从7月份开始,有关给他爱6相关的消息就被频频爆出。从7月1日Reddit上用户发布的疑似给他爱6的超长开发文档,到7月下旬R星放出的227个开放世界岗位空缺,再到前两天舅舅爆出,在十月份R星会放出第一个预告片。不过这其中最吸引我的,还是在八月上旬,R星母公司Take Two(T2)老总亲自下台宣布,给他爱6将会再次领导行业向前跃进,这张大饼引起了我的兴趣。
有传闻说24年左右就能见面,对此我并不抱乐观态度
有关于给他爱6的开发消息每年都会爆出来不少,不论是真是假,总会赚足玩家的眼球。毕竟系列五代作为电子游戏史上的最为浓墨重彩的一笔,所散发出的生命力,时至今日还不时遭到玩家们的调侃。系列一贯的高素质,让给他爱6一有任何风吹草动,就会引来一片*动。
但综合R星最近这两年的表现,和近些年来游戏理念的改变。给他爱6想要取得如同五代这样“再次领导行业向前跃进”的巨大成功,在我看来实在是难上加难。
首先,不得不说,R星出产作品的效率实在是有些低了。自从2013年给他爱5发售至今已经将近十年,期间只有一部作品。虽然我承认《荒野大镖客2》是载入史册的艺术作品,但这样的产出效率在游戏圈也是头一份。至于在这期间所发行的三部曲重制版,则已经被玩家们打入R星的黑历史。外包圈钱的玩意,不提也罢。
可以预见的是,刚刚官宣正在开发的给他爱6,在2023年大概率不会与我们见面。考虑到之前有员工爆料出给他爱开发混乱,以及近期被扒出来长得离谱的招聘表。再到之前R星的联合创始人丹·豪瑟也离开R星,这次R星内部的政治危机或许真的到了伤筋动骨的程度。
北方R星招聘条件
给他爱6与我们见面的时间或许要比我们所预想的要更久。
而比起内部的混乱,R星的游戏还面临着更加严重的问题,关于这一点,我想通过《荒野大镖客2》这部作品来做详细说明。
毫无疑问,《荒野大镖客2》是一部杰作,除了可玩性极低的游戏系统,这款游戏在其他方面简直无可挑剔。在我眼中,《荒野大镖客2》是最具有R星游戏理念的游戏,即创造世界。从给他爱3开始,这么多年来他们其实一直在做这事。
而《荒野大镖客2》正是这种理念的最高贯彻。不仅仅是游戏中基础的物理系统、人物反应,R星更是将这个世界的人文地貌、飞禽走兽、人物起居都通过数据和脚本一一还原。
游戏中的海量细节同样被玩家津津乐道,你在游戏发售四年后的今天能够看到有人不断地发掘《荒野大镖客2》中的细节。关于这款游戏的精细程度令人叹为观止,光是马匹待机就有一百多个活动,各种细节的发掘数不胜数,感兴趣的玩家去搜搜相关视频,成百上千的细节已经被玩家发现分享。
左轮枪膛中的子弹、快刀戳指缝游戏的伤痕都会在游戏中一五一十地呈现
由于游戏中每一个NPC在游戏中都有自己的生活轨迹,在一般游戏中跟随NPC这样无聊的行为在大镖客中竟然有了意义
小动物的生活习性也被完美还原,游戏中的负鼠竟然会装死(图取自b站瓜朗姆酒)
这一切细节的堆砌就是为了创造一个真实的世界,而为了使得玩家融入其中,R星尽可能对玩家的行为做出限制。亚瑟在路边撞到路人被通缉早就被无数人吐槽过了,而简化到有些无趣的游戏系统,也许是R星的有意为之。R星想要做到的,是让玩家在游戏中体验生活,而非单纯的进行一场救赎之旅。
这样的设计并没有取得全部玩家的欢心与喝彩,很多人慕名而来却被游戏极其慢热的节奏劝退。游戏很优秀,但却不好玩,我所遇到的玩家大多会这样评价这款游戏。
虽然《荒野大镖客2》让R星出尽了风头,但与之相对的,游戏销量却没有达到高层的预期。迄今为止,游戏已经卖出了4500万份,这一数字虽然足以载入史册,但在八亿美元的投资面前,《荒野大镖客2》的盈利也显得十分有限。毕竟母公司Take Two自家的2k工作室的年货系列《NBA2k》,现在的新作销量也能突破1000万份,游戏内无处不在的氪金点已经成占了游戏60%的收入。
口碑虽然臭了,但钱确实没少挣
而R星已经成为了Take Two(T2)旗下盈利能力偏弱的子部门之一,财报中预计T2在2023财年的收入有45%都来自刚刚收购的手游/页游公司Zynga,其次2K贡献了37%,而R星对于收入的贡献仅有17%。也不知道是不是收到了手游的刺激,三部曲又将在2023年4月份要登陆手机。
以R星这种十年磨一剑的方式来看,本该在这个时间段撑起R星收入的《荒野大镖客2》在发售两年短短四年后就颓势尽显,在今年的7月份就已经停服,在四年间的更新次数也是屈指可数,比起老前辈给他爱5差的不是一点半点。
而造成《荒野大镖客2》吸金能力有限的原因,正是因为这款游戏糟糕透顶的线上体验无法带动玩家在游戏中持续游玩消费。《荒野大镖客2ol》的线上节奏实在太差,在线下就已经被不少玩家诟病的“骑马赶路”,这一点在线上居然没有任何改变。这使得线上游戏的节奏极为拖沓。而如果玩家要传送的话,必须要花费美金。
