剧本杀:游戏之间体验人生

剧本杀:游戏之间体验人生

首页角色扮演风雨情仇剑客行更新时间:2024-04-27

近来,城市中大大小小的推理馆、侦探社、探案堂等越来越多,不管何种名号,它们玩的都是同样的名堂——一种名为“剧本*”的逻辑推理游戏。

也许很多人对“剧本*”这种游戏还很陌生,但是大多数人都听闻过“狼人*”的游戏,其实“剧本*”就是”狼人*”的升级玩法,热门综艺《明星大侦探》就是一档关于“剧本*”的游戏节目。

同样是推理游戏,“剧本*”要比“狼人*”更加具有代入感。相比于“狼人*”之中狼人、村民、猎人、女巫等简单的角色分类,“剧本*”的角色和剧情更加丰富多变。玩家可以是校园恐怖故事中的主角,可以是被豪门公子追逐的女神,可以是古代飞檐走壁的剑客,也可以是玄幻故事中的仙人……“*人”动机可能是情*,可能是仇*,可能是误*,作案手法也是千奇百怪。

根据游戏所提供的剧本和线索道具,在错综复杂、天马行空的剧情中进行逻辑推理,“剧本*”的游戏考验着玩家的智商和演技。在“剧本*”中,不再有吃瓜群众一样的村民,每个人都能化身成为柯南一样的大侦探,在迷雾般的线索中抽丝剥茧,还原真相,这会让玩家极具掌控欲和征服感。玩家们往往都会跟随着剧情的发展而入戏,感受着角色的爱恨情仇,许多玩过“剧本*”的人都会有这样的感觉——在不同的剧本中体验不一样的人生。

“剧本*”最早起源于英国的真人扮演游戏“谋*之谜”,随着《明星大侦探》这类节目的热播,越来越多的人认识到这种新兴游戏的魅力。许多人也发现了“剧本*”潜藏的巨大商机,开始招募写手、发行剧本、开设店面、开发App……形成了一条完整的产业链。有很多网络小说作者都开始转行“剧本*”写作,有的95后剧本*创作者曾经一套剧本卖出近百万。根据美团研究院的报告,2019年度“剧本*”行业市场规模就突破了100亿元,到了2020年,“剧本*”更是迎来了大爆发阶段。至2020年年底,“剧本*”线下店已超3万家。

随着“剧本*”行业的发展,这种游戏的分类也越来越细致。最初剧本*基本分为实景式和非实景式,前者有场景和服装的搭配,如同《明星大侦探》,后者只是在房间里围桌推理。在内容方面,“剧本*”基本分为三大类型:一是硬核推理本,主要是通过线索卡来推理真凶,比较考验玩家的逻辑推理能力;二是情感沉浸本,在剧情的引导之下让玩家获得感动或是恐怖的体验,有的玩家会被感动到哭得稀里哗啦,也会被吓到尖叫连连;三是欢乐机智本,会涉及经营生意、阵营结盟等策略,如果有擅长活跃气氛的玩家会让游戏体验特别棒。

“剧本*”的玩家数量一般是5至10人,现在针对不同的群体,“剧本*”的模式也越来越多。剧本*的玩家以90后、00后居多,这种游戏也成为年轻人的社交新宠。吃饭、唱歌、看电影这样的社交老三套,在“剧本*”巨大的游戏魅力之下都显得有些单薄了。因为一场“剧本*”玩下来基本要3至5个小时,有的会长达十几个小时,在长时间、强互动、高沉浸的紧密联系之中,好友之间会发现对方身上更加真实的性格侧面,并能增进感情。陌生的玩家之间也很容易突破社交圈的界限,迅速打成一片。有的玩家甚至说,自己除了同事、同学之外,认识的朋友都是通过玩“剧本*”结交的。

“剧本*”不仅能增进友情,还能够擦出爱情的火花。在不少的“剧本*”店里,都流传着因为玩游戏而相识相恋的浪漫故事,有的人甚至直奔结婚,因此“剧本*”也被称为“交友神器”。对于工作和生活节奏快速的年轻人来说,在“剧本*”的世界中放飞一把自我,当一回“戏精”,也是脱离现实生活的解压利器。

对于“剧本*”门店来说,主要的成本在于店铺租金、购买剧本和雇佣主持人。剧本*属于周期性生意,一般周末和寒暑假是营业高峰,工作日的顾客则较少。而且一个房间只能开一场剧本*,全程下来一般要耗费四五个小时,因此一个房间一天基本只能接纳两场剧本*游戏,翻台率成为很大的制约因素。

购买剧本是一家“剧本*”店的核心命脉。因为剧本*属于逻辑推理游戏,玩家玩一次就会知道整个剧本的案件真凶和作案过程,所以每个剧本对于玩家来说都是一次性的,因此大量地购买新剧本才能不停地吸引顾客。

全国各地每个月都会有两三场“剧本*”的展销会,很多发行商都会在那里推销自己的新剧本。最普通的剧本是盒装本,在一座城市的每家店里都可以玩到,玩家的花费在六七十元不等。更高一级的城限本,只出售给一座城市的三家店,这种剧本玩家需要花费一百多元。而最高级别的独家本,只出售给一座城市的一家店,玩家想玩这种剧本只能去这家店。独家本的购买成本要上万元,而相应地,玩家的花费也要一次接近两百块。一家像样的剧本*店,几乎每周都要引进新的剧本。规模比较大的店铺一般拥有几百个剧本,每月光是引进剧本花费就达上万元。

因为购买剧本的开销巨大,盗版问题也就随之产生。比起从正规发行商那里购买版权,盗版简直是一本万利。部分不良店家会去网上购买盗版剧本,几块钱就可以购买到上百个本子,买回来只需要花点印刷费就可以营业。因为成本小,这些店家的对外定价也会压低,这种盗版行为严重地干扰了“剧本*”的市场规范。

随着玩家和“剧本*”店越来越多,市场上对于剧本的需求量越来越大,许多“剧本*”写手的创作却良莠不齐。市场上真正好的本子还是少数,许多剧本只是为了推理而推理,为了破案而破案,为了感动而感动,“按头硬盘”“按头哭”的剧本模式极大地降低了玩家的游戏体验。

同时,层出不穷的剧本也让店家应接不暇,很容易陷入追求剧本数量的盲目竞争之中。随着“剧本*”行业的同质化加剧,做好服务体验成为“剧本*”店提升口碑的关键。比如对于感情因素要求特别高的情感沉浸本,有的店家会提前对玩家进行心理测试,为玩家挑选适合其经历和性格的角色以提升玩家的代入感。当玩家变成了店里的熟客之后,店长会主动帮忙挑选适合玩家的剧本。

游戏主持人的功力也是至关重要。优秀的主持人擅长带动气氛,他们对于剧本本身有着深入的理解和共情,这会感染在场的玩家。主持人还应该顾及每一个顾客的感受,当主持人发现有的顾客开始开小差,不停地玩手机,对剧本没有感觉或者不再参与剧本时,主持人要适当地提醒和引导,因为一个玩家的掉线可能会让整局游戏崩盘。

虽然“剧本*”的发展势头迅猛,但是总体来看,这个行业尚处于起步阶段,未来的剧本创作水平和店铺服务水平是提升“剧本*”行业门槛的关键所在。

作者:刘雨涵 张子月

来源: 齐鲁晚报

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