国服冒险岛手游技改详细分析-冒险岛枫之传说 #冒险岛枫之传说

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首页角色扮演枫之骑士团更新时间:2024-04-24

失败时间。

首先先说结论:全职业都是增强的。其次各职业的增强的强度只有高低之分,没有说增强谁削弱谁。原因也是比较简单的,就是每个职业都砍掉了一些技能自带的额外攻击力磁条,并且要结合策划之前说的会增加攻击力数值,对于战斗力增加的比重降低防御力数值,对于战斗力增加的比重。

所以这次优化的技能对于像黑骑士这种也算是变相增强的,因为下个版本也没有新的boss。对于目前有比较挑战的一些难度的副本来讲,就像是武林塔了,黑骑士一样是制霸能上一百层的,别的职业挑战起来还是很吃力。

接下来逐个分析各个职业的强度。

·首先黑骑士最需要在意的还是它的常态技能永恒之枪打板这个技能,总体上来讲是做了一些提升的。目前来看削弱了黑骑士大部分的双抗能力,减少了黑骑士的生命回复效率,增强了黑骑士的最大生命值上限。

当然了黑骑士这个职业爬塔还是要依靠双无敌的,所以对它来讲削减了一些抗性以及生命回复量是不影响它本身双无敌的机制的。所以对黑骑士来讲在增加了永恒之枪的伤害基础上整个职业的提升还是比较不错的。

·然后就是圣骑士了,圣骑士这个职业本次的增强总体来讲是不错的,当然它这个增强是要从克的地步去考虑的。首先常态攻击连环破被增加了百分之七,需要注意的是大锤也就是圣域这个技能段数翻倍倍率下降了百分之七十五,段数翻倍就意味这个职业的上限更高。

它的上限可以通过比如氪金、装备的提升、等级的提升、伤害值的提升来弥补,但是段数是无法弥补的,段数只能通过记改这种方式来弥补,所以也就是这个职业会更加的吃客了。对于克老来讲这个职业的理论伤害值会更高,这就是圣骑士主要提升的点。当然其他的一些可有可无的小点对于圣骑士的提升来讲是锦上添花。

·接下来就是英雄了,从削减防御率以最大生命值的提升来讲跟其他职业的区别是不大的。次横键的改动可以将英雄对于怪物减少暴击抵抗率的dbuff延长了非常长的时间,也就是变相的增加了英雄的持续输出效率。

需要注意的就是终极打击了,终极打击的被誉只增加了百分之二是比较低的,所以相对来讲英雄是战士三小强里面这次改版增加比较低的一个职业。

·接下来是海盗职业群,令人意外的是海盗职业群这三个职业这次的增加都是比较大的。

→先说冲锋队长,首先冲锋队长把攻击力磁条的极速领域改为了暴击伤害,把蛇拳的新增磁条加了个最终伤害百分之五,这个还是很香的。

→重点来了,水龙段数做极高的调整,攻击的倍率上涨了百分之十五,buff 的持续时间从秒调整为了两秒,也就是队长这个职业更是爆发了。

→进攻姿态从十秒持续时间调整为了十秒,五秒变得更持久了,且cd从五秒改为了三秒,也就说更快的能再次进入进攻姿态这个buff。

总结一下队长这个职业就是加强的还是比较大的。接下来就是船长了,船长这次的改动增强也是很大的。从神速衔接这个技能的改动来看,神速衔接可变为常驻型buff了,它的增益时间从八秒调整为了二十秒,且cd从十五秒改为十秒。

也就说现在神速衔接技能过程中只有十秒的真空期,先不说其他技能的普遍型的增强,就说神速衔接在触发这个buff的过程中,精准射击还有奇迹炸弹都会加六段,这六段可不低,并且船长打伤害是要结合各种各样的技能的,包括精准射击这个技能在外服叫爆头,这个技能的段数现在增加到了二十段,在神速衔接状态下是很恐怖的爆发。

接着要聊一下墨璇这个职业了,墨璇从整体上来讲不光增加了生存能力,也增强了输出能力,生存上还是显而易见的,增加了最大生命智商线,同时也增加了双抗。

其次护身刚气时间延长到了四十五秒,要重点说一下乱拳连击跟悬空招式,前开乱拳连击的改动是很强的,施展前延迟和施展后延迟就意味着出手跟结束动作更快了,不容易被打断了,且反复延迟减少意味着什么?攻速整体变高了,攻速变高就意味着段数提升。

同理悬空第四师技能整体颜值下降百分之十二也就意味着玄山四是的主攻技能,攻速提高了百分之十二,这个提高的百分之十二就意味着断数也是变相增强了很多。说实话海盗三个职业的加强是我没想到的,而且这三个职业加强的都不少,是不是意味着这三个职业将来都可以在国服手游里边走出下水道了?