线上有偿快速移动倒不是没有,《辐射76》就是一个很好的例子。怎奈何《荒野大镖客2ol》中传送的价格实在是太离谱,有时做完一个任务给的美金还不够玩家坐一次马车快速移动的,R星这样做的意图也很明显——要在线上延续游戏在线下给人的真实体验。
只不过这样的悠闲散漫的西部生活显然不适合在线上体验,毕竟太容易被别人破坏了。游戏线上的开挂问题也一直没有解决,这导致玩家在游戏中根本没有任何游戏体验。又加上ol比起线下,并没有增加什么实质性的内容,几个模式也非常无趣。大多数玩家游玩线上的原因,都是因为线下绝伦的游戏体验,才对这片西部大陆恋恋不舍。
和很多网游一样,在得知停更的消息后玩家还为这款游戏自发举行了葬礼
失败的线上运营使得《荒野大镖客2ol》人数寥寥,在长达一年的时间里没有更新后,R星在7月正式宣布了ol的停更,这款万众瞩目的作品在草草运营了4年后就不再散发活力。线下利润不高,线上运营糟糕,《荒野大镖客2》从商业角度看来无疑是失败的。
八亿美金的投入,到头来做了一锤子的买卖,短短四年就迎来生命的终点,未免让人感叹。在今天,随着游戏体量越来越大,开发所要承担的成本和风险也随之上涨。虽然广大玩家日常吹捧R星,但在我看来,R星的销售模式却并不适合自身的游戏。
并且总是想“推动行业发展”,以这种心态开发游戏,是很危险的,步子大了,容易扯着蛋。毕竟R星赚钱不多,但却很烧钱。一旦有一款游戏迎来失败,届时,T2可能就要背上EA的骂名了。
以给他爱或者《荒野大镖客》这种游戏的体量来说,将整个游戏全盘托出,无论是资金还是开发周期,游戏厂商都背负着巨大的风险。不仅会将开发周期拖得很长,会错过一定的游戏市场;同时对公司内部来说,压力也很大。《荒野大镖客2》在发售之初,就有员工以及员工家属指责公司在游戏开发后期加班严重,类似的情况在《赛博朋克2077》在临近发售时也有发生。
现在的大型游戏采取买断制进行销售,已经不再合理了。游戏体量太大无论对于玩家还是产商,采用这种方式都背负着相当的风险。
在我看来,在短时间内推出游戏,长时间更新,是给他爱6与广大玩家见面最好的选择。此前有爆料称给他爱6与玩家见面将会是中规模的游戏,后续内容以DLC的形式更新。虽然“DLC狂魔”不受玩家们待见,但对于给他爱这样的游戏来说,这种销售策略不失为一道良方。
另外,游戏的线上运营同样是保证游戏寿命的关键,这一点,我相信R星只要分析一下给他爱5赚取的70亿美元中线上部分的收入就能知道。
给他爱5在过去3个月还售出了500万套,总销量达到近1.7亿。除了优秀的线下内容,线上的优秀体验同样是玩家愿意买账的原因。不过讽刺的是,给他爱5能达到如今的销量,有一部分还是要归功于猖獗的线上外挂,这些号主在账号被封禁之后便会重复购买游戏,虽然没有明确的数据,但就洛圣都线上外挂猖獗的情况来看,数目也不少。
除了对给他爱6的销售模式抱有期待以外,游戏内容也是我所关心的部分。
这些年来欧美的政治正确愈演愈烈,说实话,像给他爱这样将讽刺与黑色幽默作为招牌的作品很难不受到影响,我很怀疑系列能否延续一贯的辛辣讽刺。
而在游戏理念上,之前R星游戏被人津津乐道的一大原因,就是其中海量的细节。无论是各种物理效果,还是各种NPC的行为,都甩开同行一大截。R星的每一款游戏都致力打造一个栩栩如生的世界。《荒野大镖客2》在我眼中,就是将这一特点发挥到极致的产物。但市场上两极分化的口碑已经证明了这条道路已经走到了尽头,如果没有配套的玩法搭配,这些别出心裁细节未免有些食之无肉,弃之可惜。
此外,R星引以为傲的游戏画面现在也不似从前一般有优势。之前2013年的给他爱5画面惊为天人,比《荒野大镖客2》给我的触动更甚
可以预见的,六代中的世界充满了各色各样的人物NPC,他们甚至都有着自己的生活轨迹,栩栩如生的天气系统,甚至动物生态。但除了这些细节以外,R星能给我们带来什么样的惊喜,如同t2老总所说的那样“再次领导行业向前跃进”,说实话我现在很难想象。
R星如果想要再一次引领行业向前迈进,重心也许要从“追求真实”转移到其他方向上去才有可能迎来突破。
早在2000年时,当时如日中天的给他爱3制作人吉米·金出走R星,多年后他在推特上留言说道到有关出走的理由,并非什么狗血的办公室政治,只是他们关于给他爱的制作理念发生的分歧。
“他们认为是这一种方式,而我认为的方式是这样,我觉得我不希望这样做了,所以我决定离开。”我想,制作了《荒野大镖客2》的丹·豪瑟离开R星也许同样是因为相同的理由。十几年间,从给他爱3到《荒野大镖客2》,R星将游戏世界的花草树木和芸芸众生打磨到了极致,如今也是时候在这样的基础上更进一步,给我们带来些新玩意了。
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