时隔12年,《风色幻想》新作手游预约超14万,战旗游戏又将崛起!

时隔12年,《风色幻想》新作手游预约超14万,战旗游戏又将崛起!

首页角色扮演风之幻想手游更新时间:2024-04-11

近些年,随着世界游戏市场的发展,纯原创游戏的生产已经跟不上市场的节奏,由此也引发了整个游戏市场的同质化增高,新出现的游戏无论是故事设定,还是玩法模式都变得极为套路化和流水化。

而这也是各大厂商极为重视和头疼的问题之一,再加上现今游戏玩家对于游戏的要求也越来越高,多重压力下,导致许多游戏厂商在无法快速研发新原创游戏的前提下,开始转入对经典老游戏的研究和创新开发。

作为经典老游戏代表之一的战旗类SRPG游戏就成了开发商们的重点研究开发对象,这不,近日一款战棋类RPG手游《风色幻想·命运传奇》开始测试预约,截止今日预约人数已经达到14万 ,评分也高居九分神坛之中。

可见这款打着“文艺复兴”的旗号的战旗类SRPG手游对于玩家们的吸引力是多么强大。

其实谈到战旗类SRPG游戏,小游想:许多人都不会忘记1995年到2002年这一段战旗游戏的黄金时代,在这一段时间里,许多经典战旗游戏成为玩家们唯一不二的选择。

无论是更新最时间最长的《天使帝国》系列,还是武侠小说改编的《金庸群侠传》,亦或是带有战争历史性质的《决战朝鲜》,这些战旗类游戏都成了许多玩家永远的青春回忆。

《天使帝国》

而在这些战旗类游戏中,国内人气最高的便是《风色幻想》系列,在那个《最终幻想》盛行的时代,这款国产游戏,成为国内无数不多可以与之对抗的幻想RPG游戏。

下面本文将从《风色幻想》新时代发展方式、战旗类游戏玩法魅力以及现实意义三个方面浅析战棋类SRPG游戏的手游化对于对于现今世界游戏市场的作用。

《风色幻想》:经典游戏IP的手游化符合时代发展趋势

《风色幻想》系列

对于《风色幻想》这一款老战旗游戏来说,在2008年最后一款《风色幻想XX~交错的轨迹》发售后,就已经停更了,之后的Online版本只能算是其衍生品类,从2008年到今年,刚好过完一轮生肖年。

整整12年的等待,不知道多少老玩家对《风色幻想》从对下一部发售的眼欲穿到随着时间的流逝和玩家们的年龄增长逐渐淡忘不再关注。这是时间的力量,谁也无法阻止。

追逐时间

但情怀这个词对于许多人来说是一个永远无法抹去的存在,尤其是对那些资深老玩家来说,经典游戏的老IP是他们永远放不下的执念,《风色幻想·命运传奇》(后文统称《命运传说》)开了一个好头的原因很大部分就是因为他们的支持。

其实对于《命运传说》这款手游,小游在游戏介绍和宣传片中,可以明显看出这是在保证原作基础设定下做出的手游化改进,主要剧情复刻的是《风色幻想》原版中第三部和第四部的内容,主要围绕终极魔法“菲利斯多”进行剧情展开。

角色系统

除此之外,还有一些如诸神矛盾、国家冲突等故事设定。让玩家能够享受宏大的故事剧情探索乐趣外,还能获得一波原版的经典记忆*,给老玩家一种熟悉“回家”的感觉。(PS:还是那个味道!)

当然除了原版的剧情故事外,在《命运传说》也创新了一些新东西,比如第二条副本线“命运之书”。当然对游戏而言,优秀的画面也是必不可少的,相较于十多年前的原版,《命运传说》使用Unity引擎,采用了先进的PBR画面渲染技术,不仅在画面上更加完美,还有游戏的人物动效和特效都得到巨大提升。

Unity

总体看来,对比十几年前的主机端《风色幻想》系列,手游端的《命运传说》确实有很大提升和创新。而将经典IP进行手游化也是符合时代潮流的,就比如曾经大火的《梦幻西游》、《魂斗罗》、《拳皇》等,都因为手游化的改版再次获得新生。

《梦幻西游》手游争霸赛

随着时代进步发展,手机的能效越来越强,再加上其便捷随身的优点,相对于主机而言有更大的发展空间,《风色幻想》时隔12年的回归选择用手游的方式,确实是走了一步好棋。至于未来怎样,只能看正式公测后,玩家的真实体验了,毕竟经典只是曾经的经典,想要真正做好一款游戏,最终还得拿作品的质量来说话。

战旗类游戏:永不过时的游戏玩法

当今游戏世界,市面上的好的战旗类游戏占比其实已经很低了,从90年代的巅峰时刻到如今的越来越少,有的玩家甚至将这一类游戏归为“上古时代”的经典代表作,玩这一类游戏的玩家都是些“老古董”。

红白机!!!

