。是可以彻底封印辐光的存在。
空洞骑士的第三结局,不再有梦。即是将辐光彻底根除,而空洞骑士突破容器的束缚重归虚空的故事。
强大的一体化表现
白(容器)、黑(虚空)、亮橙色(瘟疫)。
三种颜色在游戏中都有其特有的意义。作为最为显眼的亮橙色,它除了象征着辐光的感染,也最容易引起视觉的注意。于是在进行游戏时,你会发现敌人以“感染”作为炮弹攻击你时,无论它快慢,这种攻击都是最具有提示性的橙色。
可以说,这是在游戏表现力与故事性上的完美结合。

再拿出小骑士这张受伤的图,你发现了什么?是否有种面具被摧毁,而黑色的灵魂想要向外涌出的感觉?

如果你曾阅读过面具容器和灵魂容器的介绍。你或许会明白一件事。
空洞骑士聚集灵魂恢复的从来不是血量,而是被外部力量摧毁的容器。
这个容器是白王为了封印“辐光”所制作的,其中的虚空之力,对其有天然的排斥。
这就是为什么在你战死后,重新跑到自己的灵魂面前时,黑色的幽灵会选择攻击你。

当我们斩*叛军螳螂首领,跨越白宫的重重阻碍,终于获得国王之魂时。
也只有破坏其外部的存在,露出它内里的模样,让“虚空之心”重新成为空洞骑士的一部分,那些黑色的灵魂才不会再攻击容器。
在这时,虚空的力量与外部的造物真正结合到了一起。
可以说,整个游戏对于玩家来说,就是一个从白到黑,从高处到深渊,追求空洞骑士虚空本源的过程。
制作者则将这些故事,巧妙地融入到了游戏机制之中。
这种黑色的虚空力量,在法术上也有着明显的体现。

普通的灵魂法术,只不过是将搜刮的灵魂能量直接释放出去。而我们在旅途中,则是调出自身灵魂中“虚空”的力量,将收集而来的灵魂能量染黑,即可达成更具有破坏力的法术。

除了这种隐藏较深的与剧情之间的联系。游戏展现剧情的方式,更是精细到了方方面面。

卖你地图的柯尼法会跟你讲述他对每个地图所在区域的“想法”。

驮你去世界各地旅行的鹿角虫,则会在你每次召唤它时,介绍这个地区的旧时风光。它甚至会对你使用电车的行为心存妒忌。
每个在其它游戏里便于玩家游玩的系统设定,都并非生硬的嵌套在游戏之中。
在这个古老的王国中,每项特殊系统都要有相应的虫子对你提供付费服务。
而这些虫子又都是有血有肉的,并不是一个个只会说着重复台词的NPC。
但是仅仅是这样怎么能够呢?
要知道虫心隔肚皮,哪有虫子一见面就会和你说心里话啊。说心里话那不显得又假又矫情吗?
于是,那个堪称神设计的“梦之钉”诞生了。

在剧情层面上,它是最后击溃辐光,潜入梦境的必要道具。
在战斗层面上,它可以通过窥探敌人的梦境,更多的攫取灵魂。
而对于想更多了解这个世界的玩家,它又成为了探索这个世界的钥匙。
你可以从敌人身上窥探NPC的所思所想,你也可以用梦之钉潜入敌人的梦境,看看它们心中昔日荣光,或者是有趣的幻梦。
你可以用它探索一些尸体的临终遗言,也因为持有梦之钉,你可以见到每一个已经死去,却并没有消散的灵魂。
正是借由梦之钉,你对这个世界的了解愈发完整,也让这个世界愈发生动。

以这只外表可爱的长颈鹿虫为例,你与她第一次的交流。她告诉你她在吃一种特殊的蘑菇。
当你持有梦之钉探查她的想法时,能看到她原来想要吃掉的是你。因为你看起来很好吃。

当你开启了二段跳的能力时,就可以跳上来,看到这个虫子吃蘑菇的蠢萌模样了。
开启虫虫的梦想世界,无疑又将游戏的乐趣提了一个档次。
虫子们的愿望——符文系统

符文系统类似于其它游戏中的装备系统,这些各具特色宛若“徽章”的小东西,在佩戴时会使你的战斗风格产生翻天覆地的变化。他们有的会让你展现出真正的神明 乌恩的形态。有的则会让你散发出英勇的气息。最有趣的是,特定符文之间进行搭配,还会产生出截然不同的效果。
当然本文篇幅有限,就不讲这些有趣的组合了。
空洞骑士中的符文,除了在三个商店中购买的符文。其它每一个都极具牌面。

它们的藏匿地点隐秘诡谲,通常获取符文的位置都有一具虫子的尸体。配合梦之钉探索到的遗言,符文自身的描述,场景所在地,很容易就在玩家脑中构建出许多有趣的故事。
这里就想简要介绍一下其中几枚符文背后的故事。

“快速劈砍”这个强力的符文,是由无数扭曲的残破骨钉构成的。而它的获取点,正是骨钉大师奥托家右侧的秘密通道。

在深邃的地下通道里,一个巨大的古代骨钉大师,身边插着数把骨钉,就像《风云》中的剑冢。大师的遗言,只有“纯粹”两字。仿佛这提供“攻速”的符文,是它经过数十年日夜不负的艰苦锤炼,挥断了不知多少骨钉,才最终幻化而成的。