刀飞的加强是非常平均的,各项数值的基本加成都在百分之三到百分之八之间,增加了脱手技能一百七的倍率百分之十,增加了脱手技能金钱炸弹之类的百分之八的倍率,也就是说刀飞这个版本更加鼓励大家打脱手了,并且把永恒黑暗提升了百分之五的最大体力值。

飞现在这个版本主打的应该是一个灵活机动且高生存了,隐身的提升就比较简单明显了,主攻技能四连标增加了百分之十的倍率,同时也增加了拖左手小技能刺客标记的一些技能倍率,武器毒液也增加了大概有百分之十的倍率,把最大生命值也增加了百分之五。

隐身的提升从整体来看是比较平均的,没有特别大的亮眼的地方,但是总体的输出能力,飞侠这两个职业是能上升个百分之十到百分之十五左右的。

然后来讲一下法师三个职业群,法师三个职业群首先需要注意的是三个法师的终极无限都把原先的附加攻击力自调百分之八给删掉了。当然从总体数据上来看冰雷算是法师里面加强的老二了,它的平均数值加强,不算太高但是也不低。

·首先主攻技能闪电链就有百分之十的倍率增强,当然额外技能伤害也只是针对打单体目标的时候的伤害会增加百分之十。

·其次脱手技能落雷枪还有冰魔兽都做了一些基础技能倍率的提高,闪电毛增加了百分之五,这个增加可有可无。

·然后就是大主教了,主教整体来看对于攻击力的增加不是很明显,主要调整是对于整个团队来讲的战场生存能力的增加。往后期的副本来分析,主教的生存能力越佳,整个团队的通关率就越高。

比如举个例子,打混沌老麦的时候就是magnes混沌老麦,如果主角生命值过低是连一个大型的球都扛不住的,这个时候百分之十的最大生命值就能体现出来了。在韩服百分之十的最大生命值需要打一个阿卡的灵魂宝珠才有几率能上百分之十的最大生命值,所以百分之十的最大生命值提升也是很香的。

·然后就来说说法师职业群,这回提升最高的一个职业了,就是火毒。火毒把主攻技能美杜莎也就是烈焰漩涡技能基础倍率调成了百分之二十,当然持续伤害是增加了百分之十五,这个提升还是很高的。先排除其他的小技能提升,看来策划是有意想让主要还是用烈焰漩涡打伤害的。

·然后讲一下射手职业群,首先神射手整体暴击率上升了百分之六,且主攻技能暴风剑雨增加了百分之十的倍率,脱手技能的剑指爆盘也增加了百分之五的倍率,凤凰是没有变动的。整体来讲神射手的职业在下完美也是会表现很抢眼的。

·最后来聊一下版本大冤种剑神,剑神首先要看到的是最大体力值也做了一个调整,其次暴击率也增加了百分之五,最终伤害的磁条从百分之八增加到百分之十。需要注意的是狙击键本身这个技能是没有增幅的,增强只是通过狙击键被动的增强来进行提升,提升是很低的。

接着观察键把持续时间调整到了二十秒,也就说常态输出会更加平稳了、更加平滑了。

最后总结一下下版本,版本之子依旧是黑骑士,因为主要体现在爬塔上面,打boss基本上没有太大变化,没有出新boss。其次下版本会比较抢眼的一些职业,海盗三个、船长、队长、墨璇、魔法师职业群、我毒以及弓箭手职业群。神射手版本表现可能会比较抢眼。

关于骑士团的五个职业将会在二十二号正式推出以后的当天下午左右,我会把这几个职业技能倍率、技能参数大概给大家做一个分享。

现在在半夜加班加点终于把这期视频赶出来了,兄弟们,下期节目再见,溜了,睡觉了。

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