当然这些评语其实也是玩家的一种自嘲,但背后更多的是对战旗类游戏的怀念和赞叹。作为一款带有“小众”、“硬核”以及“复古”等标签的游戏玩法,很多时候确实让追求即时体验的玩家在游戏时感到极度耗时和拖沓,最终选择弃游。

而这种“拖沓”和“枯燥重复”的玩法也是战旗类游戏慢慢淡出玩家视野的主要原因之一,在当今这个日新月异、与时间赛跑的时代,很少有玩家能将时间耗费在这样“拖沓重复”的游戏,一般都会选择那些耗时少、体验感更强的游戏中,如《王者荣耀》《绝地求生》等。

落地成盒速度超快的!

但战旗游戏就真的没人玩吗?答案肯定是否定的,《命运传授》14万 的预约便是最好的证明,战旗类游戏无论在什么时代,总有人会玩、会去体验。这其中不仅仅是经典回忆的原因,更多的是作为盛行过一个时代的游戏玩法,战旗类游戏总有它自身的优势和独特魅力。

下面就由小游为大家介绍战旗类游戏的独特魅力。

丰富的职业玩法。可以说战棋类游戏算是真正将战术和策略放在重要位置的玩法,如何利用职业特性获得整场对战的优势,这考验的不仅仅是玩家的智慧,还有玩家对游戏各种数据的精通和熟悉。

职业

平衡才是游戏的王道。战棋类玩法不像角色养成类游戏那样依靠的是长久的时间消耗或者大量的金钱投入,而是不近人情般的将游戏平衡放在玩家面前,在游戏中没有无敌的说法,有的只有循环相克所形成的完美平衡,就如战旗FGO玩家所熟悉的“枪兵克骑士,骑士克剑士,剑士克枪兵”等职业设定。

职业克制

职业玩法的进阶——转职系统。可以说“转职”这一游戏界的普遍设定便是由战旗玩法开创的,当玩家不满足于基础职业玩法时,利用转职系统,就能让职业获得新的技能和其他设定。给予玩家新的体验和更加丰富的职业玩法。

多向转职系统

战旗类游戏的传统玩法在当今确实存在许多不符合时代的设定,但其中的优秀点依旧值得玩家体验,无论是繁多且自由的职业玩法,还是万物平衡的游戏设定都是当今许多游戏无法超越的。

曾经有战棋类游戏开发者说的:“无论有没有人玩,这样的游戏都将会继续做下去。”战棋类游戏玩法就是这样,永远都有人支持,永远不会过时。

现实意义:国产游戏未来的发展之路

其实除了《命运传说》即将公测外,中国游戏市面上还是能看到许多带有战旗类玩法影子的精品游戏,比如《剑与远征》和《明日方舟》等,其中许多设定都是参照战旗玩法进行制作的。

《剑与远征》和《明日方舟》游戏截图

而随着这类游戏的引爆国内外游戏市场,小游相信会有更多游戏厂商开始关注战旗类游戏,无论是借鉴其中的游戏玩法,还是其他优秀设定,这些都将成为战棋类游戏的另一种形式的延续和崛起。

开年以来,更有《命运神界:梦境链接》和《天地劫》等传统战旗游戏复刻的手游上市,这一切都预示这战旗类游戏似乎又将走向大众的视野中心。

《命运神界:梦境链接》

可以说从战棋类手游的再次“崛起”事件中,我们可以看到随着手游市场的不断发展,玩家对于游戏的质量要求越来越高,游戏厂商开始进行一种“文艺复兴”式的创新之路。

将经典游戏作为范本,无论是IP,还是优秀设定,都进行时代性结合创新,既保留了经典的那股味道,又让从前的经典获得新生,可以再一次站在玩家们的面前。

《地下城与勇士》手游

可以说,“炒冷饭”式的经典复刻似乎就要成为国产游戏未来发展中极为重要的一条路径。

写在最后

对于未来国产游戏到底如何发展,作为玩家的我们其实并不需要过多的担心,每个时代都会有优秀的作品产生,也会有糟粕产生,但最重要的还是玩家自己的游戏体验。

对于即将公测的《风色幻想·命运传说》,小游只想说好的经典IP能够带来庞大的粉丝流量和关注,但最终的成绩,依旧得靠产品的质量来保证,毕竟经典IP的情怀也得靠抗揍的作品才能稳定的传达。

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