另一个符文,噬魂者。其获得的地点就颇可玩味了。
这是圣巢诸多灵魂的安息之地。而在圣巢地下深处,有这么一位蜗牛先知(就和最初教我们灵魂法术的家伙是一个种族的虫)。它的手杖上是空洞骑士的面具,即容器。

而这个仿佛罐子一样的符文效果,则是在击打敌人时,将更多的灵魂收纳其中。
这让我们难免联想到当年白王为了制作完美容器,到底动用了怎样的人力物力。
似乎这位萨满先知的遗言也映照了这一点——“让我休息”。虽然贵为先知,但也是个可怜的打工人啊。
幼虫
符文中的能力,实际上就是提供符文虫子的能力。
我想解析一下“幼虫爷爷”那深不见底的恶意。

空洞骑士没有任何台词,虫子爷爷也没有任何台词。只有开局时,它面对空空巢穴的掩面哭泣。这时玩家自然以为它是因为孩子们都被抓走了才会哭泣。
当我们循着声音,一只只寻找着这些如猫咪一般可爱的幼虫后。虫爷爷也会为我们撒下吉欧,苍白矿石等极具诱惑的奖励。
这种帮助虫爷爷找回心爱孙子的剧情,当然是喜欢收藏的玩家喜闻乐见的要素。
其次,玩家也想看看,虫爷爷和孩子们团聚时,究竟是一种怎样其乐融融的场面。
直到在最后一次相见,得到符文后。再来这里,看到这个虫爷爷将所有的幼虫都吃到了肚子里。

有些玩家根据符文的内容,分析虫爷爷是想将自己的身体做茧帮助幼虫们羽化。
但我从符文中读取到的信息,却是恶意的。
首先幼虫之歌,提示了我们幼虫在受到伤害时,会涌现新鲜的灵魂。
而锐变挽歌,则是在生命充沛时,可以将灵魂的力量化为剑气斩击出去。
这让我得出结论,这只老幼虫只是想让自己羽化,而不断地在伤害这些无法反抗的小幼虫。汲取它们身上的灵魂,以保证自己顺利进入下一个生命阶段而已。
我们觉得它是因为丢失了孩子而哭泣。但它却是在找让他进化到下一个阶段的粮食。
因为没有任何台词,得到这样的结果,不禁让第一次玩到这里的玩家感到背脊发凉。
空洞骑士的故事,正是由这样一个个颇具玩味的剧情碎片所组成的。
它有着充分的留白,足已玩家发挥自己天马行空的想象力,将这个原本已不完整的世界,在脑中逐渐浮现出一个趋近于真实的轮廓。
庞大而完整的地图设计
空洞骑士的地图设计,已有许多人讲过,例如蓝湖落雨有泪城。例如深邃巢穴的怪物侵袭螳螂部落,遭到了拼死抵抗等等。这里我们就简明扼要的谈一谈。

在结构设计上,区域彼此之间都有极深的关联。不会出现从春季直接走入冬季这样的突兀状况。好比蓝湖位于泪城之上,所以泪城经常落雨。而因为泪城经常下雨,皇家下水道就在泪城的正下方。
越是靠近上方的生命越弱小、正常。
越是接近下部的生命,越是惊悚并让人感觉毛骨悚然。
虽然是一个虫子的组成的国度,向下方探索时,却总有走入“深海”之感。
游戏中的地图锁设计也颇为有趣。
获得冲击波,才能开启苍绿之径。获得冲刺后,才能跨过“鸿沟”进入真菌荒地。
在真菌荒地获得“螳螂爪”之前,就要屡次承受脚下“酸水”的威慑。
可以说,在能力少,血量低,火力弱的游戏前期。即使地图陷阱看似难度不高也会给玩家造成不小的威胁。
但游戏中存在着无数条捷径(打破墙壁的近路,鹿角虫车站,电梯,地铁以及梦之门),这意味着游戏并没有想通过又长又难走的路,强行拖延玩家的游戏时长。
而随着能力一项项解锁,捷径一个个开放。玩家不仅可以在先前的地图中原本无法抵达的地点获得强力的符文、面具。也会在游荡其中时,产生如履平地的快感。
随着能力的叠加,越后面的地图,其难度便越高。
最后的“白色宫殿”即是对普通玩家是否能熟练应用各种能力的终极测试了。

结语:可以说空洞骑士即使与大厂游戏进行对比,他的完成度也高到了一个令人感觉恐怖的程度。简单易懂难精通的操作,多姿多彩的世界。以文献、梦境、对话、道具叙述剧情的手段,使在这个世界中冒险的玩家仿佛阅读了一本壮丽的史诗。
如果你还没有玩过空洞骑士,那么请一定买来试试,静心玩下去。
文章中提到的剧情不过游戏中的冰山一角,细细发掘,将有更多可玩味的剧情供玩家品鉴。
如果你已是一位空洞骑士老手,那么很遗憾,你就只能静静等待“丝之鸽”的发布了。

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